EA DICE
EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: dice с англ. — «игральные кости») — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и ПК. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.
Что важно знать
| EA Digital Illusions CE | |
|---|---|
| Тип | Дочерняя компания |
| Основание | 1992 |
| Основатели | Олаф Густавсон и Фредрик Лилигрен |
| Расположение |
|
| Ключевые фигуры |
Продюсер: Сара Янссон (Sara Jansson) Исполнительный продюсер: Патрик Бах (Patrick Bach) Креативный директор: Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) |
| Отрасль | индустрия компьютерных игр |
| Продукция | компьютерные игры |
| Оборот | 1,296 млрд шв. крон[1] (2017) |
| Материнская компания | Electronic Arts |
| Сайт | dice.se (англ.) |
История
Студия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены[2].
В 2000 году генеральным директором компании стал Патрик Сёдерлунд, который занимал эту должность до 2007 года. После успешного релиза шутера Battlefield 1945 в 2002 американская компания Electronic Arts (EA), одна из крупнейших-издателе игр в мире, приняла решение о приобретении шведского разработчика. В 2006 году DICE стала дочерней компанией EA[3][4].
Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X и на мобильные платформы[5][6].
В середине мая 2013 года DICE открыла подразделение в Лос-Анджелесе — DICE LA (студия создана на основе закрытой студии Danger Close[7]), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4. Осенью 2013 года DICE заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux[8][9][10].
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, известное как DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games. DICE LA, как правило, участвовало в поддержке DICE и других игр EA и не создавали никаких игр самостоятельно. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назначен новым руководителем студии в январе 2020 года. Зампелла рассказывал в то время, что они, вероятно, отделятся от DICE и изменят свое имя. DICE LA объявили о своем новом названии Ripple Effect Studios в июле 2021 года, оставшись под управлением Зампелла они закончат работу над Battlefield 2042, а после выпуска игры будут двигаться в новом направлении.
Игры студии
Наибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр Battlefield и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[11]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией Battlefield[12]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что DICE работает над 15 играми, использующими движок Frostbite[13].
Студия намеревалась развивать серию игр Battlefield и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры Battlefield: Bad Company 2 этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[14]. В Battlefield 3 — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для Battlefield было сделано студией впервые[15].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3. В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии Battlefield — Battlefield 4[16].
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно серии Battlefield[17].
В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии DICE, но студия заявила, что развитие серии не прекращено. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия Bad Company не забыта и студия вернётся к разработке продолжения[18][19][20].
В июле 2025 года стало известно, студия работает новой игрой серии — Battlefield 6. На Reddit сообщается, что в игре появится одиночная кампания — ключевой компонент, отсутствовавший в Battlefield 2042, которая имела ограниченный успех на рынке[21].
| Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sony | Microsoft | Прочие | ||||
| 2008 | Mirror’s Edge | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | iOS |
| 2016 | Mirror’s Edge: Catalyst | DICE | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows, Xbox One | Нет |
Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители Electronic Arts уверяли, что продолжение игры обязательно появится[22], так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[23]. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[24], никаких комментариев ни от студии DICE, ни от издателя не было получено[25]. Летом 2011 года представитель EA открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[26]. Руководитель же EA сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2[27] (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[28]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[29] и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[30].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[16]. А в конце мая 2013 года на официальном сайте EA появилась страница, посвящённая игре Mirror’s Edge 2. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[31]. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[32][33]. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у DICE припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры Battlefield 4 сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[34][35][36], то ожидается анонс Mirror’s Edge 2[37] (за день до этого заявления EA продлевает свои права на доменное имя mirrorsedge2.com[38]).
Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации EA на выставке E3 2013. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[39], и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[40].
За день до начала выставки E3 2014 на официальной Facebook странице серии Mirror’s Edge размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от EA на начинающейся выставке[41].
Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[42].
| Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sony | Microsoft | Прочие | ||||
| 2010 | Medal of Honor | Danger Close Games, DICE (студия отвечала за мультиплеер[43]) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360 | Нет |
Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[44], показала на старте хорошие продажи[45] и неплохие оценки[46], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[47] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[48] — Medal of Honor: Warfighter, презентация которой проведена 6 марта 2012 года)[49]. Студия DICE к разработке не привлекалась, так как теперь Danger Close чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[50]. Однако в Medal of Honor: Warfighter используется разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2[51], который Danger Close считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[52]
| Название | Дата выхода | Статус проекта | Платформа | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Pinball Dreams | 1992 | Разработка завершена | Amiga | |
| Pinball Fantasies | 1992 | Разработка завершена | Amiga, MS-DOS | |
| Benefactor | 1994 | Разработка завершена | Amiga | |
| Pinball Illusions | 1995 | Разработка завершена | Amiga, MS-DOS | |
| True Pinball | 1996 | Разработка завершена | PlayStation, Sega Saturn | |
| S40 Racing | 1997 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
| Motorhead | 1998 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation | |
| Swedish Touring Car Championship | 1999 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
| Swedish Touring Car Championship 2 | 2000 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
| Rally Masters | 2000 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
| NASCAR Heat | 2000 | Разработка завершена | PlayStation | В сотрудничестве с Monster Games |
| Matchbox Emergency Patrol | 2001 | Разработка завершена | Microsoft Windows | |
| JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Разработка завершена | PlayStation | |
| JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Разработка завершена | Game Boy Color | |
| Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Разработка завершена | Game Boy Color | |
| Shrek | 2001 | Разработка завершена | Xbox | |
| Rallisport Challenge | 2002 | Разработка завершена | Microsoft Windows, Xbox | |
| Shrek Extra Large | 2002 | Разработка завершена | GameCube | |
| Midtown Madness 3 | 2003 | Разработка завершена | Xbox | |
| Rallisport Challenge 2 | 2004 | Разработка завершена | Xbox | |
| Star Wars: Battlefront | 2015 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| Star Wars: Battlefront II | 2017 | Разработка завершена | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | В сотрудничестве с Motive Studios и Criterion Games |
История отношений с Electronic Arts
Желание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[53]. Несмотря на одобрение сделки советом директоров DICE и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и Battlefield 2: Modern Combat[54]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[55]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии Digital Illusions CE[56].


