Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Звёздные войны Вольная эскадрилья 2: Вольный лидер (англ. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader) — лётный экшен, разработанный совместно компаниями Factor 5 и LucasArts, вторая часть серии Rogue Squadron. Она была издана LucasArts и выпущена в качестве стартовой игры для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2001 года, в Европе — 3 мая 2002 года, а в Австралии — 17 мая 2002 года. Действие игры происходит в вымышленной вселенной «Звёздные войны» и охватывает все три фильма оригинальной трилогии «Звёздные войны». Игрок управляет Люком Скайуокером или Веджем Антиллесом. По ходу игры Скайуокер, Антиллес и Альянс повстанцев сражаются с Галактической Империей в десяти миссиях на различных планетах.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, звук и геймплей, хотя отсутствие мультиплеера было подвергнуто критике. Третья и последняя игра серии, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, была выпущена в 2003 году для GameCube.
Общие сведения
| Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | |
|---|---|
| Разработчик | Factor 5 |
| Издатели | Activision и LucasArts Entertainment |
| Часть серии | Star Wars: Rogue Squadron[d] |
| Даты выпуска | 9 ноября 2001 и 18 ноября 2001[1] |
| Жанр | action |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | Nintendo GameCube[2] |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | оптический диск Nintendo |
| Управление | геймпад |
Геймплей
Подобно своему предшественнику Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader — это стремительный лётный экшен. В каждом из десяти уровней игры представлены миссии, такие как поиск и уничтожение или защита, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень[3]. Вражеские воздушные судна состоят в основном из истребителей TIE, имперских шаттлов и звёздных разрушителей. Наземная оборона более разнообразна и включает в себя три различных шагохода, различные лазерные турели, дроидов-зондов и штурмовиков.
На главном дисплее отображаются счётчик здоровья, радар, количество боеприпасов для вторичного оружия и «командный крест», который позволяет игроку давать ограниченные указания своим ведомым с помощью D-pad контроллера GameCube[4]. В базовой игре игрок может управлять семью кораблями: X-крыл, A-крыл, Y-крыл, B-крыл, снежный спидер, T-16 Skyhopper и Сокол тысячелетия . Каждый корабль обладает уникальным вооружением, а также разной скоростью и манёвренностью[5]. Изначально игра ограничивает игрока определённым кораблём для каждого уровня, однако после прохождения уровня его можно переиграть с любым доступным кораблём[6]. В некоторых уровнях игрок может сменить корабль на середине уровня[7]. На протяжении всей игры в разных уровнях спрятаны одиннадцать бонусов. Эти бонусы улучшают оружие, прочность и прицельный компьютер корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры[8].
Прогресс игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика прогресса проверяется после каждого уровня по трём показателям[9]. Каждый показатель включает в себя шесть категорий: время прохождения, количество уничтоженных врагов, точность выстрелов, количество спасённых дружественных кораблей и строений, количество потерянных жизней и эффективность компьютера наведения[10]. Если результаты игрока соответствуют или превышают один из трёх показателей по всем шести категориям, то по завершении игры он получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Приобретение этих медалей повышает ранг игрока и помогает открыть скрытый контент[9]. После того как игрок выполнит все тренировочные миссии и получит золотые медали на всех 15 уровнях, он получит возможность активировать режим «Ace». В этом случае игрок может получить ещё одну медаль за уровень, пройдя его с активированным режимом[11].
Разблокируемый контент
В Rogue Leader есть несколько секретов, которые можно разблокировать. Игрок может разблокировать пять бонусных уровней. В двух из них игрок может управлять «Тысячелетним соколом», а в двух других — сражаться против Альянса повстанцев в роли Дарта Вейдера[11]. Пятый уровень, который можно разблокировать, — это демо-версия игры, которую Factor 5 подготовила для показа на выставке Nintendo Space World в 2000 году[12]. Эти уровни можно получить после того, как игрок наберёт достаточное количество очков, накопленных с помощью медальной системы игры. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля. Также после разблокировки становятся доступны несколько кораблей. Тысячелетний сокол, передовой TIE, имперский шаттл и «Раб I» могут быть выбраны после того, как игрок выполнит или превысит различные требования к медалям или введёт соответствующие пароли. Звёздный истребитель Набу и истребитель TIE также могут быть выбраны после выполнения игроком внутриигровых заданий, зависящих от времени, которое диктуют часы реального времени GameCube[11]. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года, созданная на основе автомобиля, принадлежавшего звукорежиссёру игры Рудольфу Штемберу, может быть разблокирована только с помощью пароля[11].
Синопсис
Сеттинг
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader происходит в вымышленной галактике Звёздных войн, где идёт война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Игра охватывает все три фильма оригинальной трилогии Star Wars: Новая надежда", «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Молодые пилоты Люк Скайуокер и Ведж Антиллес недавно вступили в Альянс, чтобы помочь победить Империю и восстановить свободу в галактике[13].
Сюжет
Игра открывается вступительным роликом, напоминающим те, что были показаны в фильмах «Звёздные войны». Дальнейшие сюжетные подробности представлены в инструкции по игре, сводках перед миссиями, разговорах персонажей во время игры, внутриигровых сценах и роликах, взятых непосредственно из фильмов «Звёздные войны». Игра начинается с того, что Альянс повстанцев начинает атаку на Звезду Смерти, крупнейшую космическую станцию Галактической Империи[13]. Воссоздавая кульминационную битву «Новой надежды», Люк Скайуокер уничтожает Звезду смерти, выстрелив в выхлопной патрубок[14].
Затем Скайуокер и Ведж Антиллес сопровождают конвой повстанцев с Явина IV на Хот[15]. Пытаясь встретиться со вторым конвоем в коридоре Исон, они обнаруживают, что конвой уничтожен, и попадают в засаду[16]. Отбив атаку, повстанцы продолжают путь к Хоту. Как показано в фильме «Империя наносит ответный удар», имперские войска обнаруживают базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на аварийную посадку Скайуокера[17], «Вольной эскадрилье» удаётся сдержать атаку имперских войск достаточно долго, чтобы база повстанцев успела эвакуироваться[18].
После этого в Мау обнаруживается секретная имперская установка. Когда эскадрилья под командованием Антиллеса приближается к базе, они получают сообщение от пленницы, которая представилась Карие Нет, повстанцем, попавшим в плен после битвы на Хоте. Нэт сообщает, что она и ещё несколько человек сбежали из тюрьмы, но им нужна помощь, чтобы освободить остальных заключённых повстанцев[19]. Прикрывая их огнём, Вольная Эскадрилья успешно выводит пленников с базы. Затем Скайуокер получает важные для повстанцев данные, и эскадрилье поручают сопроводить корабль, который доставит эти данные верховному командованию повстанцев[20]. Однако во время полёта на орбиту Котлиса корабль захватывает имперский Звёздный разрушитель[21]. После того как повстанцы выводят из строя Звёздный разрушитель, он терпит крушение на Котлисе, и Крикс Мадин забирает данные[22].
Вскоре Альянс узнаёт, что Империя строит вторую Звезду Смерти неподалёку от Эндора. С помощью Мадин Антиллес проникает в Имперскую академию на Префсбелте IV и похищает имперский шаттл, необходимый для того, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы уничтожить генератор щита на Эндоре[23]. Флот повстанцев начинает собираться возле Суллуста, но для его оружия нужен газ тибанна. Лэндо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую шахту по добыче тибана возле Облачного города на Беспине. Эскадрилья совершает налёт на этот объект, контролируемый Империей, и налаживает поставки газа[24].
Воссоздав кульминационную космическую битву «Возвращения джедая», Альянс начинает атаку на вторую Звезду смерти[25]. Однако, когда они прибывают на место, Хан Соло ещё не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступить в бой с Имперским флотом, пока генератор не будет уничтожен. Когда космическая станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес летят на Звезду Смерти и уничтожают её генератор, разрушая всю конструкцию[26].
Разработка
Разработчики Factor 5 решили создать прямое продолжение своей самой успешной на сегодняшний день игры — Star Wars: Rogue Squadron, когда летом 2000 года компания Nintendo обратилась к ним с предложением о новой игровой консоли GameCube. Когда они получили ранний прототип приставки, команда разработчиков Factor 5 работала над Star Wars Episode I: Battle for Naboo. Получив одобрение LucasArts, команда сразу же приступила к разработке демонстрационной версии игры, чтобы представить её на выставке Space World, организованной Nintendo. За 19 дней Factor 5 создала вступительную сцену, имитирующую сцену из «Новой надежды», и игровую демонстрацию, которая была представлена на выставке вместе с приставкой GameCube от Nintendo[12][27]. По мнению GameSpot, эта сцена «поразила зрителей»[27], а IGN назвал демо-версию «потрясающе красивой»[28]. После демонстрации Space World художник продолжил работу над 3D-моделями кораблей игроков в преддверии выхода полной версии игры, в то время как остальные члены команды разработчиков продолжали работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года[12][29]. По словам директора игры Джулиана Эггебрехта, разработка Rogue Leadeŕ оказалась под угрозой после того, как был представлен трейлер Space World. Команда разработчиков LucasArts, работавшая над Star Wars: Starfighter, не зная о Rogue Leader до презентации, попыталась остановить её разработку, чтобы она не затмила Starfighter, а Microsoft предложила LucasArts стимулы для переноса игры на свою новую консоль Xbox[30].
В конце декабря 2000 года основная команда разработчиков встретилась с Эггебрехтом и продюсером Бреттом Тости, чтобы начать планировать игровой движок[12]. По словам Эггебрехта, когда Factor 5 разрабатывала Rogue Leader, у них был доступ к раннему прототипу контроллера GameCube, в котором было реализовано управление движением. Он считал, что управление движениями хорошо подходит к стилю игры в плане полётов, но когда Nintendo решила не внедрять управление движениями в систему, от идеи отказались[31]. Полноценная разработка Rogue Leader началась в январе 2001 года[29]. Игра должна была выйти одновременно с GameCube в качестве стартовой игры в сентябре 2001 года[32]. Запланированный девятимесячный цикл разработки был чрезвычайно коротким по меркам индустрии[27], и, по оценкам специалистов, на создание такой игры, как Rogue Leader, обычно уходит от 15 до 24 месяцев[29][12]. Из-за такого сжатого графика игра требовала всех доступных ресурсов на протяжении всего времени разработки[33]. По словам ведущего технического инженера Томаса Энгеля, «вскоре после начала проекта шести- или семидневные недели стали абсолютной нормой для всех членов команды»[29]. Инженер-программист Дин Гиберсон вспоминает, что проект был «самыми суматошными девятью месяцами в его жизни»[32].
Как и в случае с Rogue Squadron и Battle for Naboo, Rogue Leader снова разрабатывался совместно Factor 5 и LucasArts, однако на этот раз основная часть работы над игрой легла на плечи Factor 5. Их собственная команда разработчиков состояла из 25 человек плюс два внештатных сотрудника[33]. Один дизайнер уровней, а также ведущий художник игры были наняты LucasArts[7]. Художники не смогли использовать компьютерные модели из фильмов, созданные студией визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), так как они были построены с использованием NURBS, и преобразовывать их в полигональные модели, необходимые для разработки игры, было нецелесообразно. Вместо этого были созданы высокополигональные модели игрового корабля с помощью Maya, собственных инструментов и артов, взятых из архивов[12]. На ранних этапах разработки новая высокодетализированная 3D-модель X-Wing была создана и доведена до совершенства примерно за месяц. Однако к концу проекта из-за нехватки времени новые модели кораблей создавались примерно за неделю. Чтобы модели кораблей выглядели как можно более реалистично, художники команды использовали фильмы о «Звёздных войнах», справочники и детские игрушки[27]. Ландшафты создавались путём наложения нескольких текстур на карты высот, а также с помощью бамп-мэппинга для придания дополнительной детализации[29]. В игре есть три уровня детализации; чем ближе игрок подходит к объектам, тем более детальными они становятся. Расстояние прорисовки, значительно улучшенное по сравнению с первыми Rogue Squadron и Battle for Naboo, было уменьшено настолько, насколько это возможно. Небольшая дымка была намеренно добавлена, чтобы создать ощущение расстояния, но не скрыть рисунок[7]. Кроме того, возросшая вычислительная мощность GameCube позволила команде разработчиков наделить управляемые компьютером истребители Rogue Leader искусственным интеллектом (ИИ), необходимым для того, чтобы они могли преследовать и летать в различных формациях, в отличие от первой игры, в которой вражеские истребители в основном летали по заранее определённому маршруту[34]. Однако, чтобы игровой процесс был увлекательным и не перегружал игрока, полёты, управляемые искусственным интеллектом, нужно было сбалансировать с созданием некоторых заранее определённых траекторий[30]. Используя конвейер TEV графического процессора GameCube, Factor 5 смогла создать шейдер, необходимый для создания визуального эффекта, используемого компьютером наведения в игре[35].
В отличие от первой игры Rogue Squadron, действие которой почти полностью происходило в Расширенной вселенной «Звёздных войн», Rogue Leader более точно следует повествованию фильмов[35]. Дизайнеры уровней использовали фирменные сражения из оригинальной трилогии в качестве повествовательных якорей в игре, что позволило им сосредоточиться на дизайне миссий и создании контента. Чтобы создать идеи для миссий, дизайнер уровней Альберт Чен исследовал малоизвестную историю «Звёздных войн». Изучив «все — от ролевых книг по „Звёздным войнам“ до радиодрам и даже комиксов Marvel и расширенной вселенной», Чен увеличил свои шансы получить одобрение миссий от LucasArts[32]. Для разработки миссий использовался собственный инструмент редактирования уровней под названием L3D. L3D устарел ещё со времён разработки первой игры Rogue Squadron, но у Factor 5 не было времени на разработку нового инструмента для редактирования уровней. Однако, несмотря на свои недостатки, он сыграл важную роль в разработке Rogue Leader[29].
Музыкальная тема из Rogue Squadron была переаранжирована и использована для Rogue Leader. Примерно половина музыки, звучащей в игре, — это партитура Джона Уильямса из фильма, а другая половина — новая, оригинальная музыка от Factor 5[36]. Звукорежиссёры также имели доступ к архивам LucasArts и Lucasfilm, что помогло сохранить аутентичное звучание игры[29]. Разработчики старались сделать игру максимально приближённой к фильмам, изучая спецэффекты ILM, используя те же звуковые эффекты, музыку и озвучку из фильмов. Кроме того, для записи новых реплик Веджа Антиллеса был нанят актёр из оригинала Денис Лоусон[37]. Разработав аудиосистему MusyX для GameCube своими силами, Factor 5 сыграла важную роль в создании звукового оборудования консоли и поэтому смогла создать звук Rogue Leader на основе инструментов, с которыми они были хорошо знакомы[29]. MusyX позволил органично сочетать потоковую музыку и музыку в реальном времени, обеспечивая динамичное звучание, которое могло меняться в зависимости от игрового процесса[36]. На поздних этапах разработки команда добавила в игру пятиканальный объёмный звук, внедрив в систему MusyX технологию Dolby Pro Logic II (DPLII)[12]. Rogue Leader стала первой игрой на всех платформах, в которой использовалась технология DPLII[38].
Кооперативный ремейк
Из-за короткого цикла разработки у Factor 5 не было достаточно времени, чтобы рассмотреть возможность добавления многопользовательского режима во время разработки Rogue Leader[7]. Однако, когда два года спустя вышел сиквел игры, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, все миссии Rogue Leader были включены в игру только в виде кооперативного режима для двух игроков. Эти кооперативные уровни Rogue Leader претерпели ряд изменений по сравнению с оригиналом[39]. В графическом плане для уровней, проходящих в атмосфере планеты, использовался новый, более детализированный ландшафтный движок Rebel Strikes. Новый движок лучше имитировал рассеивание света в атмосфере и позволял использовать больше эффектов частиц[39][40]. Игровые модели также отличались большим количеством полигонов[40]. Кроме того, в оригинальной Rogue Leader движок Factor 5 использовал простую текстуру для симуляции воды. В Rebel Strike физика воды моделировалась в реальном времени в сочетании со сложными шейдерами. Также почти во всех миссиях был переработан геймплей, чтобы лучше подходить для кооператива[39], а сложность была увеличена с учётом второго игрока[40].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 90.04%[41] |
| Metacritic | 90/100[42] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| EGM | 9/10[44] |
| Eurogamer | 9/10[45] |
| Game Informer | 9.5/10[46] |
| GamePro | |
| GameRevolution | B+[48] |
| GameSpot | 9.4/10[49] Editors' Choice |
| GameSpy | |
| GameZone | 9.2/10[51] |
| IGN | 9.1/10[3] Editors' Choice |
| Nintendo Life | |
| Nintendo Power | |
| The Cincinnati Enquirer | |
| Playboy | 90%[55] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| Game Critics Awards | Best Action Game (2001)[56] |
Игра получила одобрение критиков: GameRankings поставил ей оценку 90,04 %[41], а Metacritic — 90 из 100[42]. Дэвид Траммелл из Nintendo World Report поставил игре девять баллов из десяти и назвал её «визуальным и звуковым шедевром». В игре есть все, что можно ожидать от игр нового поколения, включая отображение неровностей и поддержку 480p в визуальной части, а также пятиканальный объёмный звук через Dolby Pro Logic II в звуковой части"[57]. Марк Зальцман из Playboy оценил игру в 90 % и заявил: «Совокупность прекрасной графики, интенсивного действия (включая поддержку обратной связи с силой в контроллере!) и знакомых мелодий из „Звёздных войн“ — все это вместе создаёт захватывающий, выдающийся опыт от начала и до конца»[55]. В газете The Cincinnati Enquirer он поставил игре четыре звезды из пяти и заявил: «Если когда-либо и была причина приобрести эту компактную новую консоль, то это она… [но] в игре нет многопользовательского режима. Было бы интересно полетать вместе с другим игроком или против него в некоторых миссиях»[54]. Алекс Портер из Maxim поставил игре аналогичную оценку — восемь из десяти и сказал: «Это не просто фокус джедая, чтобы заставить вас купить новую приставку Nintendo, это самая близкая видеоигра к воссозданию фильма „Звёздные войны“»[58].
Rogue Leader стала одной из самых популярных игр на GameCube и получила высокую оценку за геймплей и графику[59]. Журнал Official Nintendo Magazine назвал её 100-й лучшей игрой, доступной на платформах Nintendo[60]. Сотрудники журнала назвали её незаменимой игрой для GameCube. Игра заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра для GameCube» и «Лучшая игра-стрелялка» среди консольных игр. Они достались, соответственно, Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved[61].
Rogue Leader получила награду E3 2001 Game Critics Award в номинации «Лучшая экшн-игра».
На 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Rogue Leader была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на премию «Направление в искусстве»[62].
Продажи
Rogue Leader стала седьмой по счёту самой продаваемой видеоигрой в ноябре 2001 года, когда состоялся её дебют[63]. Благодаря этим показателям игра стала самой продаваемой игрой для сторонних разработчиков и второй самой продаваемой игрой для GameCube во время запуска консоли. LucasArts заявила, что игра продавалась быстрее, чем любая из её предыдущих игр[64]. Когда спустя полгода игра и консоль были представлены в Великобритании, игра заняла первое место в чартах, став первой игрой сторонних разработчиков, попавшей на первое место во время запуска консоли[65]. В мае 2003 года Nintendo добавила Rogue Leader в свою коллекцию бестселлеров Player’s Choice[66]. Rogue Leader разошлась тиражом более 1,03 миллиона копий в США[67] и более 750 тысяч в Великобритании[68].
Примечания
Ссылки
- Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (англ.) на сайте MobyGames