Star Wars: DroidWorks
Star Wars: DroidWorks (с англ. — «Звёздные войны: ДроидВоркс») — обучающая компьютерная игра 1998 года и премьерная игра от дочерней компании LucasArts — Lucas Learning. В игре используется тот же движок, что и в предыдущей игре LucasArts — Star Wars: Jedi Knight. Создатели стремились создать игру, которая была бы одновременно привлекательной и ненасильственной. Первоначальная дата выхода игры была перенесена на несколько месяцев, в результате чего команда разработчиков сократила некоторые запланированные функции игры.
Сюжет игры заключается в том, что игрок спасает галактику, создавая дроидов с определёнными способностями, такими как способность видеть в темноте или прыгать, для выполнения миссий. Образовательные части этих миссий знакомят игроков с такими понятиями, как энергия, сила, движение, простые машины, свет и магнетизм.
Star Wars: DroidWorks получила высокую оценку критиков, хорошо продавалась и получила множество наград и похвальных отзывов.
Общие сведения
| Star Wars: DroidWorks | |
|---|---|
| Издатель | LucasArts Entertainment |
| Даты выпуска | 1998 и 21 октября 1998[1] |
| Жанр | приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows и Классическая Mac OS |
| Движок | Sith |
| Режим игры | одиночная игра |
Сюжет и геймплей
C-3PO, R2-D2 и игрок отправляются на Татуин, чтобы остановить производство на имперской фабрике дроидов. Прежде чем отправиться на фабрику дроидов, игрок должен пройти восемь обучающих и четыре секретных миссий, для каждой из которых требуются дроиды с определёнными способностями. В мастерской дроидов Джава игроки могут раскрасить и назвать свои творения, а также получить полный 360-градусный обзор других работ[2].
Всего игроку предлагается 87 деталей дроидов, которые можно комбинировать в 25 миллионах различных комбинаций[2]. Благодаря экспериментальному обучению игроки узнают о научных принципах энергии, силы, движения, простых машин, света и магнетизма[3]. Игрокам также предлагается использовать математику, логику и критическое мышление[2]. Внутриигровой «ИнДекс» содержит объяснения различных научных концепций через интернет-ссылки[2].
Разработка и релиз
Концепт
Игра была разработана компанией Lucas Learning, которая изначально создавалась для производства потребительских товаров, но осенью 1998 года была перепрофилирована в разработчика товаров для школьников[4][5]. Star Wars: DroidWorks стала первой игрой от Lucas Learning и в конечном итоге стала одной из серии игр по «Звёздным войнам», выпущенных в качестве образовательных игр[5]. Эта игра стала первой попыткой Джорджа Лукаса выйти на рынок образовательных услуг[3]. Лукас поручил компании разработать игру, которая позволила бы игрокам исследовать и создавать что-то похожее на игру с наборами Erector и Lego[6]. DroidWorks была лишь одной из 175 игр, созданных сторонними разработчиками программного обеспечения для недавно выпущенного iMac[7]. Сьюзан Шиллинг, генеральный директор Lucas Learning, и Клент Ричардсон, старший директор по связям с разработчиками Apple Computer, сошлись во мнении, что Apple Mac — лучшая платформа для игры[8].
Изначально игра была задумана руководителем проекта Коллетт Мишо, которая предложила игру, в которой игроки могли бы создать своего собственного дроида из «Звёздных войн» и наблюдать за его движением[6]. В середине разработки игра сместилась в сторону образовательной головоломки на основе физики, поэтому ресурсы были перенаправлены соответствующим образом. Сьюзан Шиллинг рассказала, что DroidWorks не требует от игрока использования бомб или оружия, отмечая, что единственное оружие, которое требуется, — это разум игрока[9]. Команда постаралась сделать игру одинаково привлекательной для всех детей; недавние исследования показали, что детям нравится интерактивное программное обеспечение и возможность «создать свою собственную историю», поэтому команда хотела, чтобы программа способствовала изучению математики, естественных наук и компьютеров[9]. Именно решения и любопытство игрока в конечном итоге приведут его к успеху[10]. В пресс-релизе Lucas Learning описывает DroidWorks как «уникальное сочетание строительного набора и стратегической игры»[11]. Команда разработчиков консультировалась как с детской консультативной группой, так и с экспертами по предметам, чтобы сделать игру привлекательной для юных игроков и научно обоснованной[6].
Разработка
В игре используются звуковые дорожки, похожие на звуковые дорожки из киносериала, а также включены клипы из оригинальной трилогии «Звёздных войн»[12]. В игре используется тот же движок для шутера от первого лица, что и во многих других современных играх LucasArts[13]. Игра была создана на модифицированной версии игрового движка Sith, который был разработан для Star Wars: Jedi Knight от LucasArts, с изменениями для обеспечения реалистичности физического движка[14]. Хотя вселенная «Звёздных войн» известна своей боевой атмосферой, команда разработчиков постаралась привнести в игру минимум насилия. Этот подход проявляется в том, как игроки продвигаются вперёд — вместо того, чтобы сталкивать дроидов игрока с врагами, сам ландшафт становится препятствием, проходимым только для определённых типов дроидов. Это эффективно препятствует тем, кто ещё не приобрёл необходимые для завершения уровня детали[6]. Одна из удалённых функций позволяла игрокам размещать части дроидов не там, где они были задуманы, например, рука могла быть прикреплена к голове дроида[14].
Релиз
Разработчики планировали «роскошный» график разработки, который должен был привести к выходу игры на Рождество 1998 года, но отдел маркетинга решил, что вместо этого игру следует выпустить в День труда. В связи с этим пришлось сократить сроки разработки. Премьера демо-версии игры состоялась на выставке Macworld Expo 1998 года[8].
В июне того года газета The Washington Times сообщила, что выход игры (для Macintosh и PC) был запланирован на сентябрь[10]. В итоге игра не успела к Дню труда и была выпущена 21 октября[15]. Игра была напрямую доступна школам, наряду с другими образовательными играми от Lucas Learning[5]. Игра продавалась и преподносилась как развлекательная, и рекламировалась в игровых журналах и на Family PC[16].
Первоначальное утверждение разработчиков о том, что игра стирает грань между развлечениями и образованием, создало трудности для маркетологов, которые должны были решить, поместить ли игру на полки с «играми» или «образованием». В марте 1999 года игра была «в настоящее время доступна везде, где продаётся программное обеспечение»[15]. Однако к июню игра стала продаваться в двух специализированных магазинах[17]. К счастью, предыдущие успехи Lucas Arts и связь с игрой по «Звёздным войнам» позволили распространять DroidWorks в розничных магазинах, таких как Walmart и Costco[14].
Критика
Сандра Вогель из The Scotsman отметила, что, хотя успех игры отчасти объясняется её связью с Джорджем Лукасом, у неё есть «собственная родословная», включая ряд игровых наград[3]. Multimedia Schools высоко оценили удобство использования, обучающие программы, возможность повторного прохождения и простоту установки, присвоив игре 5 звёзд[2]. Computer Shopper отметили, что, хотя игра и является эксплуатацией бренда «Звёздных войн», она использовала эту ассоциацию для того, чтобы «продуктивная» игра получила аудиторию[18]. Аналогично, Daily Record написали, что игра является «ещё одним побочным эффектом от невероятной маркетинговой шумихи» предстоящего фильма, но похвалила игру за воображение, магию и 3D-окружение[19]. The Washington Times отметили, что игра понравится всем поклонникам сиквела трилогии «Звёздных войн»[12]. Daily Herald отметили, что игра имеет более широкую аудиторию, чем видеоигра по компьютерному программированию The Robot Club[20]. Knight Ridder отметили, что игра даёт возможность родителям и детям вместе строить роботов и решать задачи, что напоминает традицию создания гонщиков Soap Box Derby, и похвалила её великолепную графику[21]. The Washington Post посчитали игру достойным продуктом для детей[22]. Birmingham Evening Mail похвалила игру за сочетание веселья и обучения[23]. The Boston Globe высказались, что это выдающаяся образовательная игра[24]. Rocky Mountain News похвалили простоту использования игры, чувство юмора и скрытый образовательный контент[9].
KidsWorld заявили, что игра «медленная и дёрганая» на 133 Pentium, и рекомендовала как минимум 166 Pentium или выше[25]. Computer Gaming World поставили игре 4/5 звёзд, указав в качестве незначительного замечания, что, хотя в игре представлены миллионы возможных роботов, лишь некоторые из них полезны в игре[26]. Boys' Life похвалили образовательный контент, но посчитали, что некоторые элементы окружения жутковаты[27]. ICR и Literacy приложили стенограмму того, как трое детей, играют в игру. Она показала, как один ребёнок учится интерпретировать символы игры и излагать свои мысли[28]. Журнал PC Magazine высоко оценил игру за её способность сделать обучение весёлым[29]. Издание Complete Sourcebook on Children’s Software (1999, № 7) дало ей оценку 4,5/5 звёзд[30]. Лиза Карен Савиньяно из AllGame написала, что игра успешно сочетает в себе решение головоломок, обучение и действие[31]. SuperKids дали восторженную рецензию, назвав программу одновременно «интеллектуально стимулирующей» и «захватывающей», отметив, что их игровые тесты пробудили в юных геймерах редкое «терпение и упорство, вызванное любопытством»[32]. PC Accelerator посчитали, что игра доказывает, что «образовательная игра» — это оксюморон, и предположил, что людям были бы интереснее игры-приквелы[33].
Игра была включена в список любимых праздничных развивающих игрушек 1999 года журнала Национальной ассоциации по поддержке одарённых детей Parenting for High Potential, в котором отмечалось, что игра достаточно сложна для юных игроков[34]. В январе журнал Software Industry Report отметил, что игра пользуется популярностью на Mac[35]. В июне журнал Playthings отметил, что игра для PC продаётся «с большим успехом» по цене 30 долларов[17].
Награды и признание
С октября 1998 по март 1999 года игра получила семь наград, включая премию BAFTA Interactive Entertainment и две премии New Media Invision, а также была «отмечена несколькими известными информационными бюллетенями, журналами и веб-сайтами, посвящёнными образовательному программному обеспечению»[15]. К маю 1999 года игра получила ещё две награды[36]. Игра стала самым рейтинговым научным программным продуктом с 1999 по 2000 год[37]. Отметив, что ранее они никогда не рассматривали возможность включения образовательного программного обеспечения в свой список, они отметили игру в журнале Parenting for High Potential[38].
| Год | Номинируемая работа | Категория | Результат |
|---|---|---|---|
| Ноябрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда BAFTA Interactive Entertainment: Детская категория | Победа[39][40] |
| Декабрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда SuperKids Software Award лучшим за 1998 год: Лучшие в науке | Победа[39] |
| Декабрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда BrainPlay.com за лучшее программное обеспечение за 1998 год: Лучшая игра | Победа[39] |
| Декабрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда Games Industry News за образовательную игру за 1998 год | Победа[39] |
| Зима 1998-99 | Star Wars DroidWorks | Журнал Choosing Children’s Software: Лучший выбор для выходных | Победа[39] |
| Декабрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда New Media INVISION: Награда за отличие | Победа[39][41][40] |
| Декабрь 1998 | Star Wars DroidWorks | Награда за первое место от New Media INVISION: категория Children/Young Adult | Победа[39][42] |
| Март 1999 | Star Wars DroidWorks | Награда CODIE за детскую образовательную игру за 1998 год | Победа[39] |
| 1999 | Star Wars DroidWorks | Награда Codie за Лучшее домашнее обучение для дошкольников | Победа[15] |
| 1999 | Star Wars DroidWorks | Выбор Компьютерного музея Бостона как лучшее программное обеспечение для детской галереи в сезон праздников 1998-99 гг. | Победа[43] |
| Август 1999 | Star Wars DroidWorks | Журнал Technology & Learning: Награды за достижения в области программного обеспечения за 1999—2000 гг. | Победа[39] |
| Август 1999 | Star Wars DroidWorks | Ассоциация по надзору и разработке учебных программ — Только лучшее: ежегодный путеводитель по самому высокому рейтингу образовательного программного обеспечения и мультимедиа | Победа[39] |
| Сентябрь 1999 | Star Wars DroidWorks | Национальная ассоциация одарённых детей — Воспитание в духе высокого потенциала: список игрушек для праздников 1999 года | Победа[39] |
| Октябрь 2001 | Star Wars DroidWorks | Премия «Выбор учителей» журнала Learning Magazine 2002 года | Победа[39] |