Destiny (серия игр)
Destiny — серия многопользовательских онлайн-игр в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Bungie. До 2019 года издателем выступала Activision, после чего Bungie перешла к самостоятельному изданию серии. Серия стала первой новой консольной франшизой Bungie после Halo. Действие разворачивается в мире «мифической научной фантастики». Игры серии предлагают многопользовательский «общий мир» с элементами ролевых игр. Активности делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). PvE включает сюжетные миссии, кооперативные «налёты» для трёх игроков, подземелья и рейды для шести игроков. Также доступен режим свободного патрулирования с публичными событиями. PvP включает традиционные режимы deathmatch и режимы с выполнением задач.
Игроки берут на себя роль Стражей — защитников последнего безопасного города Земли. Они используют силу Света, дарованную небесным существом Странником, для защиты от различных инопланетных рас. Стражи путешествуют по планетам, уничтожая инопланетные угрозы и участвуя в межгалактической войне против древнего врага Странника — Тьмы. Позже Стражи учатся контролировать и использовать силу Тьмы.
Первая игра серии, Destiny, вышла 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. За три года поддержки она получила четыре дополнения. Сиквел, Destiny 2, вышел в сентябре 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One, а месяцем позже — для Microsoft Windows. Позже игра появилась на Google Stadia, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Для Destiny 2 вышло девять дополнений. Восьмое дополнение, The Final Shape, завершило первую сагу франшизы — «Сагу о Свете и Тьме». Девятое дополнение, The Edge of Fate, начало новую «Сагу Судьбы». На втором году поддержки Destiny 2 перешла на сезонную модель выпуска контента. На седьмом году сезоны заменили тремя крупными эпизодами. На восьмом году разработчики перешли к выпуску двух небольших дополнений каждые шесть месяцев с бесплатными крупными обновлениями между ними.
В октябре 2019 года базовая версия Destiny 2 стала условно-бесплатной под названием Destiny 2: New Light, перейдя на модель игры как услуги (GaaS). Платными остались только дополнения и сезонные пропуски. Серия также вышла на мобильном рынке с условно-бесплатной игрой Destiny: Rising, разработанной и изданной NetEase по лицензии Bungie. Она вышла 28 августа 2025 года для Android и iOS. Действие мобильной игры происходит в альтернативной временной линии за много лет до событий первой части.
Общие сведения
| Destiny | |
|---|---|
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Разработчик | |
| Издатель |
|
| Платформы | |
| Первая игра |
Destiny (9 сентября 2014) |
| Последняя игра |
Destiny 2: Renegades (2 декабря 2025) |
Сеттинг
Bungie описывает сеттинг Destiny как мир «мифической научной фантастики»[1]. Действие происходит примерно через 700 лет после наших дней. Этому предшествовал Золотой век — период процветания, исследований и технологического прогресса. Человечество колонизировало планеты Солнечной системы. Затем произошёл Коллапс: колонии загадочным образом исчезли, Золотой век завершился, а человечество оказалось на грани вымирания. Единственные известные выжившие живут на Земле. Их спас Странник — белое сферическое небесное тело, появление которого столетиями ранее позволило людям достичь звёзд. Коллапс был вызван Тьмой — таинственной силой, которой управляет Свидетель, древний враг Странника. Сейчас Странник парит над Последним городом на Земле, окружённым массивной Стеной. Его присутствие даёт Стражам способность использовать неизвестную энергию — Свет. Игрок в роли Стража должен возродить Странника и уничтожить инопланетные угрозы.
После Коллапса человечество попыталось восстановить цивилизацию. Выяснилось, что враждебные инопланетные расы заняли бывшие колонии и теперь угрожают Городу. Игроки сражаются с агрессивными пришельцами по всей Солнечной системе. Тьма наделяет врагов силой, подобно тому как Свет даёт силу Стражам. Вскоре Стражи сами начинают использовать силы Тьмы наряду со Светом. Свет и Тьма — это формы паракаузальной энергии, позволяющие изменять законы реальности. Свет связан с физическим миром, а Тьма — с мыслями и сознанием[2].
Действие обеих игр разворачивается на различных планетах и спутниках Солнечной системы. В Destiny представлены локации на Земле (Российский космодром и Чумные земли), Луне, Венере и Марсе. PvP-карты также располагались на спутнике Марса Фобосе и планете Меркурий. В Destiny 2 до выхода дополнения Beyond Light были доступны Европейская мёртвая зона (ЕМЗ) на Земле, Луна, Меркурий, Марс, кентавр Несс, спутник Юпитера Ио и спутник Сатурна Титан. Также присутствовали Спутанные берега и Город Грёз, расположенные на Рифе в поясе астероидов. В ЕМЗ находилась социальная локация «Ферма». С выходом Beyond Light Bungie создала Хранилище контента Destiny. Туда поместили Меркурий, Марс, Ио, Титан и Ферму для оптимизации будущих обновлений. Разработчики планируют перерабатывать и возвращать этот контент. Beyond Light вернуло Космодром из первой части, добавило спутник Юпитера Европу и новую социальную зону H.E.L.M. В 15-м сезоне появилась социальная зона «Сокровищница Зура» в мире Девяти. Дополнение The Witch Queen добавило социальную зону «Анклав» на Марсе и Мир-престол Саватун. Спутанные берега были убраны в Хранилище. Дополнение Lightfall добавило тайный город Неомуна на Нептуне. В 20-м сезоне вернулась Ферма. В 23-м сезоне появился Зал Чемпионов, но его удалили с выходом The Final Shape. Дополнение The Final Shape добавило локацию «Бледное сердце» внутри Странника. Дополнение The Edge of Fate добавит планетоид Кеплер в облаке Оорта. Дополнение Renegades добавило социальную зону «Кантина Тарсис» на Марсе, вдохновлённую кантиной Мос-Эйсли из «Звёздных войн».
Среди других локаций — Дредноут (флагман Орикса в кольцах Сатурна) и Левиафан (флагман изгнанного императора Кабалов Калуса). Левиафан изначально находился на орбите Несса, был удалён в Beyond Light, а затем вернулся в виде заброшенного корабля на орбите Луны в 17-м сезоне. В эпизоде Revenant рыночный район Последнего города стал новой социальной зоной.
Персонажи
Во вселенной Destiny присутствует множество неигровых персонажей (NPC). Они выдают задания или выступают торговцами. Большинство персонажей — люди или представители двух подвидов. Пробудившиеся — потомки экипажа колониального корабля, столкнувшегося с аномалией в глубоком космосе. Они получили сине-серую кожу и чувствительность к паракаузальным силам. Экзо — роботизированные оболочки с человеческим сознанием, созданные корпорацией Clovis Bray для достижения бессмертия. Их память необходимо периодически стирать во избежание безумия.
Персонаж игрока не имеет имени и называется просто «Страж». В оригинальной Destiny его озвучивал один из шести актёров в зависимости от расы и пола: Мэттью Мерсер и Сьюзан Айзенберг (люди), Криспин Фриман и Грей Гриффин (Пробудившиеся), Питер Джессоп и Кри Саммер (Экзо)[4]. В Destiny 2, начиная с Beyond Light, Питер Джессоп озвучивает всех Стражей-мужчин, а Сьюзан Айзенберг — всех женщин. Стражей сопровождает Призрак — робот с искусственным интеллектом. Призрака игрока изначально озвучивал Питер Динклэйдж. С выходом дополнения The Taken King его заменил Нолан Норт, переозвучив все реплики из базовой игры[5].
Стражами руководит Авангард. В число лидеров входили: Глашатай (озвучен Биллом Найи), говоривший от имени Странника (погиб во время Красной войны); командир Завала (изначально озвучен Лэнсом Реддиком, затем Китом Дэвидом), руководящий военными операциями; Икора Рей (изначально озвучена Джиной Торрес, затем Марой Жюно), управляющая сетью шпионов; и Кейд-6 (озвучен Нейтаном Филлионом), убитый в дополнении Forsaken, но вернувшийся в виде духа в The Final Shape. Другие ключевые члены Авангарда: лорд Шакс (озвучен Ленни Джеймсом), управляющий Горнилом; Сэйнт-14 (озвучен Брайаном Т. Делейни), управляющий Испытаниями Осириса; и лорд Железа Саладин Фордж (озвучен Китом Фергюсоном), курирующий Железное знамя. Авангард управлял Последним городом вместе с тремя фракциями: Культ грядущей войны (лидер Лакшми-2, озвучена Шохре Агдашлу), Мёртвая орбита (лидер Арах Джалаал, озвучен Питером Стормаре) и Новая монархия (лидер Исполнитель Хидео, озвучен Джеймсом Ремаром). Фракции были распущены после смерти Лакшми-2 в конце 14-го сезона[6].
Среди других союзников: бывший командир Авангарда Осирис (озвучен Одедом Фером); Эрис Морн (озвучена Морлой Горрондоной), изучающая Улей; Ана Брей (изначально озвучена Джейми Чон, затем Эрикой Исии); Ашер Мир (озвучен Дэррилом Курило); заместитель командира Слоун (озвучена Сисси Джонс); Шоу Хан (озвучен Кори Йи); и Ворон (озвучен Брэндоном О'Нилом) — бывший принц Пробудившихся Ульдрен Сов. Авангарду также помогают: Аманда Холлидей (озвучена Кортни Тейлор); Деврим Кей (озвучен Гидеоном Эмери); брат Вэнс (озвучен Бобом О'Доннеллом); искусственный интеллект Нейроматрица (озвучена Джой Османски); Петра Вендж (озвучена Эйприл Стюарт) и королева Мара Сов (озвучена Кристен Поттер).
Также Стражам помогают: Скиталец (озвучен Тоддом Хаберкорном), управляющий Гамбитом; оружейник Банши-44 (озвучен Джоном Димаджио); Ада-1 (озвучена Бритт Барон); Эва Леванте (озвучена Никой Футтерман); Тесс Эверис (озвучена Клаудией Блэк); Экзо-незнакомка Элси Брей (изначально озвучена Лорен Коэн, затем Мойрой Квирк); Зур (озвучен Фредом Татаскьором); Эмиссар Девяти (озвучена Мойрой Квирк); Призрак Финч (озвучен Иэном Джеймсом Корлеттом); Облачный бродяга Нимбус (озвучен Марин Миллер) и его наставник Рохан (озвучен Дэйвом Фенноем); Мика-10 (озвучена Пуей Мохсени); Лоди (озвучен Брайаном Виллалобосом); Анор Махал (озвучена Доун М. Беннетт) и Призрак Скитальца Блю (озвучена Стефани Кербис).
Инопланетные расы
В серии представлено несколько инопланетных рас. Пять из них появились в оригинальной Destiny. Презренные были добавлены в Destiny 2: Forsaken, Кошмары — в Destiny 2: Shadowkeep, а Ужас — в Destiny 2: The Final Shape (хотя фракция Мучителей появилась ранее в Lightfall).
- Падшие, также известные как Эликсни, — насекомоподобная раса кочевых пиратов. Они разделены на Дома, каждым из которых управляет Келл. До прибытия в Солнечную систему Странник посетил их родной мир Риис, подарив им золотой век. Позже Странник покинул их, и общество Падших рухнуло. Выжившие отправились вслед за Странником на Землю. В Rise of Iron появилась фракция Дьявольских сплайсеров, модифицированных нанотехнологией SIVA. В Destiny 2 некоторые Дома заключили союз с Авангардом, тогда как другие остались враждебными (например, Дом Спасения под предводительством Эрамис, озвученной Салли Саффиоти)[6]. Среди союзников: Варикс (озвучен Ди Брэдли Бейкером), Митракс (озвучен Рэйем Чейзом), Эйдо (озвучена Майей Аоки Таттл) и Паук (озвучен Робином Аткином Даунсом).
- Улей — древняя раса, создавшая массивные подземные поселения. Они происходят с планеты Фундамент. Три сестры — Ауরাশ, Сатона и Си Ро — заключили сделку с Червебогами, став первыми богами Улея: Ориксом, Саватун (озвучена Деброй Уилсон) и Зиву Арат (озвучена Кимберли Брукс)[7]. В дополнении The Witch Queen выясняется, что Свидетель (озвучен Бреттом Далтоном) обманом заставил их обратиться ко Тьме. Позже Саватун отказалась от Тьмы, погибла и была воскрешена Светом, создав Сияющий рой[8].
- Вексы — полуорганические андроиды, стремящиеся превратить планеты в машины. Вексы представляют собой микроскопические организмы в органической жидкости (радиолярии), управляемые единой сетью. Они постоянно моделируют прошлое, настоящее и будущее, владея элементами путешествий во времени. Фракция вексов Sol Divisive поклоняется Тьме. В эпизоде Echoes появился Раскол Несса под управлением ученого Майи Сундареш (озвучена Шохре Агдашлу)[9].
- Кабалы — военно-промышленная империя гигантских амфибий, напоминающая Римскую империю. В Destiny 2 их лидер Доминус Гоул (озвучен Нилом Капланом) попытался захватить Странника, но потерпел поражение. Позже прибыл изгнанный император Калус (озвучен Дарином Де Полом). Родной мир Кабалов был захвачен Улеем, и дочь Калуса, императрица Кайатль (озвучена Кортни Тейлор), заключила союз с Авангардом[10][11]. Калус же примкнул к Свидетелю. В The Edge of Fate появилась новая фракция — Империум Барант, возглавляемая Дредженом Баэлем (озвучен Алексом Ли).
- Одержимые — призрачные искажённые версии обычных врагов, созданные Ориксом с помощью Тьмы. Они лишены индивидуальности и подчиняются своему создателю. В эпизоде Heresy появились Жуткие Одержимые.
- Презренные — нежить Падших, реанимированная с помощью Тёмного эфира. Ими руководят Бароны во главе с Фикрулом (озвучен Мэттью Мерсером). В The Witch Queen Презренные перешли под контроль Свидетеля и его ученика Рулка (озвучен Эндрю Моргадо). В эпизоде Revenant Фикрул создал новый вид Презренных.
- Кошмары — бесформенные сущности, созданные Тьмой на основе воспоминаний. Они были случайно выпущены Эрис Морн из лунной Пирамиды ученика Незарека (озвучен Беном Пронски).
- Ужас — личная армия Свидетеля, созданная из других видов с помощью Света и Тьмы. Включает летающих Мраков, быстрых Оболочек, Ткачей, Поработителей и Мучителей.
Каждая раса использует уникальную тактику. Падшие применяют маскировку и телепортацию. Улей давит числом. Вексы используют щиты из жёсткого света. Кабалы полагаются на тяжёлую броню. Одержимые отличаются высокой мобильностью. Презренные агрессивны и могут уклоняться от урона. Кошмары копируют способности своих прообразов. Ужас использует паракаузальные способности. Расы враждебны друг другу и часто сражаются между собой за территорию.
В оригинальной игре большая часть лора находилась в картах Гримуара на сайте Bungie. В Destiny 2 лор доступен в самой игре через книги и описания предметов.
Игровой процесс
Серия Destiny — это шутер от первого лица. Игрок управляет Стражем, наделённым силой Света. Доступны три класса: Титаны (специализируются на ближнем бою и защите), Охотники (используют уклонение и скрытность) и Варлоки (применяют магические способности). Каждый класс использует Свет в трёх стихийных формах: Электричество, Солнце и Пустота. В Destiny 2: Beyond Light добавлена сила Тьмы — Стазис, а в Lightfall — Нить. В The Final Shape появилась сила Призмы, позволяющая комбинировать Свет и Тьму. Способности включают гранаты, защитные навыки и мощную суперспособность с долгим временем восстановления. Стража сопровождает Призрак, способный воскрешать игрока. В зонах, где Тьма подавляет Свет, воскрешение невозможно.
Стражи используют разнообразное оружие и броню. Оружие делится на кинетическое, энергетическое и силовое. Броня изменяет характеристики персонажа (защита, сила ближнего боя, скорость восстановления способностей). Эффективность в бою зависит от уровня Силы, который рассчитывается как среднее значение экипированного снаряжения. Игроки получают энграммы, превращающиеся в новое снаряжение. Экзотическое снаряжение даёт уникальные бонусы, но одновременно можно экипировать только одно экзотическое оружие и одну часть брони.
Игры включают одиночные, кооперативные и соревновательные режимы. Сюжетная кампания раскрывает лор вселенной. Кооперативные активности (налёты) поддерживают подбор игроков. Подземелья и рейды требуют предварительного сбора группы и координации. Соревновательные режимы включают матчи в Горниле и командный режим Гамбит в Destiny 2. Большинство активностей можно повторять для получения наград.
Контент добавляется через дополнения. В Destiny 2 Bungie перешла на сезонную модель: одно крупное дополнение в год и четыре сезона. На седьмом году сезоны заменили тремя эпизодами.
История
До создания Destiny Bungie разработала серию шутеров Marathon (1994–1996). Студия интегрировала глубокий лор в игровой процесс: игроки читали журналы на терминалах, узнавая историю конфликта человечества с пришельцами и искусственным интеллектом. Другим важным этапом стала серия Halo, созданная для консоли Xbox компании Microsoft. Bungie отделилась от Microsoft в 2007 году и поддерживала Halo до 2010 года, после чего разработка перешла к 343 Industries.
В этот период Bungie начала работу над Destiny. По словам главного операционного директора Пита Парсонса, студия хотела создать эпическую вселенную масштаба «Властелина колец» или «Звёздных войн»[12]. Destiny задумывалась как первый «шутер в общем мире» с постоянным онлайн-подключением. Игру анонсировали в 2013 году совместно с издателем Activision. Разработка сопровождалась трудностями: по данным журналиста Джейсона Шрайера из Kotaku, в 2013 году сюжет был полностью переписан. Из-за этого релизная версия Destiny получила критику за непоследовательную историю. Bungie улучшала игру через последующие дополнения.
Разработка сиквела началась вскоре после выхода первой части. Destiny 2 вышла в 2017 году, в том числе на Microsoft Windows через Battle.net. В 2018 году Bungie расторгла контракт с Activision и перешла к самостоятельному изданию, перенеся ПК-версию в Steam[13]. 31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 млрд долларов. Студия осталась независимой дочерней компанией и не вошла в состав PlayStation Studios. Сделка не повлияла на мультиплатформенность Destiny 2[14]. После покупки и критики дополнения Lightfall в Bungie прошли массовые увольнения в 2023 и 2024 годах. Джейсон Шрайер подтвердил, что разработка Destiny 3 не ведётся. Студия планирует отказаться от ежегодных крупных дополнений в пользу небольших обновлений[15].
Игры и дополнения
Destiny
Destiny вышла 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Основной конфликт разворачивался вокруг вексов. Страж проникал в Чёрный сад на Марсе, чтобы уничтожить Сердце Чёрного сада. Сюжет завершался рейдом «Хрустальный чертог»[16].
- The Dark Below — первое небольшое дополнение, вышедшее 9 декабря 2014 года. Сюжет посвящён Улею и попыткам воскресить Кроту. Завершается рейдом «Крах Кроты»[17].
- House of Wolves — второе небольшое дополнение, вышедшее 19 мая 2015 года. Посвящено Падшим и Келлу Сколасу. Вместо рейда добавлен кооперативный режим «Тюрьма старейшин» и PvP-режим «Испытания Осириса»[17].
- The Taken King — первое крупное дополнение, вышедшее 15 сентября 2015 года. Добавило новые подклассы и расу Одержимых. Сюжет вращается вокруг мести Орикса. Завершается рейдом «Гибель короля»[18].
- Rise of Iron — последнее крупное дополнение для первой части, вышедшее 20 сентября 2016 года только для PS4 и Xbox One. Посвящено нанотехнологии SIVA. Завершается рейдом «Гнев машины»[19].
Destiny 2
Destiny 2 вышла 6 сентября 2017 года для PS4 и Xbox One, а в октябре — для Windows. Позже игра появилась на Google Stadia, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. 1 октября 2019 года базовая версия стала условно-бесплатной под названием Destiny 2: New Light. Сюжет Красной войны был посвящён вторжению Кабалов под предводительством Гоула. В ноябре 2020 года часть контента была перенесена в Хранилище контента Destiny. Для новых игроков добавили вводную кампанию на Космодроме.
- Curse of Osiris — небольшое дополнение, вышедшее 5 декабря 2017 года. Посвящено Варлоку Осирису и вексам на Меркурии. Добавлен рейд-логово «Левиафан: Пожиратель миров»[20]. Контент удалён в Хранилище в 2020 году.
- Warmind — небольшое дополнение, вышедшее 8 мая 2018 года. Посвящено Военному разуму Распутину и битве с червебогом Золом на Марсе. Добавлен рейд-логово «Левиафан: Шпиль звёзд»[21]. Контент удалён в Хранилище в 2020 году.
- Forsaken — первое крупное дополнение, вышедшее 4 сентября 2018 года. Ввело сезонную модель контента. Сюжет посвящён мести за смерть Кейда-6. Добавлена раса Презренных, рейд «Последнее желание» и первое подземелье «Расколотый трон»[22]. Сюжетная кампания удалена в Хранилище в 2022 году.
- Shadowkeep — крупное дополнение, вышедшее 1 октября 2019 года. Посвящено возвращению Эрис Морн и появлению Кошмаров на Луне. Добавлен рейд «Сад спасения» и подземелье «Яма ереси».
- Beyond Light — крупное дополнение, вышедшее 10 ноября 2020 года. Добавило локацию Европа, силу Стазиса и рейд «Склеп Глубокого камня». Значительная часть старого контента была перенесена в Хранилище[23].
- The Witch Queen — крупное дополнение, вышедшее 22 февраля 2022 года. Посвящено Саватун и её Сияющему рою. Добавлен рейд «Клятва послушника».
- Lightfall — крупное дополнение, вышедшее 28 февраля 2023 года. Добавило город Неомуна на Нептуне, силу Нити и рейд «Источник Кошмаров».
- The Final Shape — крупное дополнение, вышедшее 4 июня 2024 года. Завершило «Сагу о Свете и Тьме»[24]. Ввело эпизодическую модель выпуска контента[25]. Добавлен рейд «Грань спасения».
- The Edge of Fate — дополнение, вышедшее 15 июля 2025 года. Начало новую «Сагу Судьбы».
- Renegades — дополнение, вышедшее 2 декабря 2025 года.
Destiny: Rising
Destiny: Rising — мобильная игра, разработанная NetEase при поддержке Bungie и выпущенная 28 августа 2025 года для Android и iOS. Действие происходит в альтернативной временной линии после Коллапса. Игроки берут на себя роль Носителей Света с расширенными возможностями настройки способностей. Игра поддерживает PvE и PvP-режимы.
Другие медиа
В июле 2018 года была анонсирована серия книг Destiny Grimoire Anthology, расширяющая лор вселенной[26]. В 2021 году Bungie открыла вакансию руководителя для создания медиафраншизы на основе Destiny[27].
