Autodesk Maya

Autodesk Maya, часто сокращаемая до просто Maya (англ. ˈmaɪə), — программа для создания 3D-графики, работающая под управлением Windows, macOS и Linux, изначально разработанная компанией Alias, а в настоящее время принадлежащая и разрабатываемая компанией Autodesk. Используется для создания цифровых активов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телесериалов и визуальных эффектов.

Что важно знать
Autodesk Maya
Тип 3D-графика
Автор Alias Systems Corporation
Разработчик Autodesk
Написана на C++,[1] MEL, Python,[2] C#
Интерфейс Qt
Операционные системы
Языки интерфейса английский, японский, упрощённый китайский
Первый выпуск 1 февраля 1998
Аппаратные платформы x86-64, Apple silicon
Последняя версия 2026[4] (26 марта 2025)
Лицензия Trialware
Сайт autodesk.com/products/maya/overview

История

Maya изначально представляла собой анимационный продукт, основанный на кодовой базе программ The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias и Alias Sketch!. Проекты, основанные на IRIX, были объединены, и были добавлены функции анимации; кодовое имя проекта — Maya.[5] Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработчиками Maya во время производства фильма Динозавр.[6] Disney запросила, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым для персонализации рабочего процесса. Это оказало значительное влияние на открытую архитектуру Maya и частично стало причиной её популярности в индустрии анимации.

После того как Silicon Graphics Inc. приобрела компании Alias и Wavefront Technologies в 1995 году, технологии Wavefront (находившиеся тогда в разработке) были интегрированы в Maya.[7] Приобретение SGI стало ответом на покупку Microsoft компании Softimage 3D в 1994 году.[8] Новая дочерняя компания получила название «AliasWavefront».[9]

На ранних этапах разработки Maya использовала Tcl в качестве языка сценариев, чтобы воспользоваться его схожестью с Unix-подобными скриптами оболочки, однако после слияния с Wavefront он был заменён на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык сценариев в Dynamation от Wavefront, был выбран в качестве основы для MEL.[10]

Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После ряда приобретений Maya была куплена компанией Autodesk в октябре 2005 года.[11][12] Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Тем не менее, название «Maya» продолжает оставаться основным для продукта.

История версий

Основная версия[13][14] Дата Подверсии Основное изменение Операционная система
A|W Maya 1.0 Фев 1998 1.0.1 (Июн 1998) SGI IRIX
Windows
A|W Maya 1.5 Окт 1998 Только IRIX SGI IRIX
A|W Maya 2.0 Июн 1999 SGI IRIX
Windows
A|W Maya 2.5 Ноя 1999 2.5.2 (Мар 2000)
A|W Maya 3.0 Фев 2000 3.0.1 (Янв 2001) Первая версия для Linux SGI IRIX
Windows
Linux
A|W Maya 3.5 Окт 2001 3.5.1 (Сен 2002) Только macOS macOS
A|W Maya 4.0 Июн 2001 4.0.2 (Май 2002) Нет версии для macOS SGI IRIX
Windows
Linux
A|W Maya 4.5 Июл 2002 SGI IRIX
Windows
Linux
macOS
A|W Maya 5.0 Май 2003 5.0.1 (Окт 2003) Mental Ray
Alias Maya 6.0 Май 2004 6.0.1 (Авг 2004)
Alias Maya 6.5 Янв 2005 6.5.1 (Дек 2005) Последняя версия для IRIX
Alias Maya 7.0 Авг 2005 7.0.1 (Дек 2005) Windows
Linux
macOS
Autodesk Maya 8.0 Авг 2006 Первая 64-битная
Первая версия Autodesk
Autodesk Maya 8.5 Янв 2007 Service Pack 1 (Июн 2007) Intel-совместимая macOS
Python API
Nucleus Solver
Autodesk Maya 2008
ver. 9.0
Сен 2007 SP1, ver. 9.0.1 (Мар 2008)
Extension 2, ver. 9.0.1 (Фев 2008)
Extension 1, ver. 9 (Дек 2007)
Схема версий становится годовой
Autodesk Maya 2009
ver. 10
Авг 2008 Service Pack 1, ver. 10 (Апр 2009) Объединение редакций «Complete» и «Unlimited»
Autodesk Maya 2010 Авг 2009
Autodesk Maya 2011 Апр 2010 Service Pack 1 (Сен 2010)
Subscription Advantage Pack (Сен 2010)
Hotfix 3 (Июл 2010)
Hotfix 2 (Июн 2010)
Hotfix 1 (Май 2010)
PyMel 1.0

Интерфейс на базе Qt

Autodesk Maya 2012 Март 2011 Service Pack 2 (25 янв 2012)
Service Pack 1 (Окт 2011)
Hotfix1,2,3,4 (Апр-Авг 2011)
Nvidia PhysX
Viewport 2.0
Python API 2.0
Autodesk Maya 2013 Март 2012 Service Pack 2 (Окт 2012)
Service Path 1 Refix (Июл 2012)
Service Pack 1 (Июн 2012)
NHair
Bullet Physics Library
Alembic
Node Editor
Autodesk Maya 2014 Март 2013 SP1 Extension (Окт 2013)

Service Pack 1 (Июн 2013)

Autodesk Maya 2015 Авг 2014 SP2 (Май 2014) Python 2.7.x
Autodesk Maya 2016 Март 2015 Extension 1 SP7 (Май 2019)
Service Pack 7 (Май 2019)
Extension 2 SP2 (Сен 2016)
Extension 2 (Апр 2016)
Extension 1 (Апр 2016)
Service Pack 6 (Апр 2016)
Service Pack 5 (Дек 2015)
Service Pack 4 (Окт 2015)
Service Pack 3 (Сен 2015)
Service Pack 2 (Авг 2015)
Service Pack 1 (Июн 2015)
XGen
Bifrost
Autodesk Maya 2017 Июл 2016 Update 5 (Ноя 2017)
Update 4 (Июн 2017)
Update 3 (Фев 2017)
Update 2 (Ноя 2016)
Update 1 (Сен 2016)
Autodesk Maya 2018 Июл 2017 2018.7 (Апр 2020)
2018.6 (Апр 2019)
2018.5 (Ноя 2018)
2018.4 (Июл 2018)
2018.3 (Май 2018)
2018.2 (Дек 2017)
2018.1 (Сен 2017)
MASH
Autodesk Maya 2019 Янв 2019 2019.3.1 (Апр 2020)
2019.3 (Апр 2020)
2019.2 (Июл 2019)
2019.1 (Май 2019)
Autodesk Maya 2020 Дек 2019 2020.4 (Дек 2020)
2020.3 (Окт 2020)
2020.2 (Май 2020)
2020.1 (Мар 2020)
Autodesk Maya 2022 Март 2021 2022.5.1
2022.5
2022.4
2022.3
2022.2
2022.1
USD поддержка
OpenColorIO
Python 3.7.x
Autodesk Maya 2023 Сен 2022 2023.3.1
2023.3
2023.2
2023.1
Полная переработка Boolean
Sweep mesh
Autodesk Maya 2024 Март 2023 2024.2
2024.1
2024.0.1
LookdevX
Substance 2.3.2
Нативная поддержка Apple silicon
Autodesk Maya 2025 Авг 2024 2025.2
2025.1
Autodesk Maya 2026 Март 2025 OpenPBR материал по умолчанию

Обзор

Maya — это приложение для создания 3D-активов, используемых в кино, телевидении, видеоиграх и рекламной индустрии. Программное обеспечение изначально было выпущено для операционной системы IRIX. Однако поддержка этой платформы была прекращена в августе 2005 года после выхода версии 6.5. Maya была доступна в редакциях «Complete» и «Unlimited» до августа 2008 года, когда была объединена в единый пакет.[15]

Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство (сцену) для реализации и редактирования медиа-проектов. Сцены могут сохраняться в различных форматах, по умолчанию — .mb (Maya Binary). Maya реализует архитектуру графа узлов. Элементы сцены основаны на узлах, каждый из которых имеет свои атрибуты и настройки. Визуальное представление сцены полностью строится на сети взаимосвязанных узлов, зависящих друг от друга. Для удобства просмотра этих сетей существуют граф зависимостей и ориентированный ациклический граф.

Активы, созданные в Maya, могут быть импортированы в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity.

Использование в индустрии

Широкое распространение Maya в киноиндустрии обычно связывают с её применением при создании фильма Динозавр, выпущенного Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года.[16] В 2003 году, когда Alias|Wavefront получила Премию «Оскар» за технические достижения, было отмечено, что Maya использовалась в таких фильмах, как Властелин колец: Две крепости, Человек-паук, Ледниковый период и Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов, все из которых вышли в 2002 году.[17] К 2015 году журнал VentureBeat отмечал, что все десять фильмов, номинированных на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовали Autodesk Maya, и что она применялась во всех фильмах-победителях с 1997 года.[18] Студия Illumination Studios Paris использует Autodesk Maya для своих анимационных фильмов. Walt Disney Animation Studios также применяет Maya в таких фильмах, как Холодное сердце и Холодное сердце 2.[19]

Награды

1 марта 2003 года компания Alias была удостоена Премии «Оскар» за технические достижения Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya.[17]

В 2005 году, работая в Alias|Wavefront, Джос Стам разделил Премию «Оскар» за технические достижения с Эдвином Кэтмеллом и Тони ДеРозом за изобретение и применение поверхностей подразделения.[20]

8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид, Джос Стам, Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили Премию «Оскар» за технические достижения за разработку и внедрение системы Maya Fluid Effects.[21][22]

Примечания

Ссылки