Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunterангл. — «Звёздные войны: Охотник за головами») — игра 2002 года в жанре приключенческий боевик, разработанная и изданная LucasArts для GameCube и PlayStation 2[2]. Версия для PlayStation 2 была переиздана в рамках переизданий PlayStation 2 Classics на PlayStation 4 15 января 2016 года. Эта версия была выпущена ограниченным физическим тиражом, изданным и распространённым Limited Run Games 28 июня 2019 года. Расширенная версия, разработанная и изданная Aspyr, была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 1 августа 2024 года.

Bounty Hunter — это приквел к фильму 2002 года «Звёздные войны: Эпизод II — Атака клонов» и продолжение комикса «Джанго Фетт: Открытые сезоны» Хейдена Блэкмана и Рамона Ф. Бахса.

Сюжет игры разворачивается в расширенной вселенной Star Wars Legends и рассказывает о бывшем мандалорском воине Джанго Фетте в период его расцвета как охотника за головами, а также предысторию его роли в «Атаке клонов», объясняя некоторые элементы из фильма, например, как он приобрёл свой культовый корабль, Slave I, встретил своего будущего напарника Зама Везелла и был выбран в качестве генетического шаблона для клонов Великой армии Республики. По сюжету игры, Фетт нанят владыкой ситхов Дартом Тираном для устранения тёмного джедая Комари Воса и оказывается втянутым в обширный заговор по торговле «палками смерти», вступая в противостояние с различными преступными синдикатами и старым соперником.

Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её графику, продолжительность, звуковое сопровождение, дизайн уровней и механику стрельбы. Критика была направлена на повторяющийся характер игры, управление камерой и технические проблемы, а система охоты за головами, которая позволяет игрокам искать на каждом уровне второстепенные цели с ценой за голову и захватывать их живыми или мёртвыми за вознаграждение, была встречена неоднозначно.

Общие сведения
Star Wars: Bounty Hunter
Разработчик LucasArts Entertainment
Издатель LucasArts Entertainment
Даты выпуска 22 ноября 2002, 5 декабря 2002, 6 декабря 2002, 7 февраля 2003 и 17 ноября 2015
Жанр action
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 2[1], Nintendo GameCube[1] и PlayStation 4
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Носитель оптический диск Nintendo
Управление геймпад

Геймплей

undefined

Star Wars: Bounty Hunter — это приключенческий экшен с видом от третьего лица. Игроки управляют Джанго Феттом, которому доступен широкий спектр оружия, включая его фирменные бластерные пистолеты, огнемёт, ядовитые дротики и ракеты, закреплённые на реактивном ранце. Они могут использовать реактивный ранец Джанго, чтобы летать и достигать недоступных мест, но у него быстро заканчивается топливо, которое автоматически пополняется, когда ранец не используется; использование огнемёта также сжигает топливо ранца. Кроме того, Джанго может использовать сканер, встроенный в его шлем, чтобы идентифицировать людей и узнать, не назначена ли за их голову награда. Затем он может захватить их живыми или мёртвыми, обездвижив с помощью своего метателя хлыстового шнура. При использовании сканера игра переключается на перспективу от первого лица.

В игре Джанго может использовать свои акробатические способности: кувыркаться, прыгать в сторону и делать сальто назад, чтобы увернуться от атак врагов. Он автоматически нацеливается на врагов, а удерживание определённой кнопки позволяет Джанго перемещаться вокруг врага, сохраняя его в прицеле. Если игрок использует бластерные пистолеты Джанго, то одновременно можно поразить до двух врагов. Кроме того, в игре есть множество бонусов и предметов, которые помогут в прохождении.

За прохождение уровней и захват целей в награду игрок получает кредиты, которые можно использовать для разблокировки концепт-артов. На каждом уровне есть секретное перо, которое разблокирует карты из Star Wars Trading Card Game от Wizards of the Coast; если найти все перья, разблокируются бонусные кадры. После каждого уровня открываются страницы комикса Open Seasons, а после завершения глав открываются «подборка неудачных моментов» для эпизодов из этой главы.

Сюжет

За десять лет до «Атаки клонов» и вскоре после битвы на Набу повелитель ситхов Дарт Сидиус приказывает своему ученику Дарту Тиранусу уничтожить свою бывшую ученицу, ставшую тёмным джедаем, и нынешнего лидера преступного синдиката Бандо Гора Комари Воса, пока она не стала угрозой для его планов в будущем. Тем временем Джанго Фетт после долгой погони на станции Аутленд захватывает бандита Мико Гхинти и сдаёт его, чтобы получить награду за его голову. Вернувшись к своему другу-тойдарианцу Розатте, он получает от Тирана заказ на убийство Воса за 5 000 000 кредитов Республики.

Чтобы найти Воса, Джанго расследует деятельность Бандо Гора по распространению наркотических «палочек смерти» и ловит на Корусанте торговца «палочками смерти» Джервиса Глоома, который раскрывает, что его источником является бандит по имени Грофф Хаугг. Во время расследования дела о перерабатывающем заводе Хаугга Джанго сталкивается со своим давним соперником Монтроссом, который также охотится за Восом и убил Хаугга карбонитовой заморозкой после того, как допросил его о местонахождении Воса. После короткой схватки Монтросс отправляется на поиски Воса, а Джанго проникает в пентхаус сенатора-тви’лека Коннуса Трелла, который также замешан в торговле «палками смерти». Трелл велит Джанго искать на Маластаре криминального авторитета Дуга Себолто, прежде чем броситься на смерть.

Сбежав с республиканского корабля, Джанго узнаёт, что Себолто назначил награду в 50 000 кредитов за голову своего бывшего сотрудника Бендикса Фуста, который находится в тюрьме на астероиде Оово IV. Полагая, что поимка Фуста позволит ему подобраться к Себолто, Джанго проникает в тюрьму, но обнаруживает, что другой охотник за головами, Зам Везелл, опередил его в борьбе с Фустом. Им приходится работать вместе, чтобы сбежать с Оово IV вместе с Фустом, и устроить бунт, чтобы отвлечь внимание. После того как любимый корабль Джанго, «Наследие Джастера», уничтожен, он, Веселл и Фуст сбегают на другом судне, которое Джанго называет «Раб I». Тем временем Монтросс обнаруживает, что Хаугг дал ему ложный след, но, услышав о бунте в Оово IV и поняв, что это дело рук Джанго, решает последовать за ним.

Джанго доставляет Фуста к Себолто на Маластаре, но тот быстро догадывается об истинных намерениях Джанго и пытается бежать, но падает вниз по трубе, ведущей на его фабрику по производству «палок смерти». Джанго проникает на фабрику и обнаруживает там членов Бандо Гора, охраняющих корабль с хаттской маркировкой, что намекает на причастность хаттов к распространению «палок смерти». Монтросс снова нападает на Джанго, издеваясь над ним из-за смерти его приёмного отца, Джастера Мереэла, и катастрофической битвы при Галидраане, где мандалорианские войска Джанго были уничтожены джедаями, попавшими в засаду. Джанго терпит поражение, но сбегает с помощью Везелла.

На Татуине, пока Везелл отправляется допрашивать Гардуллу Хатта, Джанго впечатляет Джаббу, убив Лонго Двустволку и его банду. Узнав от Джаббы о причастности Гардуллы к Бандо Гора, Джанго отправляется в её замок, но попадает в плен после того, как заключённый Веселл, которого он оставил в её камере, чтобы не поднимать тревогу, скомпрометировал его позицию. Быстро сбежав, он сталкивается с Гардуллой и скармливает её домашнему дракону Крайту, которого затем убивает. Оставив Везелла, Джанго продолжает поиски Воса в одиночку, но Монтросс нападает на станцию Розатты, пытаясь помешать ему. Прибыв на место, Джанго застаёт умирающего Розатту, который даёт ему устройство для наведения, помогающее выследить Воса, и просит найти что-то, ради чего стоит жить, кроме денег.

Джанго отправляется в джунгли Богдена на Луну Колмы, в тайную штаб-квартиру Бандо Горы, где застаёт Монтросса, поджидающего его перед цитаделью Воса. Джанго побеждает Монтросса и оставляет его на растерзание Бандо Гора, отказавшись дать ему смерть воина. Войдя в цитадель, Джанго попадает в плен к Восу и подвергается пыткам, пока Везелл внезапно не приходит его спасать, получив при этом ранение. После победы над Восом прибывает Дарт Тиранус и душит его до смерти, а затем объясняет ошеломлённому Джанго, что награда была всего лишь тестом, чтобы найти человека, достойного стать генетическим шаблоном для армии клонов, и Джанго прошёл его. Охотник за головами соглашается на клонирование, но в дополнение к денежному вознаграждению требует, чтобы один немодифицированный клон остался у него (таким образом он исполняет последнее желание Розатты). Игра заканчивается тем, что Джанго несёт раненого Веселл к Рабу I, при этом говоря ей, чтобы она не испытывала удачу, когда она просит разделить награду 50 на 50.

Разработка и релиз

Разработка Star Wars: Bounty Hunter началась, когда LucasArts попросили сделать игру по Эпизоду II с персонажем Джанго Фетта. В марте 2001 года была представлена документация по дизайну игры, и вскоре после этого началась разработка[3]. Версии игры для PlayStation 2 и GameCube имеют различные собственные графические движки, каждый из которых был разработан специально для того, чтобы использовать уникальные преимущества двух платформ и обойти их уникальные ограничения, но основной игровой движок идентичен. В версии для PS2 разработчики использовали преимущества обоих чипов векторного блока (VU), чтобы довести графику до максимальной производительности. Пропускная способность DMA была задействована для использования большого количества текстур. Имеется полноэкранное сглаживание и поддержка mip-текстурирования. Второй чип VU1 использовался для обработки всех скинов персонажей, а VU0 — для преобразования скелетной анимации. Это позволило выводить на экран десятки персонажей без снижения частоты кадров. Для ускорения процесса рендеринга на VU1 использовалось 10 индивидуально оптимизированных циклов рендеринга. Графический движок PS2 мог перемещать 10 000 000 треугольников в секунду, а при добавлении геймплея, столкновений, логики, текстур и звука — примерно 30 000-50 000 треугольников в кадре, и все это при средней частоте кадров 30 в секунду[4].

В версии для GameCube разработчики воспользовались преимуществами быстрого процессора системы, чтобы добиться более высокой частоты кадров, и добавили больше полигонов персонажам, особенно Джанго, количество полигонов которого на GameCube примерно вдвое больше. Сжатие текстур на GameCube позволило использовать текстуры высокого разрешения. Сжатие текстур также позволило улучшить их цветопередачу. Поддержка MIP-текстурирования во всех текстурах помогла создать насыщенное и целостное окружение. Для уменьшения времени загрузки была задействована дополнительная память. Для всех персонажей были реализованы проецируемые тени, а также увеличено расстояние прорисовки, что позволило создавать видовые сцены[4].

undefined

Разработка уровней началась с того, что дизайнер Майкл Стюарт Лихт назвал пространственными исследованиями. Дизайн начинался с бумажных макетов различных комнат. Лихт переставлял эти комнаты, пока не находил дизайн, который, по его мнению, работал. На бумаге были написаны идеи дизайна, чтобы другие разработчики могли понять общий ход каждого уровня. Затем были созданы пузырьковые диаграммы, которые отражали основные идеи для каждого помещения. Затем последовали различные этапы создания обзорных и других чертежей. 3D-дизайн уровней начинался после завершения этих исследований[5]. Игровой кинематограф был создан компанией Industrial Light & Magic (ILM) и стал первым сотрудничеством между LucasArts и ILM[6]. Композитор Джереми Соул написал музыку для игры, включая как сцены, так и игровой процесс. У персонажей Джанго Фетта и Комари Воса есть свои лейтмотивы[7]. Темуэра Моррисон и Лианна Уолсман повторили свои роли из «Атаки клонов» — Джанго Фетта и Зам Везелл соответственно[8].

Производство началось в ноябре 2000 года, когда LucasArts попросили сделать игру по мотивам фильма «Звёздные войны: Эпизод II — Атака клонов» с участием Джанго Фетта. Предложение по дизайну игры было представлено в марте 2001 года, и вскоре после этого началась разработка. В одном из интервью Джон Ноулз рассказал, что они хотели сделать из Джанго идеального персонажа видеоигр, основанных на действии, и что за ним должно быть интересно наблюдать и весело играть. Во-вторых, LucasArts хотела разработать сюжет, который бы раскрывал характер Фетта более полно, чем в «Атаке клонов», но в то же время оставался верен духу его персонажа, показанному в фильме. Очень важно было не затупить игру медленным сюжетом и свинцовым сценарием; поэтому их целью было найти тонкий баланс между предысторией, повествованием и насыщенным действием геймплеем. По словам Ноулза, Джанго Фетт был разработан как продолжение воли игрока, идеальный сосуд, с помощью которого игрок мог бы воплотить в жизнь фантазию о том, что он — самый опасный охотник за головами в галактике. Система смешивания его движений и анимации была разработана таким образом, чтобы он автоматически реагировал на объекты окружающего мира и никогда не мог использовать своё оружие или устройства в любой ситуации. Изначально реактивный ранец был разработан для использования в местах, специально предназначенных для его применения. Но когда команда заработала, они передумали и внедрили в него таймер перезарядки, чтобы игрок мог использовать его в любом месте в течение ограниченного времени[4]. В основном над игрой работало более пятидесяти человек, не считая Industrial Light & Magic (ILM).

За вдохновением концепт-художники обращались к любимым графическим романам команды, а также к концепт-артам Ральфа МакКуорри, Дага Чианга, Джо Джонстона и других авторов фильмов «Звёздные войны»[4]. Разработчики получили доступ к сценарию и концепт-арту второго эпизода ещё до выхода фильма. LucasArts создала раскадровку сценариев своих сцен и передала их в ILM, которая превратила их в кинематографические сцены. Ноулз разработал макеты уровней, а затем проконсультировался с ведущим дизайнером уровней Дэвидом Вером и его дизайнерами. Была создана пузырьковая карта уровней, на основе которой они прорабатывали детали того, с чем столкнётся игрок и что он сможет сделать. Команда создала новый движок для игры, чтобы иметь возможность делать то, что они хотели. Графические дизайнеры работали параллельно с дизайнерами уровней над созданием окружения, которое дизайнеры уровней затем использовали для лучшей визуализации того, что они пытались сделать. Ранее Ноулз участвовал в разработке трилогии Super Star Wars для Super NES и часто ссылался на эти игры, когда описывал команде некоторые аспекты Star Wars: Bounty Hunter[4].

Industrial Light & Magic и Skywalker Sound помогали в создании игры, которая стала первым сотрудничеством LucasArts и ILM в области внутриигрового кинематографа[9]. По словам Ноулза, LucasArts и ILM многое почерпнули из своего сотрудничества, которое позволило ILM опробовать новые методы создания сцен, а также новые инструменты и техники. LucasArts предоставила ILM модели, текстуры и раскадровку сценария, а затем применила свой кинематографический опыт, адаптировав сценарий в динамичные и визуально ошеломляющие фильмы. Звукорежиссёры LucasArts и звукорежиссёры Skywalker Sound вместе работали над созданием саундтрека игры. Skywalker Sound создавали звуки непосредственно для игровых анимаций и событий, а также создавали звуки фоли[4].

Игра была выпущена в 2002 году для PlayStation 2 в Северной Америке 22 ноября[10], а в Европе — 6 декабря[11]. Для GameCube игра была выпущена в Северной Америке 5 декабря[12], а в Европе — 7 февраля следующего года[13].

В июне 2024 года компания Lucasfilm Games объявила о выпуске ремастера игры Star Wars: Bounty Hunter, разработанной Aspyr, который выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 1 августа 2024 года[14]. В ремастеринге будет улучшено качество текстур окружения, световых эффектов и добавлен фонарик для навигации по тёмным участкам игры, а также появится возможность начать новое прохождение за Бобу Фетта при достижении 100-процентного завершения файла сохранения в связи с пасхальным яйцом, которое не было реализовано в оригинальной игре. В версии для PS5 также реализовано несколько функций контроллера DualSense, таких как использование адаптивных триггеров для дополнительного удара по оружию Джанго, передача его радиосвязи на встроенный динамик контроллера и использование световой панели, встроенной в тачпад, для визуального отображения состояния здоровья[15][16].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(GC) 71.06%[17]
(PS2) 69.26%[18]
Metacritic(GC) 67/100[19]
(PS2) 65/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM6/10[21]
Eurogamer6/10[22]
Game Informer(PS2) 5.75/10[23]
(GC) 5/10[24]
GamePro(GC) 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[25]
(PS2) 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[26]
GameRevolution(GC) C−[27]
(PS2) D+[28]
GameSpot(GC) 6.5/10[29]
(PS2) 5.4/10[30]
GameSpy2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[31][32]
(59%, GC)[33]
(57%, PS2)[34]
GameZone9/10[35][36]
IGN(GC) 8.3/10[37]
(PS2) 8.2/10[7]
Nintendo Power3.5/5[38]
OPM3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[39]
Entertainment WeeklyC[40]
Playboy72%[41]

Bounty Hunter получила средние отзывы. GameRankings и Metacritic поставили игре 71,06 % и 67 из 100 баллов за версию для GameCube[17][19] и 69,26 % и 65 из 100 баллов за версию для PlayStation 2[18][20].

Журнал PlayStation Official Magazine поставил игре оценку выше среднего — 7 из 10, похвалив основную стрельбу и достижения в разработке, но раскритиковав её повторяющийся характер: «3D-шутер на тему „Звёздных войн“ с опциональной охотой за головами. Хорошая забава, но она обещала больше». IGN оценил версию игры для GameCube в 8,3 балла из 10[37], а версию для PS2 — в 8,2[7]. Похвалив графику, звук, продолжительность и дизайн уровней, они раскритиковали реализацию системы охоты за головами: «Весь процесс довольно неуклюж, и следовало бы как-то оптимизировать его, чтобы сделать более плавным — особенно в разгар битвы, когда ваша метка смешивается с четырьмя или пятью другими противниками. Конечно, все работает так, как есть, но это, безусловно, можно было бы исправить, чтобы сделать более интуитивным, чем сейчас». В итоге, однако, они сочли игру одной из лучших среди игр, связанных со «Звёздными войнами»: «Star Wars Bounty Hunter — это добротный, если не сказать технически сложный экшен/приключение от третьего лица. Удачно сочетая наши любимые аспекты вселенной „Звёздных войн“ с продуманной сценографией и фантастической подачей, LucasArts проделала большую работу, чтобы развеять миф о том, что игры по вселенной Скайуокеров неинтересны. Однозначно рекомендую поклонникам „Звёздных войн“, „Охотник за головами“ не обязательно предназначен для всех, но для тех из вас, кто просто не может насытиться подобными вещами, это один из лучших вариантов на этот или любой другой праздничный сезон»[7].

Менее впечатлён GameSpot, который поставил версии для GameCube 6,5 балла из 10[29], а версии для PS2 — 5,4[30]. Они сочли технические проблемы игры слишком значительными: «Bounty Hunter страдает от целого ряда технических проблем, от которых страдают другие экшены от третьего лица. Вы можете перемещать перспективу камеры с помощью правого аналогового стика, но камера все равно доставит вам немало головной боли в узких коридорах или при попытке навестись на конкретного врага. Часто она автоматически поворачивается и направляет вас совсем не в ту сторону. Не обошлось и без проблем с обнаружением столкновений». Они также раскритиковали графику и общий геймплей, заключив, что «Star Wars Bounty Hunter может иметь все основные ингредиенты, необходимые для добротного экшена от третьего лица, но он не справляется со своей задачей и слишком часто оказывается громоздким, запутанным или каким-то другим образом невесёлым, чтобы его можно было рекомендовать по достоинству. Серьёзные поклонники „Звёздных войн“ должны получить удовольствие от сюжета игры, но им придётся пройти через множество утомительных действий, чтобы увидеть, чем все закончится»[30].

Примечания

  1. 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
  2. Star Wars: Bounty Hunter Release Information for PlayStation 2. GameFAQs. Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 9 октября 2015 года.
  3. GameSpot Staff. Star Wars Bounty Hunter Q&A. GameSpot (10 октября 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 24 января 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Gamespot. Star Wars Bounty Hunter Q&A (англ.). Gamespot (10 октября 2002). Дата обращения: 19 июля 2017. Архивировано 24 января 2016 года.
  5. Licht, Michael Stuart An Architect's Perspective On Level Design Pre-Production. Gamasutra (3 июня 2003). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  6. W. Haden Blackman. The Art and Making of Star Wars: The Force Unleashed / W. Haden Blackman, Brett Rector. — Insight Editions and Palace Press, August 19, 2008.
  7. 1 2 3 4 Dunham, Jeremy Star Wars Bounty Hunter (PS2). IGN (22 ноября 2002). Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
  8. Star Wars: Bounty Hunter. IMDb. Дата обращения: 27 апреля 2010. Архивировано 7 августа 2010 года.
  9. The Art and Making of Star Wars: The Force Unleashed p. 143
  10. Bounty Hunter Gold. IGN (11 ноября 2002). Дата обращения: 31 марта 2024.
  11. Star Wars Bounty Hunter. IGN. Дата обращения: 31 марта 2024. Архивировано 3 июня 2004 года.
  12. Bramwell, Tom What's New? Eurogamer (6 декабря 2002). Дата обращения: 1 апреля 2024.
  13. Bramwell, Tom What's New? Eurogamer (7 февраля 2003). Дата обращения: 1 апреля 2024.
  14. Star Wars: Bounty Hunter Re-Release Coming This August On PlayStation, Xbox, Switch, And PC (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 июня 2024.
  15. LeBlanc, Wesley An Enhanced Edition Of Star Wars: Bounty Hunter Hits Consoles And PC This August (англ.). Game Informer (1 августа 2024). Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 27 июня 2024 года.
  16. Jango Fett returns in enhanced Star Wars: Bounty Hunter, coming to PS5 August 1 (амер. англ.). PlayStation.Blog (27 июня 2024). Дата обращения: 27 июня 2024.
  17. 1 2 Star Wars: Bounty Hunter for GameCube. GameRankings. Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  18. 1 2 Star Wars: Bounty Hunter for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  19. 1 2 Star Wars Bounty Hunter for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 6 августа 2014 года.
  20. 1 2 Star Wars: Bounty Hunter for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  21. EGM staff (February 2003). “Star Wars Bounty Hunter (PS2)”. Electronic Gaming Monthly (164): 138. Архивировано из оригинала 31 January 2004. Дата обращения 25 August 2014.
  22. Bramwell, Tom Star Wars: Bounty Hunter (PS2). Eurogamer (16 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 10 сентября 2013 года.
  23. Reiner, Andrew (January 2003). “Star Wars Bounty Hunter (PS2)”. Game Informer (117): 89. Архивировано из оригинала 14 November 2004. Дата обращения 24 August 2014.
  24. Brogger, Kristian (February 2003). “Star Wars Bounty Hunter (GC)”. Game Informer (118): 101. Архивировано из оригинала 12 February 2008. Дата обращения 24 August 2014.
  25. Pong Sifu (8 January 2003). “Star Wars Bounty Hunter Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала 12 February 2005. Дата обращения 25 August 2014.
  26. Air Hendrix (18 December 2002). “Star Wars: Bounty Hunter Review for PS2 on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала 12 February 2005. Дата обращения 25 August 2014.
  27. G-Wok. Star Wars: Bounty Hunter Review (GC). Game Revolution (декабрь 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  28. G-Wok. Star Wars: Bounty Hunter - Playstation 2 Review. Game Revolution (декабрь 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 16 января 2003 года.
  29. 1 2 Kasavin, Greg Star Wars Bounty Hunter Review (GC). GameSpot (10 декабря 2002). Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 24 августа 2014 года.
  30. 1 2 3 Kasavin, Greg Star Wars Bounty Hunter Review (PS2). GameSpot (27 ноября 2002). Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
  31. Turner, Ben GameSpy: Star Wars Bounty Hunter (GCN). GameSpy (15 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 20 февраля 2006 года.
  32. Turner, Ben GameSpy: Star Wars Bounty Hunter (PS2) (Unfinished). GameSpy (8 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 31 октября 2005 года.
  33. Turner, Ben GameSpy: Star Wars Bounty Hunter (GCN). GameSpy (15 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 12 января 2005 года.
  34. Turner, Ben Star Wars Bounty Hunter (PS2). GameSpy (8 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 15 декабря 2004 года.
  35. Lafferty, Michael Star Wars Bounty Hunter - PS2 - Review. GameZone (2 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 5 октября 2008 года.
  36. Hopper, Steven Star Wars Bounty Hunter Review - GameCube. GameZone (20 декабря 2002). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 25 января 2009 года.
  37. 1 2 Casamassina, Matt Star Wars Bounty Hunter (GCN). IGN (10 декабря 2002). Дата обращения: 24 августа 2014. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  38. “Star Wars: Bounty Hunter”. Nintendo Power. 165: 153. February 2003.
  39. Baker, Chris (January 2003). “Star Wars Bounty Hunter”. Official U.S. PlayStation Magazine: 122. Архивировано из оригинала 27 March 2004. Дата обращения 25 August 2014.
  40. Robischon, Noah (15 November 2002). “Twist of Fett (Star Wars Bounty Hunter Review)”. Entertainment Weekly (682): 143. Архивировано из оригинала 25 April 2009. Дата обращения 25 August 2014.
  41. “Star Wars: Bounty Hunter”. Playboy. 2002. Архивировано из оригинала April 17, 2003. Дата обращения 25 August 2014.

Ссылки

Дополнительно по теме