Autodesk Maya
Autodesk Maya, часто сокращаемая до просто Maya (англ. ˈmaɪə) — программа для создания 3D-графики, работающая под управлением Windows, macOS и Linux, изначально разработанная компанией Alias, а в настоящее время принадлежащая и разрабатываемая компанией Autodesk. Используется для создания цифровых активов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телесериалов и визуальных эффектов[5][6].
Общие сведения
| Autodesk Maya | |||
|---|---|---|---|
| Тип | 3D-графика | ||
| Автор | Alias Systems Corporation | ||
| Разработчик | Autodesk | ||
| Написана на | C++,[1] MEL, Python,[2] C# | ||
| Интерфейс | Qt | ||
| Операционные системы |
|
||
| Языки интерфейса | английский, японский, упрощённый китайский | ||
| Первый выпуск | 1 февраля 1998 | ||
| Аппаратные платформы | x86-64, Apple silicon | ||
| Последняя версия | 2026[4] (26 марта 2025) | ||
| |||
| |||
| Лицензия | Trialware | ||
| Сайт | autodesk.com/products/maya/overview | ||
Определения
- IRIX — операционная система, используемая на рабочих станциях и серверах фирмы Silicon Graphics (SGI) архитектуры MIPS. Основана на UNIX System V и включает расширения BSD.
- Unix — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix.
- Tcl (от англ. Tool Command Language — «командный язык инструментов», читается «тикль» или «ти-си-эль») — скриптовый язык высокого уровня.
- Граф зависимостей — ориентированный граф, отображающий соотношение множества элементов некоторой совокупности в соответствии с выбранным транзитивным отношением над ней.
- Ориентированный ациклический граф (направленный ациклический граф, DAG от англ. directed acyclic graph) — орграф, в котором отсутствуют направленные циклы, но могут быть «параллельные» пути, выходящие из одного узла и разными путями приходящие в конечный узел.
История
Maya изначально представляла собой анимационный продукт, основанный на кодовой базе программ The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias и Alias Sketch!. Проекты, основанные на IRIX, были объединены, и были добавлены функции анимации; кодовое имя проекта — Maya[7]. Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработчиками Maya во время производства фильма Динозавр[8]. Disney запросила, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым для персонализации рабочего процесса. Это оказало значительное влияние на открытую архитектуру Maya и частично стало причиной её популярности в индустрии анимации.
После того как Silicon Graphics Inc. приобрела компании Alias и Wavefront Technologies в 1995 году, технологии Wavefront (находившиеся тогда в разработке) были интегрированы в Maya[9]. Приобретение SGI стало ответом на покупку Microsoft компании Softimage 3D в 1994 году[10]. Новая дочерняя компания получила название «AliasWavefront»[11].
На ранних этапах разработки Maya использовала Tcl в качестве языка сценариев, чтобы воспользоваться его схожестью с Unix-подобными скриптами оболочки, однако после слияния с Wavefront он был заменён на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык сценариев в Dynamation от Wavefront, был выбран в качестве основы для MEL[12].
Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После ряда приобретений Maya была куплена компанией Autodesk в октябре 2005 года[13][14]. Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Тем не менее, название «Maya» продолжает оставаться основным для продукта. После 2005 года Autodesk берет курс на объединение Maya со своими продуктами (например, 3ds Max). Постепенно внедряются новые узловые системы и улучшается взаимодействие с форматами файлов. В Maya 2008–2011 годов добавлены мощные инструменты для моделирования, новые системы анимации символов, а также функция Nucleus — унифицированная система динамического моделирования для ткани (nCloth), частиц (nParticles) и жидкостей, которая значительно ускорила работу. В 2011–2015 годы — фокус на производительности и пайплайне. В 2012–2014 годы произошел переход на 64-битную архитектуру, интеграция с программным обеспечением Mudbox для скульптинга. Происходит внедрение Viewport 2.0, который позволил художникам работать с текстурами и освещением высокого качества прямо в реальном времени. В 2015–2020 годы — упор на партнёрство и процедурные инструменты. Для Maya 2017 важнейшим шагом стала интеграция передового рендера Arnold в качестве стандартного средства визуализации. В Maya 2018–2019 годов появилась система Bifrost — современный визуальный язык программирования на основе узлов (Node Graph), который позволяет создавать сложные эффекты (огонь, дым, жидкости, снег) внутри программы без глубоких познаний в программировании. Появился мощный инструмент Cache Playback для ускорения просмотра анимации[15]. В Maya 2020–2022 годов происходит масштабная модернизация инструментов анимации (новые рабочие процессы скиннинга и редактора графиков), улучшение интеграции с другими программами через протокол USD (Universal Scene Description) для удобного обмена сценами. В 2023–2025 годы появляется модуль симуляции волос и волокон Bifrost Board, развитие плагинов для работы с генеративным ИИ, повышение скорости работы в связке с игровыми движками (Unreal Engine). Maya 2026 — актуальная версия программы, в которой упор сделан на оптимизацию производительности, улучшение инструментов компоновки сцен (LookdevX) и современные алгоритмы топологии[16].
История версий
| Основная версия[17][18] | Дата | Подверсии | Основное изменение | Операционная система |
|---|---|---|---|---|
| A|W Maya 1.0 | Фев 1998 | 1.0.1 (Июн 1998) | SGI IRIX Windows | |
| A|W Maya 1.5 | Окт 1998 | Только IRIX | SGI IRIX | |
| A|W Maya 2.0 | Июн 1999 | SGI IRIX Windows | ||
| A|W Maya 2.5 | Ноя 1999 | 2.5.2 (Мар 2000) | ||
| A|W Maya 3.0 | Фев 2000 | 3.0.1 (Янв 2001) | Первая версия для Linux | SGI IRIX Windows Linux |
| A|W Maya 3.5 | Окт 2001 | 3.5.1 (Сен 2002) | Только macOS | macOS |
| A|W Maya 4.0 | Июн 2001 | 4.0.2 (Май 2002) | Нет версии для macOS | SGI IRIX Windows Linux |
| A|W Maya 4.5 | Июл 2002 | SGI IRIX Windows Linux macOS | ||
| A|W Maya 5.0 | Май 2003 | 5.0.1 (Окт 2003) | Mental Ray | |
| Alias Maya 6.0 | Май 2004 | 6.0.1 (Авг 2004) | ||
| Alias Maya 6.5 | Янв 2005 | 6.5.1 (Дек 2005) | Последняя версия для IRIX | |
| Alias Maya 7.0 | Авг 2005 | 7.0.1 (Дек 2005) | Windows Linux macOS | |
| Autodesk Maya 8.0 | Авг 2006 | Первая 64-битная Первая версия Autodesk | ||
| Autodesk Maya 8.5 | Янв 2007 | Service Pack 1 (Июн 2007) | Intel-совместимая macOS Python API Nucleus Solver | |
| Autodesk Maya 2008 ver. 9.0 |
Сен 2007 | SP1, ver. 9.0.1 (Мар 2008) Extension 2, ver. 9.0.1 (Фев 2008) Extension 1, ver. 9 (Дек 2007) |
Схема версий становится годовой | |
| Autodesk Maya 2009 ver. 10 |
Авг 2008 | Service Pack 1, ver. 10 (Апр 2009) | Объединение редакций «Complete» и «Unlimited» | |
| Autodesk Maya 2010 | Авг 2009 | |||
| Autodesk Maya 2011 | Апр 2010 | Service Pack 1 (Сен 2010) Subscription Advantage Pack (Сен 2010) Hotfix 3 (Июл 2010) Hotfix 2 (Июн 2010) Hotfix 1 (Май 2010) |
PyMel 1.0
Интерфейс на базе Qt | |
| Autodesk Maya 2012 | Март 2011 | Service Pack 2 (25 янв 2012) Service Pack 1 (Окт 2011) Hotfix1,2,3,4 (Апр-Авг 2011) |
Nvidia PhysX Viewport 2.0 Python API 2.0 | |
| Autodesk Maya 2013 | Март 2012 | Service Pack 2 (Окт 2012) Service Path 1 Refix (Июл 2012) Service Pack 1 (Июн 2012) |
NHair Bullet Physics Library Alembic Node Editor | |
| Autodesk Maya 2014 | Март 2013 | SP1 Extension (Окт 2013)
Service Pack 1 (Июн 2013) |
||
| Autodesk Maya 2015 | Авг 2014 | SP2 (Май 2014) | Python 2.7.x | |
| Autodesk Maya 2016 | Март 2015 | Extension 1 SP7 (Май 2019) Service Pack 7 (Май 2019) Extension 2 SP2 (Сен 2016) Extension 2 (Апр 2016) Extension 1 (Апр 2016) Service Pack 6 (Апр 2016) Service Pack 5 (Дек 2015) Service Pack 4 (Окт 2015) Service Pack 3 (Сен 2015) Service Pack 2 (Авг 2015) Service Pack 1 (Июн 2015) |
XGen Bifrost | |
| Autodesk Maya 2017 | Июл 2016 | Update 5 (Ноя 2017) Update 4 (Июн 2017) Update 3 (Фев 2017) Update 2 (Ноя 2016) Update 1 (Сен 2016) |
||
| Autodesk Maya 2018 | Июл 2017 | 2018.7 (Апр 2020) 2018.6 (Апр 2019) 2018.5 (Ноя 2018) 2018.4 (Июл 2018) 2018.3 (Май 2018) 2018.2 (Дек 2017) 2018.1 (Сен 2017) |
MASH | |
| Autodesk Maya 2019 | Янв 2019 | 2019.3.1 (Апр 2020) 2019.3 (Апр 2020) 2019.2 (Июл 2019) 2019.1 (Май 2019) |
||
| Autodesk Maya 2020 | Дек 2019 | 2020.4 (Дек 2020) 2020.3 (Окт 2020) 2020.2 (Май 2020) 2020.1 (Мар 2020) |
||
| Autodesk Maya 2022 | Март 2021 | 2022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1 |
USD поддержка OpenColorIO Python 3.7.x | |
| Autodesk Maya 2023 | Сен 2022 | 2023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1 |
Полная переработка Boolean Sweep mesh | |
| Autodesk Maya 2024 | Март 2023 | 2024.2 2024.1 2024.0.1 |
LookdevX Substance 2.3.2 Нативная поддержка Apple silicon | |
| Autodesk Maya 2025 | Авг 2024 | 2025.2 2025.1 | ||
| Autodesk Maya 2026 | Март 2025 | OpenPBR материал по умолчанию |
Обзор
Maya — это приложение для создания 3D-активов, используемых в кино, телевидении, видеоиграх и рекламной индустрии. Программное обеспечение изначально было выпущено для операционной системы IRIX. Однако поддержка этой платформы была прекращена в августе 2005 года после выхода версии 6.5. Maya была доступна в редакциях «Complete» и «Unlimited» до августа 2008 года, когда была объединена в единый пакет[19].
Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство (сцену) для реализации и редактирования медиа-проектов. Сцены могут сохраняться в различных форматах, по умолчанию — .mb (Maya Binary). Maya реализует архитектуру графа узлов. Элементы сцены основаны на узлах, каждый из которых имеет свои атрибуты и настройки. Визуальное представление сцены полностью строится на сети взаимосвязанных узлов, зависящих друг от друга. Для удобства просмотра этих сетей существуют граф зависимостей и ориентированный ациклический граф.
Активы, созданные в Maya, могут быть импортированы в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity.
Использование в индустрии
Широкое распространение Maya в киноиндустрии обычно связывают с её применением при создании фильма Динозавр, выпущенного Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года[20]. В 2003 году, когда Alias|Wavefront получила Премию «Оскар» за технические достижения, было отмечено, что Maya использовалась в таких фильмах, как Властелин колец: Две крепости, Человек-паук, Ледниковый период и Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов, которые вышли в 2002 году[21]. К 2015 году журнал VentureBeat отмечал, что все десять фильмов, номинированных на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовали Autodesk Maya и что она применялась во всех фильмах-победителях с 1997 года[22]. Студия Illumination Studios Paris использует Autodesk Maya для своих анимационных фильмов. Walt Disney Animation Studios также использовала Maya в таких фильмах, как Холодное сердце и Холодное сердце 2.
Награды
1 марта 2003 года компания Alias была удостоена Премии «Оскар» за технические достижения Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya[21].
В 2005 году, работая в Alias|Wavefront, Джос Стам разделил Премию «Оскар» за технические достижения с Эдвином Кэтмеллом и Тони ДеРозом за изобретение и применение поверхностей подразделения[23].
8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид, Джос Стам, Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили Премию «Оскар» за технические достижения за разработку и внедрение системы Maya Fluid Effects[24][25].
Примечания
- ↑ C++ Applications. stroustrup.com. Дата обращения: 16 декабря 2016.
- ↑ Baas, Matthias Python/Maya: Introductory tutorial. cgkit.sourceforge.net (8 мая 2006). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 15 ноября 2010 года.
- ↑ System Requirements for Autodesk Maya 2026
- ↑ Maya 2026 Release Notes
- ↑ Всё об Autodesk Maya: что это за программа и для чего она нужна, skillbox.ru. Дата обращения: 28 мая 2026.
- ↑ Autodesk Maya 3D: программа для моделирования - описание и преимущества Maya. Autodesk Maya 3D: программа для моделирования - описание и преимущества Maya. Дата обращения: 28 мая 2026.
- ↑ History. Maya books. Дата обращения: 11 декабря 2010. Архивировано 25 ноября 2010 года.
- ↑ Muwanguzi, Michael J (July 1, 2010). “Maya 2011”. Microfilmmaker Magazine. Архивировано из оригинала (Software Review) July 20, 2011. Дата обращения December 11, 2010. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - ↑ THE CUTTING EDGE : A New Dimension : Silicon Graphics to Buy Two 3-D Software Firms. Los Angeles Times (8 февраля 1995).
- ↑ COMPANY NEWS; An Acquisition By Microsoft. The New York Times.
- ↑ Weisbard, Sam Wavefront Discontinued Products and Brands. Alias. Design engine (13 декабря 2002). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 22 августа 2009 года.
- ↑ Sharpe, Jason; Lumsden, Charles J & Woolridge, Nicholas (2008), In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL, Morgan Kaufmann Martin, с. 263, ISBN 978-0-12-373655-0
- ↑ Autodesk buys Alias.
- ↑ Autodesk. Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias (4 октября 2005). Дата обращения: 23 октября 2015. Архивировано 10 января 2016 года.
- ↑ Autodesk Maya: ключевые особенности и нововведения (рус.). Digi-Keys.ru. Дата обращения: 28 мая 2026.
- ↑ Buy Autodesk Maya 2026 Software | 3D Animation Software. Дата обращения: 28 мая 2026.
- ↑ www.toxik.sk www.toxik.sk | CG Blog » Maya HISTORY. Дата обращения: 2 июля 2024.
- ↑ Shing, Pooja MAYA EXTREME: Release history. MAYA EXTREME (10 декабря 2010). Дата обращения: 2 июля 2024.
- ↑ Autodesk Maya Features – Compare. Autodesk. Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 6 октября 2010 года.
- ↑ Warren, Scott. Learning Games: The Science and Art of Development. — Springer, 16 June 2017. — P. 77.
- ↑ 1 2 Sellers, Dennis (14 January 2003). “Maya gets Oscar for Technical Achievement”. Macworld. Дата обращения 8 January 2019.
- ↑ Terdiman, Daniel And the Oscar for Best Visual Effects Goes to… Autodesk's Maya. media. VentureBeat (15 января 2015).
- ↑ PIXAR Awards. Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 27 сентября 2011 года.
- ↑ Scientific & Technical Awards Winners (6 января 2003). Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 16 февраля 2009 года.
- ↑ Technical Achievement Award (6 января 2003). Дата обращения: 10 декабря 2010.
Ссылки
- autodesk.com/maya (англ.) — официальный сайт Autodesk Maya