Autodesk Maya
Autodesk Maya, часто сокращаемая до просто Maya (англ. ˈmaɪə), — программа для создания 3D-графики, работающая под управлением Windows, macOS и Linux, изначально разработанная компанией Alias, а в настоящее время принадлежащая и разрабатываемая компанией Autodesk. Используется для создания цифровых активов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, телесериалов и визуальных эффектов.
Что важно знать
| Autodesk Maya | |||
|---|---|---|---|
| Тип | 3D-графика | ||
| Автор | Alias Systems Corporation | ||
| Разработчик | Autodesk | ||
| Написана на | C++,[1] MEL, Python,[2] C# | ||
| Интерфейс | Qt | ||
| Операционные системы |
|
||
| Языки интерфейса | английский, японский, упрощённый китайский | ||
| Первый выпуск | 1 февраля 1998 | ||
| Аппаратные платформы | x86-64, Apple silicon | ||
| Последняя версия | 2026[4] (26 марта 2025) | ||
| |||
| |||
| Лицензия | Trialware | ||
| Сайт | autodesk.com/products/maya/overview | ||
История
Maya изначально представляла собой анимационный продукт, основанный на кодовой базе программ The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias и Alias Sketch!. Проекты, основанные на IRIX, были объединены, и были добавлены функции анимации; кодовое имя проекта — Maya.[5] Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с разработчиками Maya во время производства фильма Динозавр.[6] Disney запросила, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым для персонализации рабочего процесса. Это оказало значительное влияние на открытую архитектуру Maya и частично стало причиной её популярности в индустрии анимации.
После того как Silicon Graphics Inc. приобрела компании Alias и Wavefront Technologies в 1995 году, технологии Wavefront (находившиеся тогда в разработке) были интегрированы в Maya.[7] Приобретение SGI стало ответом на покупку Microsoft компании Softimage 3D в 1994 году.[8] Новая дочерняя компания получила название «AliasWavefront».[9]
На ранних этапах разработки Maya использовала Tcl в качестве языка сценариев, чтобы воспользоваться его схожестью с Unix-подобными скриптами оболочки, однако после слияния с Wavefront он был заменён на Maya Embedded Language (MEL). Sophia, язык сценариев в Dynamation от Wavefront, был выбран в качестве основы для MEL.[10]
Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После ряда приобретений Maya была куплена компанией Autodesk в октябре 2005 года.[11][12] Под именем новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Тем не менее, название «Maya» продолжает оставаться основным для продукта.
История версий
| Основная версия[13][14] | Дата | Подверсии | Основное изменение | Операционная система |
|---|---|---|---|---|
| A|W Maya 1.0 | Фев 1998 | 1.0.1 (Июн 1998) | SGI IRIX Windows | |
| A|W Maya 1.5 | Окт 1998 | Только IRIX | SGI IRIX | |
| A|W Maya 2.0 | Июн 1999 | SGI IRIX Windows | ||
| A|W Maya 2.5 | Ноя 1999 | 2.5.2 (Мар 2000) | ||
| A|W Maya 3.0 | Фев 2000 | 3.0.1 (Янв 2001) | Первая версия для Linux | SGI IRIX Windows Linux |
| A|W Maya 3.5 | Окт 2001 | 3.5.1 (Сен 2002) | Только macOS | macOS |
| A|W Maya 4.0 | Июн 2001 | 4.0.2 (Май 2002) | Нет версии для macOS | SGI IRIX Windows Linux |
| A|W Maya 4.5 | Июл 2002 | SGI IRIX Windows Linux macOS | ||
| A|W Maya 5.0 | Май 2003 | 5.0.1 (Окт 2003) | Mental Ray | |
| Alias Maya 6.0 | Май 2004 | 6.0.1 (Авг 2004) | ||
| Alias Maya 6.5 | Янв 2005 | 6.5.1 (Дек 2005) | Последняя версия для IRIX | |
| Alias Maya 7.0 | Авг 2005 | 7.0.1 (Дек 2005) | Windows Linux macOS | |
| Autodesk Maya 8.0 | Авг 2006 | Первая 64-битная Первая версия Autodesk | ||
| Autodesk Maya 8.5 | Янв 2007 | Service Pack 1 (Июн 2007) | Intel-совместимая macOS Python API Nucleus Solver | |
| Autodesk Maya 2008 ver. 9.0 |
Сен 2007 | SP1, ver. 9.0.1 (Мар 2008) Extension 2, ver. 9.0.1 (Фев 2008) Extension 1, ver. 9 (Дек 2007) |
Схема версий становится годовой | |
| Autodesk Maya 2009 ver. 10 |
Авг 2008 | Service Pack 1, ver. 10 (Апр 2009) | Объединение редакций «Complete» и «Unlimited» | |
| Autodesk Maya 2010 | Авг 2009 | |||
| Autodesk Maya 2011 | Апр 2010 | Service Pack 1 (Сен 2010) Subscription Advantage Pack (Сен 2010) Hotfix 3 (Июл 2010) Hotfix 2 (Июн 2010) Hotfix 1 (Май 2010) |
PyMel 1.0
Интерфейс на базе Qt | |
| Autodesk Maya 2012 | Март 2011 | Service Pack 2 (25 янв 2012) Service Pack 1 (Окт 2011) Hotfix1,2,3,4 (Апр-Авг 2011) |
Nvidia PhysX Viewport 2.0 Python API 2.0 | |
| Autodesk Maya 2013 | Март 2012 | Service Pack 2 (Окт 2012) Service Path 1 Refix (Июл 2012) Service Pack 1 (Июн 2012) |
NHair Bullet Physics Library Alembic Node Editor | |
| Autodesk Maya 2014 | Март 2013 | SP1 Extension (Окт 2013)
Service Pack 1 (Июн 2013) |
||
| Autodesk Maya 2015 | Авг 2014 | SP2 (Май 2014) | Python 2.7.x | |
| Autodesk Maya 2016 | Март 2015 | Extension 1 SP7 (Май 2019) Service Pack 7 (Май 2019) Extension 2 SP2 (Сен 2016) Extension 2 (Апр 2016) Extension 1 (Апр 2016) Service Pack 6 (Апр 2016) Service Pack 5 (Дек 2015) Service Pack 4 (Окт 2015) Service Pack 3 (Сен 2015) Service Pack 2 (Авг 2015) Service Pack 1 (Июн 2015) |
XGen Bifrost | |
| Autodesk Maya 2017 | Июл 2016 | Update 5 (Ноя 2017) Update 4 (Июн 2017) Update 3 (Фев 2017) Update 2 (Ноя 2016) Update 1 (Сен 2016) |
||
| Autodesk Maya 2018 | Июл 2017 | 2018.7 (Апр 2020) 2018.6 (Апр 2019) 2018.5 (Ноя 2018) 2018.4 (Июл 2018) 2018.3 (Май 2018) 2018.2 (Дек 2017) 2018.1 (Сен 2017) |
MASH | |
| Autodesk Maya 2019 | Янв 2019 | 2019.3.1 (Апр 2020) 2019.3 (Апр 2020) 2019.2 (Июл 2019) 2019.1 (Май 2019) |
||
| Autodesk Maya 2020 | Дек 2019 | 2020.4 (Дек 2020) 2020.3 (Окт 2020) 2020.2 (Май 2020) 2020.1 (Мар 2020) |
||
| Autodesk Maya 2022 | Март 2021 | 2022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1 |
USD поддержка OpenColorIO Python 3.7.x | |
| Autodesk Maya 2023 | Сен 2022 | 2023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1 |
Полная переработка Boolean Sweep mesh | |
| Autodesk Maya 2024 | Март 2023 | 2024.2 2024.1 2024.0.1 |
LookdevX Substance 2.3.2 Нативная поддержка Apple silicon | |
| Autodesk Maya 2025 | Авг 2024 | 2025.2 2025.1 | ||
| Autodesk Maya 2026 | Март 2025 | OpenPBR материал по умолчанию |
Обзор
Maya — это приложение для создания 3D-активов, используемых в кино, телевидении, видеоиграх и рекламной индустрии. Программное обеспечение изначально было выпущено для операционной системы IRIX. Однако поддержка этой платформы была прекращена в августе 2005 года после выхода версии 6.5. Maya была доступна в редакциях «Complete» и «Unlimited» до августа 2008 года, когда была объединена в единый пакет.[15]
Пользователи определяют виртуальное рабочее пространство (сцену) для реализации и редактирования медиа-проектов. Сцены могут сохраняться в различных форматах, по умолчанию — .mb (Maya Binary). Maya реализует архитектуру графа узлов. Элементы сцены основаны на узлах, каждый из которых имеет свои атрибуты и настройки. Визуальное представление сцены полностью строится на сети взаимосвязанных узлов, зависящих друг от друга. Для удобства просмотра этих сетей существуют граф зависимостей и ориентированный ациклический граф.
Активы, созданные в Maya, могут быть импортированы в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity.
Использование в индустрии
Широкое распространение Maya в киноиндустрии обычно связывают с её применением при создании фильма Динозавр, выпущенного Disney и The Secret Lab 19 мая 2000 года.[16] В 2003 году, когда Alias|Wavefront получила Премию «Оскар» за технические достижения, было отмечено, что Maya использовалась в таких фильмах, как Властелин колец: Две крепости, Человек-паук, Ледниковый период и Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов, все из которых вышли в 2002 году.[17] К 2015 году журнал VentureBeat отмечал, что все десять фильмов, номинированных на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, использовали Autodesk Maya, и что она применялась во всех фильмах-победителях с 1997 года.[18] Студия Illumination Studios Paris использует Autodesk Maya для своих анимационных фильмов. Walt Disney Animation Studios также применяет Maya в таких фильмах, как Холодное сердце и Холодное сердце 2.[19]
Награды
1 марта 2003 года компания Alias была удостоена Премии «Оскар» за технические достижения Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya.[17]
В 2005 году, работая в Alias|Wavefront, Джос Стам разделил Премию «Оскар» за технические достижения с Эдвином Кэтмеллом и Тони ДеРозом за изобретение и применение поверхностей подразделения.[20]
8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид, Джос Стам, Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили Премию «Оскар» за технические достижения за разработку и внедрение системы Maya Fluid Effects.[21][22]
Примечания
Ссылки
- autodesk.com/maya (англ.) — официальный сайт Autodesk Maya


