Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter — компьютерная игра в жанре симулятор космических сражений, разработанная американской студией Totally Games и изданная LucasArts для Microsoft Windows в 1997 году[1][2]. Является третьей игрой в серии X-Wing. Игра отличается техническими улучшениями по сравнению с предыдущими частями, поддержкой многопользовательских режимов до восьми игроков, высокоразрешённой графикой, текстурированием моделей и CD-аудиосопровождением. В отличие от других игр серии, основной акцент сделан на многопользовательские сражения, а сюжетная кампания изначально отсутствовала; позже была выпущена сюжетная кампания в составе дополнения Balance of Power.
Общие сведения
| Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter | |
|---|---|
| Разработчик | Totally Games |
| Издатель | LucasArts |
| Часть серии | Star Wars: X-Wing |
| Дата выпуска | |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Симулятор космических сражений |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Лоуренс Холланд |
| Композитор | Питер Макконнелл |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[4] |
| Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter представляет собой симулятор космических сражений во вселенной Звёздных войн. Игра работает под управлением Microsoft Windows, требует джойстика для управления, поддерживает CD-аудиосопровождение и высокое разрешение графики. Впервые в серии для моделей кораблей в игровом движке были применены текстурные карты.
Ключевая особенность игры — развитая многопользовательская система, позволяющая до восьми игрокам принимать участие в боях в различных режимах: каждый сам за себя, командные сражения и кооперативное прохождение миссий. Имеется сложная система учёта пилотов, миссий, очков и наград. Игрок может выбирать не только тип управляемого корабля, но и эскадрилью, к которой он будет принадлежать, что определяет его роль в бою.
Хотя весь контент доступен и для одиночной игры, X-Wing vs. TIE Fighter — единственная часть серии, изначально ориентированная на многопользовательский режим и не включающая полноценную сюжетную кампанию. Впоследствии по просьбам игроков LucasArts выпустила дополнение Balance of Power, добавившее кампании с развитием сюжета и расширившее возможности мультиплеера.
Дополнение
Студия Totally Games создала дополнение Balance of Power в ответ на критику по поводу недостаточного одиночного режима игры[5]. Помимо новых сражений и миссий, Balance of Power включает две кампании — за повстанцев и за Империю, по 15 миссий в каждой. Кампании поддерживают кооперативное прохождение до 8 игроков. Сюжеты обеих кампаний разворачиваются параллельно, отражая одни и те же события, но имеют свои кат-сцены и альтернативные концовки.
- «Распространение восстания» — эвакуация базы, атака на Империю и захват Имперского интердиктора; завершение кампании — штурм Суперзвёздного разрушителя Vengeance.
- «Имперская ударная группа — Vengeance» — игрок выступает в роли пилота элитной эскадрильи Avenger под командованием адмирала Сенна; миссии схожи с повстанческой кампанией, но завершаются уничтожением фабрики повстанцев.
Дополнение также добавляет возможность управлять B-wing и другими кораблями, отсутствовавшими в оригинальной версии.
Коллекционное издание
Ограниченная версия X-Wing vs. TIE Fighter под названием Flight School была переиздана в составе сборника X-Wing Collector Series, куда также вошли специальные издания двух первых игр серии. В этом издании X-Wing и TIE Fighter были переведены на графический движок X-Wing vs. TIE Fighter с поддержкой текстурирования вместо шейдинга Гуро[6].
Разработка
Создание X-Wing vs. TIE Fighter сопровождалось значительными техническими трудностями, связанными с обеспечением качественного многопользовательского опыта. В отличие от популярных на тот момент сетевых шутеров вроде Doom и Descent, где игроки слабо осведомлены о действиях других участников вне поля зрения, космические бои требовали постоянного обмена информацией обо всех кораблях между всеми игроками[7].
Ведущий дизайнер миссий Дэвид Весман взял на себя ответственность за отсутствие сюжетной линии:
«В первую очередь я виноват в отсутствии сюжета в [X-Wing vs. TIE Fighter], потому что убедил себя и остальных, что он нам не нужен.»
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]I am primarily to blame for the lack of story in [X-Wing vs. TIE Fighter] because I convinced myself and everyone else that we didn't really need it.— Дэвид Весман[8]
Оценки и отзывы
В мае 1997 года журнал Edge поставил игре 90 из 100 баллов, отметив: «LucasArts наконец-то прислушалась к армии фанатов и создала многопользовательскую версию своих игр X-Wing и TIE Fighter. Но что получит владелец ПК без сети? Надо признать: с такой игрой LucasArts практически не могла ошибиться. Всё, что требовалось — взять успешную X-Wing, обновить графику (добавить шейдинг Гуро, текстурирование, динамическое освещение и так далее), добавить высоко оценённую TIE Fighter (её графика также значительно улучшена), и дать игрокам то, о чём они всегда мечтали: многопользовательский режим. Оригинальные X-Wing и TIE Fighter были хороши, но им не хватало возможности сразиться эскадрильями Y-Wing и X-Wing против TIE Fighter, TIE Bomber и Assault Gunboat в настоящей межзвёздной битве насмерть.»
Журнал Next Generation поставил игре 3 из 5 звёзд, отметив: «В итоге X-Wing vs. TIE Fighter — это отличное развлечение, особенно по локальной сети с друзьями, но не то, чем могло и, возможно, должно было бы стать.»[9] Журнал Power Unlimited оценил игру на 92 %, резюмируя: «Супердетализированная, крутая графика, отличные звуки и сложные миссии, которые займут вас надолго. Гарантированное удовольствие!»[10]
Ремейк
Примечания
Ссылки
- Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (англ.) на сайте MobyGames