Lucky's Tale

Lucky’s Tale — трёхмерная платформенная игра, разработанная и изданная американской студией Playful Studios. Изначально вышла в 2016 году в качестве стартового проекта и комплектной игры для Oculus Rift — гарнитуры виртуальной реальности. Продолжение без поддержки VR под названием Super Lucky’s Tale вышло по всему миру в ноябре 2017 года. В 2021 году была выпущена ремастированная версия для Oculus Quest 2 и PCVR-гарнитур через Steam, включающая улучшения графики, звука и анимаций, а также изменённую модель главного героя — теперь она соответствует New Super Lucky’s Tale[1]. Версия для PlayStation VR вышла 7 апреля 2022 года.

Общие сведения
Lucky's Tale
Разработчики Playful Studios
Издатели Playful Studios
Даты выпуска Oculus Rift — 28 марта 2016
Oculus Quest 2 — 18 ноября 2021
SteamVR — 9 декабря 2021
PlayStation VR — 7 апреля 2022
Жанры Платформер
Технические данные
Платформы Oculus Rift
Oculus Quest 2
SteamVR
PlayStation VR
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В начальной кат-сцене игры злодей Глорп похищает Пигги, из-за чего Лаки отправляется в путешествие, чтобы спасти своего друга. Игровой процесс Lucky’s Tale основан на трёхмерном платформинге, где игроку предстоит проходить линейные уровни, объединённые в тематические миры. Действие происходит от третьего лица, при этом игрок может целиться, наклоняя голову с гарнитурой. Собрав 100 монет, пользователь получает дополнительную жизнь, а на локациях можно найти норы, ведущие в спрятанные подземные участки. На каждом уровне ставится три задачи: достичь конца этапа, пройти уровень на время и найти все скрытые монеты.

Lucky’s Tale была создана с целью дать игроку ощущение присутствия внутри видеоигры. По словам генерального директора Playful Studios Пола Бёттнера, «всё, что мы делали, было задумано для того, чтобы максимально ярко пробудить ощущение „именно так я всегда представлял себе пребывание внутри игр своего детства“»[2].

Бёттнер описывал сотрудничество проекта с VR-гарнитурой Oculus Rift как «возможность создать стартовую точку для новых пользователей уникального оборудования, предлагая при этом что-то знакомое и комфортное»[3].

Оценки и критика

Lucky’s Tale получила «смешанные или средние» оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic.

В обзоре для Game Informer Эндрю Рейнер раскритиковал однообразие игры: «Прыжки по кувшинкам и атаки хвостом быстро превращаются в рутину на большинстве этапов, а редкие схватки с боссами и эпизоды с метанием бомб недостаточны, чтобы разнообразить процесс». Крис Картер с Destructoid положительно отметил ощущение присутствия благодаря виртуальной реальности: «Мне нравится, что я могу наклонить голову и оглянуться в поисках опасности, вместо того чтобы вращать аналоговый стик, это действительно усиливает впечатления». На сайте PC Gamer похвалили вертикальные элементы уровней, но отметили, что они становятся интересными только к концу игры: «Последние несколько этапов смотрятся чуть более оригинально — с движущимися платформами и изменяющимися стенами, — но появляются они лишь в самом финале».

IGN осталась недовольна необходимостью переигрывать уровни для продвижения по сюжету, назвав это «очевидно навязчивым затягиванием». Обозреватель GameSpot отметил шаблонность игры и недостаток интереса за пять часов прохождения: «В сочетании с безобидным визуальным стилем, простой дизайн Lucky’s Tale делает её скорее безопасным, вычисленным проектом, а не настоящим творческим достижением».

Примечания