Defense Grid 2

Defense Grid 2 — компьютерная игра в жанре защита башен, разработанная студией Hidden Path Entertainment и изданная компанией 505 Games в 2014 году. Является сиквелом игры 2008 года Defense Grid: The Awakening. Разработка проекта была профинансирована с помощью платформы Kickstarter в 2012 году[3]. Релиз состоялся на платформах Windows, Xbox One и PlayStation 4 23 сентября 2014 года[4][5][6]. Версии для Linux и OS X были выпущены 15 октября 2014 года[7], а на Nintendo Switch игра вышла 7 февраля 2019 года[8].

Общие сведения
Defense Grid 2
Разработчики Hidden Path Entertainment
Издатели 505 Games
Часть серии Defense Grid[d]
Даты выпуска Windows, Xbox One, PlayStation 4 — 23 сентября 2014
Linux, OS X — 15 октября 2014
Nintendo Switch — 7 февраля 2019
Жанры Защита башен
Создатели
Продюсер Джефф Побст[1]
Геймдизайнер Джон Дод
Композитор Дуэйн Декер[1]
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и традиционный китайский[d][2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Игрок выступает в роли командира, главная задача которого — защитить базы, колонии, космические станции и аванпосты от волн инопланетян, пытающихся похитить и вывести с уровней энергоядра. Действие игры ведётся в перспективе сверху вниз, а игроку предоставляется возможность строить различные башни, которые атакуют противников и влияют на маршрут движения волн пришельцев. Если пришелец достигает энергиядер, он пытается вынести ядро обратно к выходу. Если инопланетянин будет уничтожен на обратном пути, ядро выпадет и медленно вернётся на своё место. Различные башни обладают уникальными свойствами и эффективны против разных типов врагов, поэтому игроку важно разрабатывать стратегию с учётом всех волн.

Убивая пришельцев, игрок получает ресурсы, а также небольшой прирост процентов с течением времени. Эти ресурсы используются для строительства и улучшения башен; башни можно продавать с убытком. Улучшения башен увеличивают их мощности и радиус действия. Большинство башен схожи с представленными в первой игре. Новинкой в Defense Grid 2 является башня-усилитель: она сама не наносит урона, но блокирует путь для врагов и может устанавливаться как дешёвый способ корректирования маршрута пришельцев. Башни, построенные поверх усилителя, получают дополнительные улучшения и расширенную видимость.

В игре представлены разные типы врагов: одни слабы, но перемещаются очень быстро; другие медленные, но хорошо защищённые; встречаются и противники со щитами. Определённые башни лучше противостоят каждому типу врагов. Волны показываются в интерфейсе в верхней части экрана с помощью иконок, что позволяет заранее продумать расстановку башен и выбрать стратегию.

В начале каждого уровня игрок может выбрать специальную способность или отказаться от неё. Среди опций есть возвратившийся из первой части орбитальный лазер: после зарядки (несколько минут ожидания) им можно нанести мощный удар по скоплению врагов вручную.

Разработка и выпуск

Компания Hidden Path Entertainment запустила кампанию на Kickstarter 10 июля 2012 года. По итогам сбора к 14 августа 2012 года было привлечено 271 726 долларов, чего хватило лишь на финансирование восьмиуровневого дополнения Defense Grid: Containment для оригинальной игры, которое служило мостом между первой частью и Defense Grid 2. Дополнение вышло 23 января 2013 года после закрытого бета-тестирования среди поддержавших проект. Однако для разработки полноценного продолжения требовался 1 миллион долларов, и Hidden Path начала искать дополнительных инвесторов. Сделка была заключена с игровым энтузиастом, бекером Kickstarter и частным инвестором Стивеном Денглером, который профинансировал завершение Defense Grid 2[9]. Для поддержки игроков был создан отдельный сайт с идеями, куда все желающие могли вносить предложения по улучшениям. Одной из таких идей стала башня-усилитель — недорогая башня, блокирующая путь врагам и увеличивающая эффективность других сооружений, построенных поверх неё.

Hidden Path Entertainment использовала для создания игры собственный движок. На завершающей стадии работ в качестве издателя проекта выступила компания 505 Games, что позволило выпустить игру и на консолях[9]. Демоверсия с ограниченным количеством уровней стала доступна бекерам до полного релиза, который состоялся 23 сентября 2014 года.

Оценки и критика

Defense Grid 2 получила положительные отзывы критиков после выхода. Агрегатор рецензий Metacritic присвоил игре 81 балл из 100 для ПК-версии, 78 баллов для Xbox One, 77 для PlayStation 4 и 73 для Nintendo Switch.

Дэн Стейплтон из IGN поставил игре 8 из 10, отметив высокий потенциал для повторного прохождения благодаря множеству настроек башен, карт и режимов, однако критиковал сюжет одиночной кампании и многопользовательский режим, посчитав его "медленным и неудобным" по сравнению с одиночной игрой. Эмануэль Майберг из PC Gamer, присвоивший игре 83 из 100, подчеркнул, что Defense Grid 2 не предлагает принципиально новых идей для жанра, но реализует классические элементы очень качественно.

Примечания

  1. 1 2 Pitts, Russ The making of Defense Grid 2, part two: First playable. Polygon (14 августа 2013). Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 10 мая 2025 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  3. Defense Grid 2 by Hidden Path Entertainment. Kickstarter. Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 13 июля 2012 года.
  4. DG: Defense Grid 2 on Steam. Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 7 сентября 2025 года.
  5. Defense Grid 2. Xbox One. Архивировано 26 сентября 2014 года.
  6. Defense Grid 2 - PS4 Games. PlayStation. Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 7 августа 2016 года.
  7. Johnson, Matt Mac and Linux versions are here! Steam Community (15 октября 2014). Дата обращения: 21 марта 2015. Архивировано 20 февраля 2025 года.
  8. Happy Launch Day from the HPE Team! twitter.com.
  9. 1 2 Pitts, Russ When a successful game is a failure. Polygon (6 марта 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 16 июля 2025 года.

Ссылки