Oculus Rift S
Oculus Rift S — снятый с производства шлем виртуальной реальности, совместно разработанный компаниями Lenovo Technologies и Oculus VR. Анонсирован в марте 2019 года и выпущен в мае того же года, он стал преемником оригинальной модели Oculus Rift CV1. Ключевые изменения включают новую систему позиционного трекинга «inside-out» с камерами, встроенными в сам шлем, дисплей с более высоким разрешением и новый оголовье типа «halo».
Oculus Rift S получил смешанные отзывы: критики отмечали улучшения в комфорте и простоте настройки благодаря оголовью и новой системе трекинга, однако считали устройство лишь незначительным обновлением по сравнению с CV1 и указывали на недостатки, такие как более низкая частота обновления экрана и отсутствие аппаратной регулировки межзрачкового расстояния (IPD).
В апреле 2021 года производство Oculus Rift S было прекращено.
Разработка
В июне 2015 года сооснователь Oculus VR Палмер Лаки сообщил, что компания уже работает над преемником оригинального Rift и планирует выпустить его примерно через 2–3 года после выхода первой модели. Новый шлем должен был получить экраны с более высоким разрешением и систему трекинга внутри устройства, а также поддерживать перемещение по комнате[1].
В октябре 2018 года сооснователь Oculus VR и бывший генеральный директор до 2016 года Брендан Айриб покинул компанию, предположительно из-за «фундаментальных разногласий по поводу будущего Oculus, которые со временем только усиливались»[2][3]. Айриб стремился создать комфортный VR-продукт для высокобюджетного сегмента, в то время как руководство Oculus ставило целью снизить порог входа в VR-игры. Марк Цукерберг, генеральный директор компании-матери Facebook, Inc., неоднократно заявлял, что целью Oculus является привлечение миллиарда пользователей к виртуальной реальности[4]. Айриб курировал разработку второго поколения Oculus Rift, проект которого был отменён за неделю до его ухода[5].
Аппаратное обеспечение
Дисплей
Oculus Rift S использует один быстродействующий ЖК-дисплей с разрешением 2560×1440 и частотой обновления 80 Гц, что ниже по сравнению с 90 Гц у CV1[6].
В сравнении с оригинальным Rift, Rift S использует «следующее поколение» линз, впервые применённых в Oculus Go, что практически полностью устранило эффект лучей света. Угол обзора составляет 115°, что больше, чем у Rift CV1 (110°). Аппаратная регулировка межзрачкового расстояния (IPD) отсутствует, настройка осуществляется только программно[6], поскольку используется один экран вместо двух[7].
Аудио
В отличие от CV1, где на оголовье были закреплены наушники, в Rift S звук воспроизводится через встроенные динамики, расположенные чуть выше ушей пользователя[8].
Oculus Insight
Rift S использует систему трекинга «Oculus Insight», аналогичную применяемой в Oculus Quest, где пять камер, встроенных в шлем, отслеживают инфракрасные диоды на контроллерах, а также используют данные с акселерометров и предиктивный движок для пространственного отслеживания положения шлема и контроллеров (что устраняет необходимость во внешних датчиках). Rift S содержит дополнительную пятую камеру по сравнению с четырьмя у Quest для улучшения совместимости с программным обеспечением Oculus Rift[6][9][10].
В качестве функции безопасности реализован режим Passthrough+, который отображает изображение с камер в монохромном режиме при выходе пользователя за пределы игровой зоны. Passthrough+ также использует технологию Asynchronous SpaceWarp, обеспечивая комфортное восприятие с минимальными искажениями глубины и без существенного влияния на производительность[11][6][12][1].
Оголовье Halo
В Oculus Rift S используется оголовье типа «halo», которое, по заявлению Oculus, обеспечивает лучшую развесовку, лучшую защиту от внешнего света и больший комфорт по сравнению с оголовьем Rift CV1. Шлем разрабатывался совместно с Lenovo, с учётом их опыта в области VR и AR, а также отзывов игрового сообщества Lenovo Legion[11][12]. На задней части оголовья расположен регулятор, позволяющий перемещать устройство вперёд и назад. Верхний ремень обеспечивает плотную посадку на голове, а кнопка под правой стороной шлема позволяет отрегулировать расстояние до глаз пользователя. Аппаратная регулировка межзрачкового расстояния (IPD) отсутствует, настройка возможна только программно[6].
Контроллеры
Oculus Rift S использует те же контроллеры Oculus Touch второго поколения, что и Oculus Quest. Они схожи с контроллерами оригинального Oculus Rift, но кольцо трекинга расположено сверху, для отслеживания встроенными камерами шлема, а не снизу[11].
12 апреля 2019 года сооснователь Oculus VR и руководитель VR-продуктов Facebook Нейт Митчелл сообщил в Twitter, что некоторые «пасхальные» надписи, предназначенные для прототипов, случайно попали на внутренние компоненты десятков тысяч контроллеров Touch для Oculus Quest и Rift S. На серийных устройствах встречались фразы «This Space For Rent» и «The Masons Were Here», а на некоторых прототипах — «Big Brother is Watching» и «Hi iFixit! We See You!»[13][14][15][16][17][18][19].
Программное обеспечение
Все существующее и будущее программное обеспечение, совместимое с Oculus Rift, поддерживается и Oculus Rift S[20][21]. Магазин Oculus также поддерживает кросспокупки между Oculus Quest и ПК для игр, выпущенных на обеих платформах[20].
Выпуск
Oculus Rift S был анонсирован на GDC 2019 года 20 марта, а поставки начались 21 мая того же года[11] На старте цена составляла 399 долларов США, как и у CV1[6][11][12].
16 сентября 2020 года Facebook объявила о предстоящем прекращении выпуска Rift S в пользу Oculus Quest 2, продажи завершились весной 2021 года[22]. В декабре 2020 года Facebook снизила цену Rift S до 300 долларов США[23].
В апреле 2021 года производство Rift S было прекращено. Представитель Facebook сообщил в письме для UploadVR, что «запасы шлема больше не будут пополняться»[24][25][26]. В июне раздел Rift S на сайте Oculus был обновлён, и устройство больше не продавалось[27].
Отзывы
Oculus Rift S получил смешанные отзывы. The Verge отметило, что система Insight «не уступает старым камерам трекинга Rift» и упрощает настройку, а оголовье типа halo оказалось более удобным, чем у Oculus Quest. Однако некоторые изменения были восприняты как шаг назад по сравнению с предыдущей моделью и Quest — в частности, замена наушников на направленные динамики, отсутствие аппаратной регулировки IPD и экран с разрешением лишь немного выше, чем у Rift CV1, но ниже, чем у Oculus Quest[28].
TechRadar охарактеризовал Rift S как постепенное обновление по сравнению с CV1, похвалив «элегантно простую» систему трекинга, но отметив лишь незначительные аппаратные улучшения и недостатки, такие как направленные динамики, более плотная посадка, отсутствие аппаратной регулировки IPD и более низкая частота обновления. Рецензент также отметил, что Rift S стал первым шлемом, вызвавшим у него тошноту, предположительно из-за низкой частоты обновления или несовместимости некоторых игр SteamVR с платформой Oculus. Было отмечено, что Rift S «делает мало, чтобы заинтересовать уже существующих пользователей Oculus», а будущее массового VR, вероятно, связано с Oculus Quest, который благодаря свободе перемещения может стать по-настоящему революционным при наличии подходящего программного обеспечения[29].
Сооснователь Oculus Палмер Лаки критиковал отсутствие аппаратной регулировки IPD, отмечая, что программная настройка не может сравниться с физическим механизмом. По его оценке, около 30% населения, включая его самого, не смогут комфортно использовать Rift S. Для сравнения, оригинальный Rift CV1 поддерживал любые значения IPD между 58 и 72 мм (от 5-го до 95-го перцентиля), что делало его удобным для 90% пользователей[30].