Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Oculus VR

Oculus
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание Июль 2012 года
Основатели Палмер Лаки, Брендан Ириб, Майкл Антонов, Нэйт Митчелом
Расположение  США: Менло-Парк, Калифорния
Отрасль Виртуальная реальность
Продукция
Материнская компания Meta
Дочерние компании Oculus Studios
Сайт oculus.com

Oculus — бренд компании Facebook Technologies, LLC (ранее известной как Oculus VR, LLC), дочерней компании Meta. Подразделение выпускает гарнитуры виртуальной реальности, включая линейки Oculus Rift и Oculus Quest.

Основана Палмером Лаки, Бренданом Ирибом, Майклом Антоновым и Нэйтом Митчелом в июле 2012 года в Ирвине. В данный момент штаб-квартира компании находится в Менло-Парке. Oculus специализируется в создании аппаратного и программного обеспечения для виртуальной реальности.

В апреле 2012 года Лаки представил созданный для видео-игр шлем виртуальной реальности Oculus Rift, а уже в августе была запущена кампания на Kickstarter с целью сделать шлем доступным для разработчиков. Кампания оказалась успешной и собрала $2.4 миллиона, в десять раз больше заявленной цели в $250000. Для разработчиков были выпущены две предпроизводственные модели: Oculus VR DK1 (первый набор разработки 1) и Oculus VR DK2 (второй набор разработки). Потребительское решение было выпущено 28 марта 2016 года с обновленным дизайном, использующим особые дисплеи виртуальной реальности, позиционное аудио (звук с пространственным эффектом), и систему отслеживания при помощи инфракрасных датчиков.[источник не указан 2097 дней]

В марте 2014 года генеральный директор Facebook Марк Цукерберг согласился купить Oculus VR за 2,3 миллиарда долларов наличными и в виде акций[1][2][3]. В 2015 году Oculus VR купил Surreal Vision, британский стартап, работающий над 3D реконструкцией и смешанной реальностью, заявляя, что Oculus VR может начать разрабатывать продукты для телеприсутствия.

Кроме того, компания Oculus VR сотрудничала с Samsung для разработки Samsung Gear VR в ноябре 2015 года для смартфонов Samsung Galaxy[4].

История[править | править код]

Основание компании[править | править код]

Будучи проектировщиком наголовных дисплеев в исследовательском Институте Креативных Технологий Университета Южной Калифорнии, Палмер Лаки получил репутацию владельца крупнейшей частной коллекцией наголовных дисплеев в мире, а также долгое время был модератором на форуме Meant to be Seen (рус. «Это должны увидеть»)[5].

При помощи форумов Meant to be Seen[6], Палмер пришёл к идее создания нового наголовного дисплея, который был бы и эффективнее существующих предложений на рынке, и дешевле для геймеров. Для разработки нового продукта Лаки основал компанию Oculus VR вместе с сооснователями Scaleform Брэнданом Ирибом, Майклом Антоновым,[7] Нэйтом Митчеллом и Андрю Скоттом Риссом[8].

По совпадению, Джон Кармак из id Software занимался собственными исследованием наголовных дисплеев и наткнулся на разработки Палмера как участник того же форума[9] Кармак испытал ранний прототип устройства, и он ему понравился; незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo в 2012 году, id Software объявили о поддержке шлемов виртуальной реальности в будущих версия Doom 3 и Doom 3 BFG Edition[10].

По время выставки Кармак представил соединенный изолентой дисплей виртуальной реальности, основанный на прототипе Oculus Rift Палмера, который работало программное обеспечение Кармака. Устройство представляло собой высокопроизводительный гиростабилизатор и 5.6-дюймовый (14 см) LCD-экран, видимые через линзы для двух глаз, размещенные так, чтобы обеспечить 90° горизонтальную и 110° вертикальную стереоскопичную 3D-перспективу[11][12]. Позднее Кармак покинул id Software, так как согласился на роль технического директора Oculus VR[13].

Финансирование Oculus Rift и компании[править | править код]

После демонстрации прототипа Oculus Rift на выставке E3 в июне 2012 года, уже 1 августа компания запустила кампанию на Kickstarter для дальнейшего развития продукта. Oculus объявили, что участники, пожертвовавшие как минимум $300 получат версию Oculus Rift для разработчиков в качестве награды с ожидаемой датой отправки в декабре 2012 года (однако, набор разработчиков были высланы лишь в марте 2013 года)[14].

Кроме того, была ограниченная серия разобранных прототипов Oculus Rift, насчитывавшая сто устройств, и которая должны быть отправить месяцем раньше за пожертвования от $275. Обе версии должны быть включать Doom 3: BFG Edition, однако игра ещё не поддерживала Rift, что впоследствии Oculus возместили скидочными ваучерами для Steam или магазина приложений Oculus на выбор[15]. Кампания собрала необходимую сумму в $250 тысяч в течение четырёх часов после запуска[16][17], а ещё менее через 36 часов собранная сумма прошла отметку в $1 млн[18]. Впоследствии кампания завершилась, собрав $2 437 429[19].

Марк Андриссен стал председателем Oculus 12 декабря 2013 года после того, как его компания Andreessen Horowitz вложила $75 млн в серии B венчурного финансирования[20]. В целом, Oculus VR собрал $91 млн, из которых $2.4 млн были получены при помощи краудфандинга[15].

Поглощение Фейсбуком[править | править код]

Несмотря на то, что компанией был выпущен только прототип дисплея виртуальной реальности, 25 марта 2014 года Марк Цукерберг объявил о поглощении компанией Facebook компании Oculus VR за $2 млрд. Сумма включает $400 млн наличными и 23,1 млн обыкновенных акций Facebook, оцениваемых в $1.6 млрд, а также дополнительно $300 млн при условии, что Facebook достигнет определённых целей[1][2][3]. Участники Kickstarter, вложившие деньги, высмеяли такой шаг, посчитав, что поглощение противоречит независимой идеологии краудфандинга[21].

Многие такие участники и личности из игровой индустрии, как, например, разработчик Minecraft Маркус Перссон, раскритиковали продажу Oculus VR Фейсбуку[22][23]. 28 марта 2014 года Майкл Абраш был объявлен директором по науке Oculus VR[24].

С января 2015 года штаб-квартира Oculus VR переехала из Ирвина в Менло-Парк, где также находится штаб-квартира Facebook. В Oculus заявили, что такой шаг обусловлен близостью работников к Кремниевой долине[25].

Oculus Story Studio[править | править код]

В 2014 году компания Oculus VR основала Oculus Story Studio для того, что начать разработку контента для кино в виртуальной реальности. Студией руководит креативный директор и «ветеран» Pixar с шестилетним стажем Сашка Унзелд (нем. Saschka Unseld[26]. The studio was first launched publicly at the 2015 Sundance Film Festival[27]. Студия выпустил три фильма в виртуальной реальности — «Dear Angelica» (рус. Дорогая Анжелика, Henry рус. Генри и Lost (рус. Потерянный — до своего закрытия в мае 2017 года[28].

Сотрудничество с Samsung[править | править код]

В 2014 году Samsung начала сотрудничество с Oculus для разработки Gear VR, под воздействием успеха бывшего тогда в разработке Rift[29].

Во время 2014 и 2015 годах были разработаны, произведены и проданы две «версии для инноваторов» (англ. Innovator Editions) (версии Gear VR, которые в основном предназначались исключительно для исследований и изучения)[30]. Они использовали Note 4[31].

20 ноября 2015 года была выпущена и полностью распродана во время первых поступлений потребительская версия Gear VR. Устройство поддерживало Samsung Galaxy Note 5, Samsung Galaxy S6, Samsung Galaxy S6 Edge, Samsung Galaxy S6 Edge+, а позднее Samsung Galaxy S7 и Samsung Galaxy S7 Edge[32].

Поглощение Surreal Vision[править | править код]

В мае 2015 года Oculus купил британскую компанию, занимающуюся реконструкцией 3D-разметки пространства и дополненной реальностью. СМИ сообщали, что вместе они могут создать технологию «смешанной реальности» в продуктах Oculus, похожую на таковую от Microsoft[33]. Также сообщалось, что при помощи технологий Surreal Oculus сможет создать технологию телеприсутствия[34].

Поглощение The Eye Tribe[править | править код]

18 декабря 2016 года СМИ сообщили, что Facebook, материнская компания Oculus VR, поглотила датский стартап The Eye Tribe за неразглашенную сумму. Компания предоставляет технологию слежения за глазами, используемую для улучшения опыта взаимодействия пользователей при работе с виртуальной реальностью. Технология визуализирует только те области, куда смотрит пользователь, а в отдаленных от зоны видимости пользователя областях, используется более низкое разрешение, что позволяет увеличить производительность[35].

Судебное разбирательство с ZeniMax Media[править | править код]

После поглощения Фейсбуком Oculus VR материнская компания id Software и прошлый работодатель Джона Кармака, ZeniMax Media, подала в суд на Oculus, обвиняя компанию в воровстве интеллектуальной собственности, имеющей отношение к Oculus Rift в связи с переходом Кармака в Oculus. Дело ZeniMax против Oculus слушалось в суде присяжных в Федеральном окружном суде США Северного Округа Техаса, в феврале 2017 года был оглашен вердикт, гласящий, что Кармак взял программный код ZeniMax и использовал его при разработке программного обеспечения Oculus Rift, нарушив свое соглашение о неразглашении с ZeniMax, а использование кода Oculus было расценено как нарушение авторского права. Суд присудил ZeniMax $500 млн, а истец и ответчик планируют последующие судебные действия[36][37].

Судебное дело о товарном знаке Oculus в России[править | править код]

28 апреля 2020 года компания Facebook Technologies подала иск к петербургской компании ООО «ЭКО» о досрочном прекращении правовой охраны товарного знака № 599032 «Окулюс»/Oculus, зарегистрированного в 2016 году[38][39]. Компания из Санкт-Петербурга зарегистрировала товарный знак для лекарств, растений, а также для проведения компьютерных игр и обеспечения игрового процесса[38]. Предварительное судебное заседание прошло 15 июня 2020 года, а уже 10 сентября этого же года, Московский суд по интеллектуальным правам частично удовлетворил иск в пользу Facebook Technologies[40][41][неавторитетный источник?].

Oculus Studios[править | править код]

Oculus Studios — подразделение Oculus занимающееся финансированием и изданием игр, а также технической консультацией сторонних разработчиков для Oculus Rift. Facebook пообещал инвестировать более $500 млн в Oculus Studios.

Игры[править | править код]

Следующая таблица содержит неполный список игр, изданных Oculus Studios для Oculus Rift.

Название игры Даты выпуска Платформа
Chronos 25 марта 2016 Oculus Rift
Lucky's Tale 28 марта 2016 Oculus Rift
Defense Grid 2 28 марта 2016 Oculus Rift
The Climb 23 апреля 2016 Oculus Rift
Edge of Nowhere 6 июня 2016 Oculus Rift
Damaged Core 30 августа 2016 Oculus Rift
Feral Rites 13 сентября 2016 Oculus Rift
Dragon Front 6 октября 2016 Oculus Rift
Dead and Buried 5 декабря 2016 Oculus Rift
The Unspoken 5 декабря 2016 Oculus Rift
Landfall 21 февраля 2017 Oculus Rift
Robo Recall 1 марта 2017 Oculus Rift
Rock Band VR 23 марта 2017 Oculus Rift
Wilson's Heart 22 апреля 2017 Oculus Rift
Witchblood 8 июня 2017 Oculus Rift
The Mage's Tale 20 июня 2017 Oculus Rift
Echo Arena 20 июля 2017 Oculus Rift
Lone Echo 20 июля 2017 Oculus Rift
Arktika.1 10 октября 2017 Oculus Rift
From Other Suns 12 ноября 2017 Oculus Rift
Marvel Powers United VR 26 июля 2018 Oculus Rift
Stormland 2019 Oculus Rift
Lone Echo II 2019 Oculus Rift

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Facebook to Acquire Oculus (англ.). Facebook Newsroom. Facebook (25 марта 2014). Дата обращения: 26 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  2. 1 2 Plunkett, Luke Facebook Buys Oculus Rift For $2 Billion (англ.). Kotaku.com (25 марта 2014). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  3. 1 2 Welch, Chris Facebook buying Oculus VR for $2 billion (англ.). The Verge (25 марта 2014). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  4. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on. GSMArena.com. Дата обращения: 24 ноября 2015. Архивировано 13 августа 2016 года.
  5. Oculus VR: the $2bn virtual reality company that is revolutionising gaming (англ.). telegraph.co.uk. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
  6. Oculus "Rift" : An open-source HMD for Kickstarter (англ.). Mtbs3d.com. Дата обращения: 9 сентября 2013. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  7. Hollister, Sean. Under new management, Oculus intends to commercialize the virtual reality headset (англ.). Архивировано 17 августа 2012 года. Дата обращения: 16 августа 2012.
  8. Santa Ana police chase: Pedestrian identified (англ.). Дата обращения: 26 марта 2014. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года.
  9. Neil Schneider. The #1 Stereoscopic 3D Gaming (VR Gaming, 3D Gaming) and VR Resource - Meant to be Seen - John Carmack Talks VR at QuakeCon 2012 (англ.). mtbs3d.com. Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  10. Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool (англ.). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  11. John Carmack and the Virtual Reality Dream (англ.). Eurogamer (7 июня 2012). Дата обращения: 1 августа 2012. Архивировано 2 сентября 2013 года.
  12. Rosenberg, Adam. Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles (англ.). G4TV (14 июня 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года.
  13. Gilbert, Ben. Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer (англ.). Архивировано 10 августа 2013 года. Дата обращения: 7 августа 2013.
  14. Update on Developer Kit Technology, Shipping Details (англ.). Oculus VR (28 ноября 2012). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  15. 1 2 Oculus Rift: Step Into the Game (англ.). Дата обращения: 1 августа 2012. Архивировано 2 сентября 2013 года.
  16. Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash (англ.). BBC (1 августа 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
  17. Matulef, Jeffrey. John Carmack's snazzy VR headset takes to Kickstarter with the Oculus Rift (англ.). Eurogamer (1 августа 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 2 сентября 2013 года.
  18. Watch the QuakeCon VR Keynote Tonight Live at 7PM EST. Oculus Rift Kickstarter Passes $1 Million Under 36 Hours « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality (англ.). Roadtovr.com (6 августа 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года.
  19. Oculus Rift Virtual Reality Headset Developer Kits Now Available To Pre-Order (англ.). Geeky Gadgets (27 сентября 2012). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  20. Takahashi, Dean. Oculus VR raises $75M round led by web browser inventor Marc Andreessen's VC firm to launch virtual-reality goggles (англ.). Архивировано 13 декабря 2013 года. Дата обращения: 12 декабря 2013.
  21. Gleasure, R., & Feller, J. (2016). A Rift in the Ground: Theorizing the Evolution of Anchor Values in Crowdfunding Communities through the Oculus Rift Case Study. Journal of the Association for Information Systems, 17(10), 708-36.
  22. Victor Luckerson. When Crowdfunding Goes Corporate: Kickstarter Backers Vent Over Facebook's Oculus Buy (англ.). Time (26 марта 2014). Дата обращения: 26 марта 2014. Архивировано 26 марта 2014 года.
  23. Philippa Warr. Minecraft for Oculus Rift axed, Facebook too 'creepy' (англ.). Wired (26 марта 2014). Дата обращения: 1 февраля 2017. Архивировано 27 марта 2014 года.
  24. Introducing Michael Abrash, Oculus Chief Scientist (англ.). Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  25. Oculus moves out: Irvine VR goggles maker moves HQ to Menlo Park, closer to parent Facebook (англ.). Архивировано 3 марта 2016 года. Дата обращения: 16 марта 2016.
  26. Constine, Josh. Oculus’ Pixar Exec-Led Story Studio Will Release VR Cinema Examples (англ.), TechCrunch (26 January 2015). Архивировано 7 июля 2017 года. Дата обращения: 14 ноября 2016.
  27. Zeitchik, Steven. Sundance 2015: Virtual-reality company Oculus to launch film label (англ.), LATimes.com (26 January 2015). Архивировано 15 ноября 2016 года. Дата обращения: 14 ноября 2016.
  28. Oculus Announces Closure Of Oculus Story Studio (англ.). Game Informer. Дата обращения: 11 апреля 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  29. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on (англ.). GSMArena.com. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  30. Introducing the Samsung Gear VR Innovator Edition (англ.). oculus.com. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  31. Introducing the Samsung Gear VR Innovator Edition (англ.). oculus.com. Дата обращения: 21 мая 2018. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  32. Samsung Gear VR now available for pre-orders at $99 (англ.). oculus.com. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
  33. Gaudiosi, John What the Surreal Vision acquisition means for Oculus. Fortune (1 июня 2015). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  34. Etherington, Darrell Oculus Acquires Surreal Vision To Bring The Real World to VR (англ.). TechCrunch (26 мая 2015). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
  35. Constine, Josh Oculus acquires eye-tracking startup The Eye Tribe (англ.). 2016-12-29 (28 декабря 2016). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
  36. Larson, Selena Facebook loses $500 million Oculus lawsuit (англ.). CNN (1 февраля 2017). Дата обращения: 2 февраля 2017. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  37. Wawro, Alex After winning $500M in lawsuit against Oculus, ZeniMax pushes for more (англ.). Gamasutra (21 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
  38. 1 2 Шестоперов, Д. Oculus за «Окулюс» : Facebook судится за бренд в России : [арх. 1 июня 2020] // Коммерсантъ : газ. — 2020. — № 95/П (1 июня). — С. 7.
  39. Facebook хочет отсудить бренд Oculus у питерской компании. Секрет фирмы. Дата обращения: 16 сентября 2020. Архивировано 26 апреля 2022 года.
  40. Карточка судебного разбирательства Facebook Technologies c ООО «ЭКО». kad.arbitr.ru. Дата обращения: 16 сентября 2020.
  41. Facebook отсудил у российской компании бренд Oculus и 6 тыс. рублей. ИА Красная весна. Дата обращения: 16 сентября 2020.