Геймер

Геймер (англ. gamer) — человек, играющий в интерактивные игры, включая видеоигры, настольные ролевые игры, карточные игры, требующие навыков, или их сочетания, причём зачастую на протяжении длительного времени. Изначально игры рассматривались как хобби, однако позднее для некоторых людей это стало профессией: определённые геймеры регулярно участвуют в соревнованиях с денежными, призовыми или иными наградами. В ряде стран, например, в США, Великобритании и Австралии, под термином «гейминг» также понимают легализованные формы азартных игр, которые могут осуществляться как традиционным образом, так и в цифровой форме — в том числе через онлайн-гемблинг. В мире существует множество геймерских сообществ, в XXI веке распространены как онлайн-коммуникация через форумы, YouTube, Twitch и другие платформы, так и живое общение в клубах и мероприятиях. По оценке 2021 года, число геймеров во всём мире составило примерно 3,24 миллиарда человек[1].

undefined

Этимология

Слово «gamer» (англ. gamer) первоначально означало «игрок в азартные игры» (англ. gambler) и известно с как минимум 1422 года, когда в законах города Уолсолл (Англия) упоминались «всякий кости-игрок, картёжник, игрок в теннис или иные запрещённые геймеры». В США этот смысл не получил широкого распространения. Во второй половине XX века слово стало связано с военно-стратегическими играми ([wargame]), которые сначала создавались как инструмент военного моделирования. После появления ролевой игры Dungeons & Dragons в 1970-х, которая изначально продвигалась как разновидность wargame, а затем была классифицирована как ролевая игра, термин gamer стал ассоциироваться с игроками в настольные игры и видеоигры[2].

Категории

Согласно данным за 2018 год в США, 28 % геймеров младше 18 лет, 29 % — в возрасте 18-35 лет, 20 % — от 36 до 49 лет, 23 % — старше 50[3]. В Великобритании (данные за 2014) — 29 % моложе 18 лет, 32 % от 18 до 35, 39 % старше 36[4]. По данным Pew Research Center, 49 % взрослых когда-либо играли в видеоигры, причём такие люди чаще разрешают играть своим детям. Среди регулярно играющих — примерно равное количество мужчин и женщин, но мужчины чаще называют себя геймерами[5]. По состоянию на 2019 год средний возраст геймера — 33 года[6].

Психология

Сигэру Миямото отмечал: «В игре должна быть возможность почувствовать удовлетворение от достижения цели. Вы должны ощущать, что сделали что-то завершённое»[7].

В 2020 году исследование выявило, что ведущие геймеры обладают теми же чертами ментальной устойчивости, что и участники Олимпийских игр[8][9].

Важной причиной увлечения играми называют эскапизм — стремление уйти от реальности в иной мир или среду, где игроку доступна большая степень управления и самореализации[10][11]. Хидео Кодзима выражал схожее мнение: «Если игрок не поверит в реальность игрового мира, то в создании игры нет смысла»[12].

Виды и демография

Градация вовлечённости

Геймеров классифицируют по степени вовлечённости и другим характеристикам:

  • Ньюби (англ. newbie, «нуб», «нубас») — новичок в конкретной игре или гейминге вообще[13][14].
  • Казуальный геймер — игрок, предпочитающий простые по освоению (казуальные) игры или играющий в более сложные проекты короткими сессиями либо в небыстром темпе[15][16]. Среди казуальных геймеров много женщин и людей старшего возраста[17].
  • Core-геймер (мидкор) — человек с более широкими интересами, чем у казуального игрока, склонен пробовать игры разных жанров[18].
  • Хардкор-геймер — ориентирован на сложные и соревновательные игры, активное участие в сообществах и внимательность к новинкам аппаратного и программного обеспечения[19].

Профессиональные геймеры

Профессиональный геймер — это человек, играющий в видеоигры ради заработка или призов. Обычно такие игроки тщательно изучают выбранную игру для участия в соревнованиях, например, по киберспорту[20]. В Азии (особенно в Южной Корее и Китае) команды и отдельные игроки часто получают спонсорскую поддержку и могут зарабатывать свыше 100 000 долларов в год[21]. С 2000-х годов шире распространён заработок на стримах видеоигр[22].

Ретрогеймеры

Ретрогеймер — игрок, предпочитающий классические и устаревшие видеоигры и автоматы. Иногда называют также классическими геймерами или олдскульными (англ. old-school gamers), особенно в США. Могут играть на оригинальном оборудовании, с помощью эмуляторов, либо портированных версий[23].

Классификация в таксономиях

Существует множество попыток классификации игроков по мотивации и предпочтениям. Наиболее известна таксономия Барстла (англ. Bartle taxonomy):

  • Достиженцы (achievers) — стремятся набирать очки и получать внутриигровые награды.
  • Исследователи (explorers) — любят изучать все аспекты, скрытые уровни, находить тайные механики.
  • Социализаторы (socializers) — играют ради общения и социальных связей.
  • Соревнователи (beaters) — увлечены конкуренцией с другими игроками.
  • Завершители (completionists) — стремятся выполнить все задания и раскрыть весь контент.

Модель MDA выделяет уровни механик, динамики и эстетики игрового процесса (восприятие: сенсация, фантазия, сюжет, состязательность и др.). Джесси Шелл расширял эти категории, включая ожидание, юмор, гордость, настойчивость и другие аспекты[24].

Аватар

Создание аватара — первый шаг к самоидентификации в игровой среде[25]. В роли аватара выступает никнейм, псевдоним, «геймертэг» или игровые прозвища. Особенно активно используются в онлайновых играх. Иногда известные киберспортсмены интегрируют ник в своё настоящее имя. В командных играх возможны так называемые «клантеги» — приставки к нику для обозначения принадлежности к клану или команде.

Кланы и гильдии

Клан, отряд или гильдия — группа геймеров, зачастую с неформальным лидером или администратором. Кланы и гильдии формируются по общим интересам и для преодоления географических или других барьеров. Существуют как чисто любительские, так и профессиональные кланы, участвующие в турнирах.

Идентичность

Идентичность геймера определяется как внутренним решением, так и исполнением социальных ролей, ожидаемых в культуре. Это может включать высокую вовлечённость, увлечение игровым мерчем, принадлежность к определённым субкультурам[26]. По мнению Грэйма Киркпатрика, «истинного» геймера прежде всего интересует геймплей. Главный редактор The Escapist Александр Макрис отмечал, что «геймер» — это не просто игрок, а энтузиаст, увлечённый и игрой, и всем связанным с ней, подобно термину «синефил»[27]. Некоторые не считают себя геймерами, полагая, что уделяют играм недостаточно времени, несмотря на регулярное участие в игровых сессиях[26]. Стигматизация видеоигр так же стала причиной того, что некоторые женщины и представители меньшинств не желают относить себя к геймерам[28].

Демография

Игры традиционно ассоциировались с молодыми мужчинами, однако аудитория становится всё более разнообразной[29]. По платформам интересы мужчин и женщин совпадают; распространение мобильных устройств только увеличило аудиторию. Однако с «геймерством» всё ещё сильнее ассоциируются мужчины[30]. Среди цветных меньшинств США 19 % испаноговорящих, 11 % афроамериканцев и 7 % белых относят себя к геймерам. Конкурентная сцена файтингов считается одной из самых инклюзивных[31].

Казуализация

Казуализация — тенденция к упрощению видеоигр для привлечения широкой аудитории. Разработчики, рассчитывая на массовый рынок, облегчают некоторые аспекты традиционных жанров; иногда это критикуется более «хардкорными» игроками как отход от европейской игровой культуры[32].

Примечания