Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Звёздные войны Вольная эскадрилья 2: Вольный лидер (англ. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader) — лётный экшен, разработанный совместно компаниями Factor 5 и LucasArts, вторая часть серии Rogue Squadron. Она была издана LucasArts и выпущена в качестве стартовой игры для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2001 года, в Европе — 3 мая 2002 года, а в Австралии — 17 мая 2002 года. Действие игры происходит в вымышленной вселенной «Звёздные войны» и охватывает все три фильма оригинальной трилогии «Звёздные войны». Игрок управляет Люком Скайуокером или Веджем Антиллесом. По ходу игры Скайуокер, Антиллес и Альянс повстанцев сражаются с Галактической Империей в десяти миссиях на различных планетах.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, звук и геймплей, хотя отсутствие мультиплеера было подвергнуто критике. Третья и последняя игра серии, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, была выпущена в 2003 году для GameCube.

Общие сведения
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Разработчик Factor 5
Издатели Activision и LucasArts Entertainment
Часть серии Star Wars: Rogue Squadron[d]
Даты выпуска 9 ноября 2001 и 18 ноября 2001[1]
Жанр action
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Nintendo GameCube[2]
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Носитель оптический диск Nintendo
Управление геймпад

Геймплей

undefined

Подобно своему предшественнику Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader — это стремительный лётный экшен. В каждом из десяти уровней игры представлены миссии, такие как поиск и уничтожение или защита, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень[3]. Вражеские воздушные судна состоят в основном из истребителей TIE, имперских шаттлов и звёздных разрушителей. Наземная оборона более разнообразна и включает в себя три различных шагохода, различные лазерные турели, дроидов-зондов и штурмовиков.

На главном дисплее отображаются счётчик здоровья, радар, количество боеприпасов для вторичного оружия и «командный крест», который позволяет игроку давать ограниченные указания своим ведомым с помощью D-pad контроллера GameCube[4]. В базовой игре игрок может управлять семью кораблями: X-крыл, A-крыл, Y-крыл, B-крыл, снежный спидер, T-16 Skyhopper и Сокол тысячелетия . Каждый корабль обладает уникальным вооружением, а также разной скоростью и манёвренностью[5]. Изначально игра ограничивает игрока определённым кораблём для каждого уровня, однако после прохождения уровня его можно переиграть с любым доступным кораблём[6]. В некоторых уровнях игрок может сменить корабль на середине уровня[7]. На протяжении всей игры в разных уровнях спрятаны одиннадцать бонусов. Эти бонусы улучшают оружие, прочность и прицельный компьютер корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры[8].

Прогресс игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика прогресса проверяется после каждого уровня по трём показателям[9]. Каждый показатель включает в себя шесть категорий: время прохождения, количество уничтоженных врагов, точность выстрелов, количество спасённых дружественных кораблей и строений, количество потерянных жизней и эффективность компьютера наведения[10]. Если результаты игрока соответствуют или превышают один из трёх показателей по всем шести категориям, то по завершении игры он получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Приобретение этих медалей повышает ранг игрока и помогает открыть скрытый контент[9]. После того как игрок выполнит все тренировочные миссии и получит золотые медали на всех 15 уровнях, он получит возможность активировать режим «Ace». В этом случае игрок может получить ещё одну медаль за уровень, пройдя его с активированным режимом[11].

Разблокируемый контент

В Rogue Leader есть несколько секретов, которые можно разблокировать. Игрок может разблокировать пять бонусных уровней. В двух из них игрок может управлять «Тысячелетним соколом», а в двух других — сражаться против Альянса повстанцев в роли Дарта Вейдера[11]. Пятый уровень, который можно разблокировать, — это демо-версия игры, которую Factor 5 подготовила для показа на выставке Nintendo Space World в 2000 году[12]. Эти уровни можно получить после того, как игрок наберёт достаточное количество очков, накопленных с помощью медальной системы игры. Кроме того, их можно разблокировать с помощью пароля. Также после разблокировки становятся доступны несколько кораблей. Тысячелетний сокол, передовой TIE, имперский шаттл и «Раб I» могут быть выбраны после того, как игрок выполнит или превысит различные требования к медалям или введёт соответствующие пароли. Звёздный истребитель Набу и истребитель TIE также могут быть выбраны после выполнения игроком внутриигровых заданий, зависящих от времени, которое диктуют часы реального времени GameCube[11]. Игровая модель Buick Electra 225 1969 года, созданная на основе автомобиля, принадлежавшего звукорежиссёру игры Рудольфу Штемберу, может быть разблокирована только с помощью пароля[11].

Синопсис

Сеттинг

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader происходит в вымышленной галактике Звёздных войн, где идёт война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Игра охватывает все три фильма оригинальной трилогии Star Wars: Новая надежда", «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Молодые пилоты Люк Скайуокер и Ведж Антиллес недавно вступили в Альянс, чтобы помочь победить Империю и восстановить свободу в галактике[13].

Сюжет

Игра открывается вступительным роликом, напоминающим те, что были показаны в фильмах «Звёздные войны». Дальнейшие сюжетные подробности представлены в инструкции по игре, сводках перед миссиями, разговорах персонажей во время игры, внутриигровых сценах и роликах, взятых непосредственно из фильмов «Звёздные войны». Игра начинается с того, что Альянс повстанцев начинает атаку на Звезду Смерти, крупнейшую космическую станцию Галактической Империи[13]. Воссоздавая кульминационную битву «Новой надежды», Люк Скайуокер уничтожает Звезду смерти, выстрелив в выхлопной патрубок[14].

Затем Скайуокер и Ведж Антиллес сопровождают конвой повстанцев с Явина IV на Хот[15]. Пытаясь встретиться со вторым конвоем в коридоре Исон, они обнаруживают, что конвой уничтожен, и попадают в засаду[16]. Отбив атаку, повстанцы продолжают путь к Хоту. Как показано в фильме «Империя наносит ответный удар», имперские войска обнаруживают базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на аварийную посадку Скайуокера[17], «Вольной эскадрилье» удаётся сдержать атаку имперских войск достаточно долго, чтобы база повстанцев успела эвакуироваться[18].

После этого в Мау обнаруживается секретная имперская установка. Когда эскадрилья под командованием Антиллеса приближается к базе, они получают сообщение от пленницы, которая представилась Карие Нет, повстанцем, попавшим в плен после битвы на Хоте. Нэт сообщает, что она и ещё несколько человек сбежали из тюрьмы, но им нужна помощь, чтобы освободить остальных заключённых повстанцев[19]. Прикрывая их огнём, Вольная Эскадрилья успешно выводит пленников с базы. Затем Скайуокер получает важные для повстанцев данные, и эскадрилье поручают сопроводить корабль, который доставит эти данные верховному командованию повстанцев[20]. Однако во время полёта на орбиту Котлиса корабль захватывает имперский Звёздный разрушитель[21]. После того как повстанцы выводят из строя Звёздный разрушитель, он терпит крушение на Котлисе, и Крикс Мадин забирает данные[22].

Вскоре Альянс узнаёт, что Империя строит вторую Звезду Смерти неподалёку от Эндора. С помощью Мадин Антиллес проникает в Имперскую академию на Префсбелте IV и похищает имперский шаттл, необходимый для того, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы уничтожить генератор щита на Эндоре[23]. Флот повстанцев начинает собираться возле Суллуста, но для его оружия нужен газ тибанна. Лэндо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую шахту по добыче тибана возле Облачного города на Беспине. Эскадрилья совершает налёт на этот объект, контролируемый Империей, и налаживает поставки газа[24].

Воссоздав кульминационную космическую битву «Возвращения джедая», Альянс начинает атаку на вторую Звезду смерти[25]. Однако, когда они прибывают на место, Хан Соло ещё не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступить в бой с Имперским флотом, пока генератор не будет уничтожен. Когда космическая станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес летят на Звезду Смерти и уничтожают её генератор, разрушая всю конструкцию[26].

Разработка

Разработчики Factor 5 решили создать прямое продолжение своей самой успешной на сегодняшний день игры — Star Wars: Rogue Squadron, когда летом 2000 года компания Nintendo обратилась к ним с предложением о новой игровой консоли GameCube. Когда они получили ранний прототип приставки, команда разработчиков Factor 5 работала над Star Wars Episode I: Battle for Naboo. Получив одобрение LucasArts, команда сразу же приступила к разработке демонстрационной версии игры, чтобы представить её на выставке Space World, организованной Nintendo. За 19 дней Factor 5 создала вступительную сцену, имитирующую сцену из «Новой надежды», и игровую демонстрацию, которая была представлена на выставке вместе с приставкой GameCube от Nintendo[12][27]. По мнению GameSpot, эта сцена «поразила зрителей»[27], а IGN назвал демо-версию «потрясающе красивой»[28]. После демонстрации Space World художник продолжил работу над 3D-моделями кораблей игроков в преддверии выхода полной версии игры, в то время как остальные члены команды разработчиков продолжали работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года[12][29]. По словам директора игры Джулиана Эггебрехта, разработка Rogue Leadeŕ оказалась под угрозой после того, как был представлен трейлер Space World. Команда разработчиков LucasArts, работавшая над Star Wars: Starfighter, не зная о Rogue Leader до презентации, попыталась остановить её разработку, чтобы она не затмила Starfighter, а Microsoft предложила LucasArts стимулы для переноса игры на свою новую консоль Xbox[30].

В конце декабря 2000 года основная команда разработчиков встретилась с Эггебрехтом и продюсером Бреттом Тости, чтобы начать планировать игровой движок[12]. По словам Эггебрехта, когда Factor 5 разрабатывала Rogue Leader, у них был доступ к раннему прототипу контроллера GameCube, в котором было реализовано управление движением. Он считал, что управление движениями хорошо подходит к стилю игры в плане полётов, но когда Nintendo решила не внедрять управление движениями в систему, от идеи отказались[31]. Полноценная разработка Rogue Leader началась в январе 2001 года[29]. Игра должна была выйти одновременно с GameCube в качестве стартовой игры в сентябре 2001 года[32]. Запланированный девятимесячный цикл разработки был чрезвычайно коротким по меркам индустрии[27], и, по оценкам специалистов, на создание такой игры, как Rogue Leader, обычно уходит от 15 до 24 месяцев[29][12]. Из-за такого сжатого графика игра требовала всех доступных ресурсов на протяжении всего времени разработки[33]. По словам ведущего технического инженера Томаса Энгеля, «вскоре после начала проекта шести- или семидневные недели стали абсолютной нормой для всех членов команды»[29]. Инженер-программист Дин Гиберсон вспоминает, что проект был «самыми суматошными девятью месяцами в его жизни»[32].

Как и в случае с Rogue Squadron и Battle for Naboo, Rogue Leader снова разрабатывался совместно Factor 5 и LucasArts, однако на этот раз основная часть работы над игрой легла на плечи Factor 5. Их собственная команда разработчиков состояла из 25 человек плюс два внештатных сотрудника[33]. Один дизайнер уровней, а также ведущий художник игры были наняты LucasArts[7]. Художники не смогли использовать компьютерные модели из фильмов, созданные студией визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), так как они были построены с использованием NURBS, и преобразовывать их в полигональные модели, необходимые для разработки игры, было нецелесообразно. Вместо этого были созданы высокополигональные модели игрового корабля с помощью Maya, собственных инструментов и артов, взятых из архивов[12]. На ранних этапах разработки новая высокодетализированная 3D-модель X-Wing была создана и доведена до совершенства примерно за месяц. Однако к концу проекта из-за нехватки времени новые модели кораблей создавались примерно за неделю. Чтобы модели кораблей выглядели как можно более реалистично, художники команды использовали фильмы о «Звёздных войнах», справочники и детские игрушки[27]. Ландшафты создавались путём наложения нескольких текстур на карты высот, а также с помощью бамп-мэппинга для придания дополнительной детализации[29]. В игре есть три уровня детализации; чем ближе игрок подходит к объектам, тем более детальными они становятся. Расстояние прорисовки, значительно улучшенное по сравнению с первыми Rogue Squadron и Battle for Naboo, было уменьшено настолько, насколько это возможно. Небольшая дымка была намеренно добавлена, чтобы создать ощущение расстояния, но не скрыть рисунок[7]. Кроме того, возросшая вычислительная мощность GameCube позволила команде разработчиков наделить управляемые компьютером истребители Rogue Leader искусственным интеллектом (ИИ), необходимым для того, чтобы они могли преследовать и летать в различных формациях, в отличие от первой игры, в которой вражеские истребители в основном летали по заранее определённому маршруту[34]. Однако, чтобы игровой процесс был увлекательным и не перегружал игрока, полёты, управляемые искусственным интеллектом, нужно было сбалансировать с созданием некоторых заранее определённых траекторий[30]. Используя конвейер TEV графического процессора GameCube, Factor 5 смогла создать шейдер, необходимый для создания визуального эффекта, используемого компьютером наведения в игре[35].

В отличие от первой игры Rogue Squadron, действие которой почти полностью происходило в Расширенной вселенной «Звёздных войн», Rogue Leader более точно следует повествованию фильмов[35]. Дизайнеры уровней использовали фирменные сражения из оригинальной трилогии в качестве повествовательных якорей в игре, что позволило им сосредоточиться на дизайне миссий и создании контента. Чтобы создать идеи для миссий, дизайнер уровней Альберт Чен исследовал малоизвестную историю «Звёздных войн». Изучив «все — от ролевых книг по „Звёздным войнам“ до радиодрам и даже комиксов Marvel и расширенной вселенной», Чен увеличил свои шансы получить одобрение миссий от LucasArts[32]. Для разработки миссий использовался собственный инструмент редактирования уровней под названием L3D. L3D устарел ещё со времён разработки первой игры Rogue Squadron, но у Factor 5 не было времени на разработку нового инструмента для редактирования уровней. Однако, несмотря на свои недостатки, он сыграл важную роль в разработке Rogue Leader[29].

Музыкальная тема из Rogue Squadron была переаранжирована и использована для Rogue Leader. Примерно половина музыки, звучащей в игре, — это партитура Джона Уильямса из фильма, а другая половина — новая, оригинальная музыка от Factor 5[36]. Звукорежиссёры также имели доступ к архивам LucasArts и Lucasfilm, что помогло сохранить аутентичное звучание игры[29]. Разработчики старались сделать игру максимально приближённой к фильмам, изучая спецэффекты ILM, используя те же звуковые эффекты, музыку и озвучку из фильмов. Кроме того, для записи новых реплик Веджа Антиллеса был нанят актёр из оригинала Денис Лоусон[37]. Разработав аудиосистему MusyX для GameCube своими силами, Factor 5 сыграла важную роль в создании звукового оборудования консоли и поэтому смогла создать звук Rogue Leader на основе инструментов, с которыми они были хорошо знакомы[29]. MusyX позволил органично сочетать потоковую музыку и музыку в реальном времени, обеспечивая динамичное звучание, которое могло меняться в зависимости от игрового процесса[36]. На поздних этапах разработки команда добавила в игру пятиканальный объёмный звук, внедрив в систему MusyX технологию Dolby Pro Logic II (DPLII)[12]. Rogue Leader стала первой игрой на всех платформах, в которой использовалась технология DPLII[38].

Кооперативный ремейк

Из-за короткого цикла разработки у Factor 5 не было достаточно времени, чтобы рассмотреть возможность добавления многопользовательского режима во время разработки Rogue Leader[7]. Однако, когда два года спустя вышел сиквел игры, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, все миссии Rogue Leader были включены в игру только в виде кооперативного режима для двух игроков. Эти кооперативные уровни Rogue Leader претерпели ряд изменений по сравнению с оригиналом[39]. В графическом плане для уровней, проходящих в атмосфере планеты, использовался новый, более детализированный ландшафтный движок Rebel Strikes. Новый движок лучше имитировал рассеивание света в атмосфере и позволял использовать больше эффектов частиц[39][40]. Игровые модели также отличались большим количеством полигонов[40]. Кроме того, в оригинальной Rogue Leader движок Factor 5 использовал простую текстуру для симуляции воды. В Rebel Strike физика воды моделировалась в реальном времени в сочетании со сложными шейдерами. Также почти во всех миссиях был переработан геймплей, чтобы лучше подходить для кооператива[39], а сложность была увеличена с учётом второго игрока[40].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90.04%[41]
Metacritic90/100[42]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[43]
EGM9/10[44]
Eurogamer9/10[45]
Game Informer9.5/10[46]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[47]
GameRevolutionB+[48]
GameSpot9.4/10[49]
Editors' Choice
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[50]
GameZone9.2/10[51]
IGN9.1/10[3]
Editors' Choice
Nintendo Life9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[52]
Nintendo Power5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[53]
The Cincinnati Enquirer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]
Playboy90%[55]
Награды
ИзданиеНаграда
Game Critics AwardsBest Action Game (2001)[56]

Игра получила одобрение критиков: GameRankings поставил ей оценку 90,04 %[41], а Metacritic — 90 из 100[42]. Дэвид Траммелл из Nintendo World Report поставил игре девять баллов из десяти и назвал её «визуальным и звуковым шедевром». В игре есть все, что можно ожидать от игр нового поколения, включая отображение неровностей и поддержку 480p в визуальной части, а также пятиканальный объёмный звук через Dolby Pro Logic II в звуковой части"[57]. Марк Зальцман из Playboy оценил игру в 90 % и заявил: «Совокупность прекрасной графики, интенсивного действия (включая поддержку обратной связи с силой в контроллере!) и знакомых мелодий из „Звёздных войн“ — все это вместе создаёт захватывающий, выдающийся опыт от начала и до конца»[55]. В газете The Cincinnati Enquirer он поставил игре четыре звезды из пяти и заявил: «Если когда-либо и была причина приобрести эту компактную новую консоль, то это она… [но] в игре нет многопользовательского режима. Было бы интересно полетать вместе с другим игроком или против него в некоторых миссиях»[54]. Алекс Портер из Maxim поставил игре аналогичную оценку — восемь из десяти и сказал: «Это не просто фокус джедая, чтобы заставить вас купить новую приставку Nintendo, это самая близкая видеоигра к воссозданию фильма „Звёздные войны“»[58].

Rogue Leader стала одной из самых популярных игр на GameCube и получила высокую оценку за геймплей и графику[59]. Журнал Official Nintendo Magazine назвал её 100-й лучшей игрой, доступной на платформах Nintendo[60]. Сотрудники журнала назвали её незаменимой игрой для GameCube. Игра заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Лучшая игра для GameCube» и «Лучшая игра-стрелялка» среди консольных игр. Они достались, соответственно, Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved[61].

Rogue Leader получила награду E3 2001 Game Critics Award в номинации «Лучшая экшн-игра».

На 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Rogue Leader была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на премию «Направление в искусстве»[62].

Продажи

Rogue Leader стала седьмой по счёту самой продаваемой видеоигрой в ноябре 2001 года, когда состоялся её дебют[63]. Благодаря этим показателям игра стала самой продаваемой игрой для сторонних разработчиков и второй самой продаваемой игрой для GameCube во время запуска консоли. LucasArts заявила, что игра продавалась быстрее, чем любая из её предыдущих игр[64]. Когда спустя полгода игра и консоль были представлены в Великобритании, игра заняла первое место в чартах, став первой игрой сторонних разработчиков, попавшей на первое место во время запуска консоли[65]. В мае 2003 года Nintendo добавила Rogue Leader в свою коллекцию бестселлеров Player’s Choice[66]. Rogue Leader разошлась тиражом более 1,03 миллиона копий в США[67] и более 750 тысяч в Великобритании[68].

Примечания

  1. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader // Giant Bomb (англ.) — San Francisco: 2008.
  2. redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 Casamassina, Matt. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. IGN (16 ноября 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 апреля 2014 года.
  4. Keighley, Geoff. Playing the Game // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 10–11.
  5. Keighley, Geoff. Player Craft // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 13–16.
  6. Keighley, Geoff. Getting Started // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 7.
  7. 1 2 3 4 E3: The Big Rogue Leader Interview. IGN (17 мая 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  8. Keighley, Geoff. Power-Ups: Tech Upgrades // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 16–17.
  9. 1 2 Keighley, Geoff. Medals and Bonus Missions // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 18–19.
  10. Keighley, Geoff. Playing the Game // Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (manual). — LucasArts, 2001. — P. 12.
  11. 1 2 3 4 Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II GameCube Cheats. Game Revolution (23 января 2004). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ...the making of [Video game]. LucasArts.
  13. 1 2 Rogue Squadron II Rogue Leader: It is a period of civil war. The Rebel Alliance is preparing a major attack against the evil Empire. Launching from a hidden base on the fourth moon of Yavin, the Alliance forces hope to destroy the Death Star, an armored space station with enough power to decimate an entire planet. Luke Skywalker and Wedge Antilles, two young Rebel recruits, have joined the Alliance in a brave attempt to restore freedom to the galaxy…
  14. Death Star Attack Briefing: The Death Star will soon be in firing range of Yavin base. Destroy the large deflection towers on the surface and the TIE fighters defending the approach to the trench. Fly down the trench and fire your proton torpedoes when you’re within range of the exhaust port.
  15. Ison Corridor Ambush Briefing: The Rebel supply convoy is moving from Yavin IV to a new base on the planet Hoth. Rendezvous with a second convoy along the way and continue to the destination.
  16. Luke Skywalker: Red Leader, here. The sensors don’t show any signs of the second convoy. Looks like they ran into trouble. / Wedge Antilles: Luke, enemy fighters approaching from all directions. We’re surrounded!
  17. Luke Skywalker: Hobbie, I’m hit! / «Hobbie» Klivian: Echo Base, Commander Skywalker is down.
  18. Battle of Hoth Briefing: A fleet of Imperial Star Destroyers has located the secret Rebel base on Hoth and is preparing an invasion. General Rieekan has ordered a full evacuation. Rogue Squadron must hold off the advancing Imperials.
  19. Karie Neth: If anyone can hear this transmission, please respond. / My name is Karie Neth. I’m the leader of the prisoners here. Some of my people were brought here from Hoth. A few of us have broken out, but we need help to free the others.
  20. Razor Rendezvous Briefing: Working with Bothan technicians, Commander Luke Skywalker has helped uncover secret data vital to the rebellion and has placed it on board a Rebel blockade runner—the Razor. Assemble a task force and rendezvous with the Razor, now in orbit around Kothlis. Escort the Razor to rebel high command and take whatever steps are necessary to ensure a safe delivery of the secret data.
  21. Rebel Wingman: Wedge, and Imperial cruiser has captured the Razor.
  22. Vengeance on Kothlis Briefing: The Star Destroyer carrying the secret data has crashed on the planet Kothlis. A team of commandos led by Crix Madine is preparing to enter the vessel and retrieve the data. Provide air support as the commandos attack the site.
  23. Imperial Academy Heist Briefing: The Empire is constructing a second Death Star near the forest moon of Endor. The site is protected by a shield generator, which must be destroyed if a Rebel attack on the Death Star is to take place. Command has determined that only an Imperial vessel can come close enough to Endor to allow destruction of the shield generator. With help from Crix Madine, infiltrate the Imperial Academy on Prefsbelt IV and steal an Imperial shuttle.
  24. Raid on Bespin Briefing: The rebel fleet is assembling near Sullust and in dire need of tibanna gas to power their weapons. Lando Calrissian has pointed the Rebels toward his former tibanna-mining operation in Bespin. Lead a raid on the Imperial-occupied facilities in Cloud City and secure the tibanna gas.
  25. Battle of Endor Briefing: The rebel fleet will be preparing to enter hyperspace. General Solo’s strike team should have the shield on Endor deactivated by the time we arrive. Join General Calrissian’s fighter crew, follow him to the Death Star and destroy the main reactor.
  26. Strike at the Core Briefing: With its shields down, the Death Star is vulnerable. Cut across the Death Star’s surface, find your way into the power generator and destroy it.
  27. 1 2 3 4 Shoemaker, Brad. Star Wars Rogue Squadron: A Retrospective. GameSpot (24 октября 2003). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 28 января 2015 года.
  28. IGN staff. Exclusive Star Wars Gamecube Movies! IGN (23 августа 2000). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 Engel, Thomas. Postmortem: Factor 5's Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II. Gamasutra (1 мая 2002). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  30. 1 2 Thorpe, Nick (June 2017). “The History of... Star Wars Rogue Squadron”. Retro Gamer. Future. 168: 26.
  31. Eggebrecht, Julian (July 7, 2007). Интервью c Bengt Lemne, E3 Lair - Julian Eggebrecht Interview, Gamereactor TV (Gamereactor), <https://www.gamereactor.eu/grtv/1119/E3+Lair+-+Julian+Eggebrecht+Interview/>. Проверено 16 апреля 2019.. 
  32. 1 2 3 Churchill, James. Feature: The Making Of Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Nintendo Life (4 мая 2017). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  33. 1 2 NWR staff. PGC interviews Factor 5's Julian Eggebrecht. Nintendo World Report (13 ноября 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  34. Thorpe, Nick (June 2017). “The History of... Star Wars Rogue Squadron”. Retro Gamer. Future. 168: 25.
  35. 1 2 PGC interviews Factor 5's Julian Eggebrecht: Technically Speaking. Nintendo World Report (14 ноября 2001). Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  36. 1 2 PGC interviews Factor 5's Julian Eggebrecht: All About Rogue Squadron II. Nintendo World Report (15 ноября 2001). Дата обращения: 15 апреля 2019. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  37. IGN staff. Rogue Leader Chat Transcript. IGN (29 августа 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  38. IGN staff. Interview: The Logic Behind Rogue Leader. IGN (26 сентября 2001). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  39. 1 2 3 NWR staff. The Rebel Strike Interview. Nintendo World Report (13 июня 2003). Дата обращения: 13 апреля 2019. Архивировано 13 апреля 2019 года.
  40. 1 2 3 IGN staff. Rebel Strike's Multiplayer Mode. IGN (7 октября 2003). Дата обращения: 13 апреля 2019. Архивировано 13 апреля 2019 года.
  41. 1 2 Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II for GameCube. GameRankings. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 30 июля 2009 года.
  42. 1 2 Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 27 января 2024 года.
  43. Thompson, Jon. Star Wars: Rogue Leader -- Rogue Squadron II - Review. AllGame. Дата обращения: 20 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  44. EGM staff (December 2001). “Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader”. Electronic Gaming Monthly (150): 258.
  45. Bramwell, Tom. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Eurogamer (9 мая 2002). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 6 июля 2015 года.
  46. Reiner, Andrew (December 2001). “Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron [sic]”. Game Informer (104): 96. Архивировано из оригинала December 14, 2007. Дата обращения July 24, 2009.
  47. Extreme Ahab (November 16, 2001). “[Star Wars] Rogue Leader: Rogue Squadron II Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала February 7, 2005. Дата обращения August 30, 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  48. Gee, Brian. Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II Review. Game Revolution (ноябрь 2001). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  49. Torres, Ricardo. Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II Review. GameSpot (8 ноября 2001). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  50. Suciu, Peter. GameSpy: Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. GameSpy (18 ноября 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 5 мая 2015 года.
  51. Bedigian, Louis. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Review - GameCube. GameZone (6 декабря 2001). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 10 февраля 2008 года.
  52. Watts, Martin. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (GameCube) Review. NintendoLife (25 июня 2013). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  53. “Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader”. Nintendo Power. 150: 140. November 2001.
  54. 1 2 Saltzman, Marc. 'Rogue II' a must buy for 'Star Wars' fans (November 14, 2001). Архивировано 11 февраля 2008 года. Дата обращения: 30 августа 2014.
  55. 1 2 Saltzman, Marc (November 14, 2001). “Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II”. Playboy. Архивировано из оригинала December 18, 2002. Дата обращения August 30, 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  56. 2001 Winners. Game Critics Awards. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 18 августа 2007 года.
  57. Trammell, David. Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Nintendo World Report (23 ноября 2001). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  58. Porter, Alex (November 18, 2001). “Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II”. Maxim. Архивировано из оригинала November 19, 2001. Дата обращения November 20, 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  59. Castro, Juan. The Top Ten Best-Looking GameCube Games. IGN (29 апреля 2005). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 26 сентября 2012 года.
  60. East, Tom Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One. Official Nintendo Magazine (17 февраля 2009). Дата обращения: 20 ноября 2014. Архивировано 3 июля 2014 года.
  61. GameSpot VG Staff. GameSpot́s Best and Worst Video Games of 2001. GameSpot (23 февраля 2002). Архивировано 3 августа 2002 года.
  62. D.I.C.E. Awards By Video Game Details Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 26 июля 2023 года.
  63. Gerstmann, Jeff. November software sales charts. GameSpot (19 декабря 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  64. IGN staff. Rogue Leader of Sales. IGN (5 декабря 2001). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  65. Coleman, Stephen. Star Wars Rogue Leader is No.1 on the GCN. IGN (8 мая 2002). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 14 июня 2006 года.
  66. Powers, Rick. New Player's Choice Titles for $29.99! Nintendo World Report (6 мая 2003). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  67. Nintendo GameCube Software Best Seller Ranking in U.S. Shrine of Data (11 февраля 2005). Дата обращения: 9 августа 2008. Архивировано 25 февраля 2005 года.
  68. ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.

Ссылки

Дополнительно по теме