Александреску, Андрей

Андре́й Александре́ску (англ. Andrei Alexandrescu; род. 1969, Бухарест) — американский программист румынского происхождения[2], специалист по C++ и D, известный работами в области проектирования, основанного на стратегиях (), обобщённого программирования и метапрограммирования шаблонов.

С января 2022 года работал главным научным сотрудником в компании NVIDIA.

Общие сведения
Андрей Александреску
Дата рождения 1969[1]
Место рождения
Страна
Образование
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, программист
Сайт erdani.com (англ.)

Биография и карьера

В 1994 году получил степень бакалавра в Политехническом университете Бухареста[3]. Выпускник Вашингтонского университета (Ph.D. 2009), в настоящее время Александреску работает в области исследований распознавания речи. Он также вносит свой вклад в «C/C++ Users Journal» в колонке «Generic<Programming>».

Александреску совместно с Уолтером Брайтом участвовали в разработке языка программирования D. В июне 2010 в издательстве Addison-Wesley вышла его книга «The D Programming Language». С 2009 года работал в Facebook[4]; в 2015 году ушёл из компании, чтобы сосредоточиться на разработке языка D[5].

В 2022 году присоединился к NVIDIA, где являлся членом исследовательской группы по программируемым системам и приложениям.

Вклад в программирование

Александреску — первый, кто приступил к разработке шаблонно-ориентированной реализации распространённых языковых идиом и паттернов проектирования (особенно паттернов «Банды Четырёх» — Design Patterns), а также созданию средств для генерации реализаций паттернов. Эти идеи собраны воедино в его книге «Современное проектирование на C++» и реализованы в его C++ библиотеке «Loki»[3]. Близкой по принципам разработки и более обширной является библиотека Boost. Александреску также является соавтором книги «Стандарты программирования на C++» (англ. C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices (Addison-Wesley, 2004))[6].

Александреску внёс вклад в развитие языка программирования D. Он является соавтором многих возможностей языка, оказав решающее влияние на формирование его второй версии (D2), а также автором значительной части стандартной библиотеки Phobos[6].

Награды

  • Премия Jolt Productivity Award (2005) за книгу «Стандарты программирования на C++» (в соавторстве с Гербом Саттером)[7][8].

Библиография

  • Саттер Г., Андрей Александреску. Стандарты программирования на C++. Серия "C++ In-Depth" = C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines and Best Practices (C++ In-Depth). — М.: «Вильямс», 2014. — 224 с. — ISBN 978-5-8459-1933-5.
  • Александреску А. Современное проектирование на C++: Обобщённое программирование и прикладные шаблоны проектирования = Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. — С. П.: Вильямс, 2008. — 336 с. — (C++ in Depth). — ISBN 978-5-8459-0351-8.
  • Andrei Alexandrescu. The D Programming Language. — Addison-Wesley. — ISBN 978-0321635365.

Примечания

  1. Andrei Alexandrescu // 국가전거 (кор.)
  2. Andrei Alexandrescu (англ.). erdani.org. Дата обращения: 19 мая 2026.
  3. 1 2 Андрей Александреску. Peoples.ru. Дата обращения: 13 мая 2026.
  4. Metz, Cade The Next Big Programming Language You’ve Never Heard Of. Wired.com. Wired (7 июля 2014). — «"Today, Alexandrescu is a research scientist at Facebook, where he and a team of coders are using D to refashion small parts of the company's massive operation. (...) He ended up writing the book on D. But when he joined Facebook in 2009, it remained a side project."». Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 16 июля 2014 года.
  5. Moving forward with work on the D language and foundation (25 августа 2015). Дата обращения: 13 мая 2026. Архивировано 28 августа 2015 года.
  6. 1 2 Andrei Alexandrescu. CppEurope. Дата обращения: 13 мая 2026.
  7. About. erdani.org. Дата обращения: 13 мая 2026.
  8. Andrei Alexandrescu. HOPL-IV. Дата обращения: 13 мая 2026.

Ссылки