Project Ragtag

Project Ragtag — это кодовое название неназванной приключенческой видеоигры в жанре шутера от третьего лица по вселенной «Звёздных войн». Игра разрабатывалась компанией Visceral Games примерно с 2013 года и должна была быть издана Electronic Arts до её отмены в 2017 году. Руководителем проекта была создательница серии Uncharted Эми Хенниг. Это должна была быть линейная игра о масштабном ограблении, происходящем после событий Звёздных войн IV: Новая Надежда. В разработке игры принимали участие EA Vancouver и Motive Studio. Visceral Games была закрыта Electronic Arts 17 октября 2017 года, и разработка игры была перезапущена EA Vancouver, чтобы стать игрой с открытым миром. Несмотря на это, проект, как сообщается, был отменён.

Общие сведения
Project Ragtag
Разработчик Visceral Games
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Отменена
Жанр Шутер от третьего лица
Технические данные
Режим игры Одиночная игра

Разработка

В начале 2013 года компания Disney приобрела Lucasfilm и закрыла свою студию по разработке игр LucasArts. Electronic Arts (EA) заключила эксклюзивную сделку на разработку прибыльных игр по «Звёздным войнам» с тремя своими студиями, включая Visceral[1]. Visceral в то время работала над проектом «Jamaica», посвящённым пиратской тематике. EA отменила проект «Jamaica» в пользу игры по «Звёздным войнам». Студия решила представить экшен от третьего лица, сохраняющий дух «Jamaica», в котором игроки будут играть за «космических негодяев» во вселенной «Звёздных войн» с открытым миром, и назвала этот проект Yuma[1]. Эми Хенниг, сценарист первых трёх игр Uncharted от Naughty Dog, была приглашена в EA в студию Visceral в качестве креативного руководителя и помощника в написании сюжета для Yuma[1].

Battlefield Hardline стала приоритетом для всей студии, так как в 2014 году её разработка оказалась под угрозой срыва. Переход на другой движок, стиль геймплея и повествования привёл к тому, что производство Yuma застопорилось, и к моменту выхода Hardline Хенниг уже не хотела делать нелинейную игру, а вернулась к строго линейному повествованию[2][1]. Хенниг заявила, что, приступая к проекту, она обнаружила, что и Звёздные войны, и Uncharted основаны на приключениях в стиле журнального чтива, но если Uncharted уходит корнями в Индиану Джонса с одним героем, то Звёздные войны больше напоминают фильмы о грабежах с ансамблевым составом, сравнимые с The Dirty Dozen или Where Eagles Dare. В этих фильмах была та же природа бессистемной группы людей, собравшихся вместе, чтобы провернуть дело, что и привело её к названию проекта Ragtag[3]. По сути, это была новая игра, сохранившая подход «космического негодяя» и рассказывающая о масштабном ограблении, происходящем после событий «Новой Надежды»[1], вписываясь в канон серии на фоне фильмов-антологий и мультсериала[3]. Геймплей должен был включать в себя переключение между несколькими точками зрения персонажей, схожее с форматом, использованным в фильмах «Звёздные войны», по мере того как части ограбления собирались вместе[3]. Несколько бывших сотрудников Visceral назвали цели игры «заоблачными», а адаптацию движка Frostbite для шутеров от третьего лица — серьёзной проблемой[1].

После выхода Hardline в 2015 году EA уволила генерального директора Visceral Стива Папуциса и заменила его сыном Ларри Пробста, Скоттом[4]. Ванат и Бэгвелл также ушли в 2015 году, чтобы стать соучредителями Outpost Games[5][1]. EA ещё больше уплотнила структуру Visceral, чтобы дать творческим руководителям больше власти, что стало зеркальным отражением структуры Naughty Dog. Половина команды занималась Ragtag, а остальные — загружаемым контентом для Hardline[1]. На момент начала пре-продакшена Ragtag в середине 2015 года в команде было около 30 сотрудников, а остальные 30 планировалось привлечь к работе после завершения Hardline. Такое количество сотрудников было слишком малым для большой игры, и чтобы не переводить программистов в Сан-Франциско с его высокой стоимостью жизни, они основали Motive Studios в Монреале, которую возглавила Джейд Рэймонд, продюсер серии Assassin’s Creed, а их первым проектом стала работа с Visceral над игрой по Звёздным Войнам[6][1]. Это добавило ещё 70 человек в команду разработчиков RagTag[1]. Примерно в это время между Visceral и EA возникли разногласия по поводу направления игры по двум вопросам: отсутствие каких-либо признанных персонажей «Звёздных войн» или способностей джедаев, несмотря на предоставленную творческую свободу для создания новых персонажей от Disney/Lucasfilm, и ожидание, что RagTag будет критически оценённой игрой с высоким баллом на Metacritic, чтобы бросить вызов грядущей Uncharted 4[1].

Отмена игры

В ноябре 2015 года EA выпустила Star Wars Battlefront, которая оказалась чрезвычайно успешной[1]. В связи с этим Visceral обнаружила, что EA начала отвлекаться от Ragtag и вместо этого направлять больше своих студий на разработку сиквела Battlefront, Star Wars Battlefront II; Motive Studios была выведена из состава Ragtag, а Visceral не разрешили нанимать дополнительный персонал[1]. В 2016 году EA уволила часть сотрудников Visceral, а другие ушли на другие должности, в результате чего разработка Ragtag застопорилась. Visceral понимала, что для получения дальнейшего финансирования от EA им необходимо сделать хорошую демоверсию игры, и начала работу над ней в 2016 году. Часть этой демоверсии была показана на выставке E3 2016 в июне того же года[7]. В связи с уходом новых сотрудников Visceral, EA решила привлечь свою команду EA Vancouver для помощи в разработке Ragtag[1]. Хотя это дало дополнительную рабочую силу для расширения демо-версии, новая структура, внедрённая в Visceral, заставила разработчиков предположить, что EA с помощью EA Vancouver хочет взять на себя контроль над проектом[1].

В апреле 2017 года команда представила EA свою внутреннюю демоверсию на рассмотрение, и получила зелёный свет на продолжение разработки, ожидая, что через полгода будет проведено ещё одно рассмотрение[1]. Visceral доработала демо и показала его EA в середине октября 2017 года, но на основании состояния демо EA приняла решение о закрытии Visceral спустя несколько дней, 17 октября 2017 года[1]. По словам Хеннига, EA планировала отменить Ragtag ещё за несколько месяцев до этого, но официально приняла это решение только после октябрьской демоверсии[3]. EA передала игру по «Звёздным войнам» в EA Worldwide Studios, возглавляемую EA Vancouver, и заявила, что они переделают геймплей, который описывался как линейный, сюжетно насыщенный, в «более широкий опыт, позволяющий больше разнообразия и самостоятельности игрока»[8].

Влияние и потенциальное возобновление разработки

Журналисты расценили закрытие Visceral как признак ослабления интереса издателей к созданию игр, ориентированных исключительно на одиночную игру, каковыми были многие игры Visceral.[2][9][10][11] В свете этих опасений генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что причиной закрытия Visceral стала не проблема однопользовательских и многопользовательских игр, а необходимость прислушиваться к отзывам игроков и следить за тенденциями рынка. Компания посчитала, что текущий дизайн Ragtag не соответствует этим изменениям, и закрытие Visceral с передачей в другую студию было вызвано тем, что «нам нужно было изменить дизайн»[12]. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен также заявил, что, по мнению компании, игра была слишком линейной для того, что, по их мнению, искали потребители, а цель EA — вывести игру «на новый уровень». На момент закрытия Visceral в студии оставалось около 80 сотрудников, с учётом нескольких ушедших сотрудников за последние несколько лет, что, по словам Йоргенсена, носило «субмасштабный характер» и потребовало привлечения на помощь студий EA в Ванкувере и Монреале, и что закрытие было в первую очередь мерой экономии средств[13]. Джейсон Шрайер из Kotaku сообщил об окончании разработки игры в Visceral в октябре 2017 года[1].

В июне 2018 года Хенниг объявила, что покинула EA ранее в январе того же года. Хотя Хенниг принимала участие в некоторых первоначальных работах в EA Vancouver, она заявила, что новая игра была с открытым миром и значительно отличалась от той, которую разрабатывала Visceral. Однако на момент своего ухода она заявила, что работа над игрой по «Звёздным войнам» застопорилась, а EA Vancouver работает над чем-то совсем другим[14]. В январе 2019 года источники сообщили Kotaku, что работа над игрой в EA Vancouver была отменена[15].

В апреле 2019 года EA анонсировала новую однопользовательскую игру Star Wars Jedi: Fallen Order, которая вышла в конце того же года и разрабатывалась Respawn Entertainment. Хенниг заявила, что это было похоже на изменение стратегии, связанное с критикой, которую EA получила после закрытия Visceral, и её явным признанием того, что она отходит от однопользовательских игр[3]. Срок действия соглашения Electronic Arts с Lucasfilm об эксклюзивности игр по «Звёздным войнам» истёк в 2023 году, что привело к появлению множества игр: В апреле 2022 года было объявлено, что Skydance New Media будет сотрудничать с Lucasfilm Games для создания приключенческой игры по вселенной «Звёздных войн», а Хенниг станет главой проекта[16][17]. В 2024 году Ubisoft выпустила игру Star Wars Outlaws, которая вызвала сравнения с Ragtag[18].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Schreier, Jason The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku (27 октября 2017). Дата обращения: 28 октября 2017.
  2. 1 2 McCarthy, Caty The Rise and Fall of Visceral Games. US Gamer (19 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 21 октября 2017 года.
  3. 1 2 3 4 5 Philips, Tom Amy Hennig reacts to Jedi: Fallen Order announce, reveals more of her cancelled single-player Star Wars game. Eurogamer (15 апреля 2019). Дата обращения: 15 апреля 2019.
  4. Schreier, Jason Management shake-up at Battlefield Hardline developer Visceral Games. Kotaku (8 апреля 2015). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  5. Nutt, Christopher Outpost Games nets $6.2 million for games that are 'fun to watch'. Gamasutra (23 июля 2015). Дата обращения: 20 октября 2017.
  6. Karmali, Luke Jade Raymond Starts New Studio To Work On Amy Hennig's Star Wars Game. IGN (13 июля 2015). Дата обращения: 27 сентября 2015.
  7. Purchase, Robert In-game footage of Visceral and Amy Hennig's Star Wars shown. Eurogamer (12 июня 2016). Дата обращения: 17 октября 2017.
  8. Wales, Matt EA has shut down Visceral Games. Eurogamer (17 октября 2017). Дата обращения: 17 октября 2017.
  9. Sarkar, Samit EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games. Polygon (18 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017.
  10. Staff. Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? Gamasutra (19 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017.
  11. Klepek, Patrick Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy. Vice (17 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017.
  12. Chalk, Andy EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn't about single vs. multiplayer. PC Gamer (1 ноября 2017). Дата обращения: 1 ноября 2017.
  13. Kerr, Chris EA: Visceral's canned Star Wars project too linear for modern tastes. Gamasutra (29 ноября 2017). Дата обращения: 29 ноября 2017.
  14. Phillips, Tom Uncharted creator Amy Hennig has departed EA, and her Star Wars game is "on the shelf". Eurogamer (28 июня 2018). Дата обращения: 28 июня 2018.
  15. Schreier, Jason EA Cancels Open-World Star Wars Game. Kotaku (15 января 2019). Дата обращения: 15 января 2019.
  16. Davis (Pomojema), Grant Amy Hennig Possibly Revisiting 'Project Ragtag' (амер. англ.). Star Wars News Net (20 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022.
  17. Amy Hennig and Skydance New Media Creating New Star Wars Game (амер. англ.). StarWars.com. Дата обращения: 28 апреля 2022.
  18. Rowe, Willa Star wars outlaws is the game project ragtag never got to be. Inverse (12 июня 2023). Дата обращения: 18 февраля 2024.

Дополнительно по теме