Destiny: The Taken King
Destiny: The Taken King — крупное дополнение к шутеру от первого лица Destiny, разработанному студией Bungie и изданному Activision. Релиз состоялся 15 сентября 2015 года; это третье по счёту крупное расширение к Destiny. Сюжет The Taken King вращается вокруг Орикса, Короля Одержимых, стремящегося отомстить за гибель своего сына Кротой — основного антагониста первого DLC-пакета The Dark Below. Игрокам предстоит противостоять армии Орикса, состоящей из одержимых — искажённых разумом пришельцев, захваченных его волей. Дополнение добавило новый регион, сюжетные задания, PvP-карты, снаряжение, оружие и рейд. Одновременно с выходом расширения в продажу поступило и издание Destiny: The Taken King Legendary Edition, включавшее базовую игру Destiny, само дополнение, а также два предыдущих — The Dark Below и House of Wolves.
Два дня спустя после релиза Sony объявила, что игра побила рекорд по количеству загрузок в первый день среди всех игр в истории PlayStation как по общему числу игроков, так и по пиковому количеству онлайн-одновременности[1]. Релиз совпал с выходом патча версии 2.0 для Destiny, который существенно изменил основную механику игры: появилась новая система квестов, переработано повышение уровней и проведены другие нововведения, знаменующие начало «второго года» жизненного цикла игры. В процессе разработки расширения Bungie учла множество замечаний как игроков, так и критиков — многие изменения были прямым откликом на восприятие оригинальной игры[2].
The Taken King и сопутствующий патч получили положительные отзывы критиков: хвалили более понятную и целостную сюжетную линию контента, а изменения в системе и механиках существенно улучшили игровой процесс всей серии Destiny[3].[4]
Общие сведения
| Destiny: The Taken King | |
|---|---|
| Разработчики | Bungie |
| Издатели | Activision |
| Часть серии | Destiny |
| Даты выпуска | Всемирный релиз — 15 сентября 2015 |
| Жанры |
Экшен-RPG Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Сценарист | Клэй Кармуш |
| Композиторы |
Майкл Сальватори Си Пол Джонсон Скай Левин |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
| Режимы игры | Многопользовательская игра |
Игровой процесс
В отличие от двух предыдущих аддонов Destiny, The Taken King представляет собой полноценную сюжетную кампанию, три новые многопользовательские миссии (страйка) и семь новых арен для PvP-режима Crucible[5]. Дополнительно были представлены три новых режима Crucible: «Rift» (аналог захвата флага), «Mayhem» (значительно снижены откаты способностей) и «Zone Control» (модификация режима Control, где баллы начисляются только за захват и удержание зон)[6].[7][8][9]
В игре появляется новая фракция противников — одержимые, подчинённые Ориксу. Это изменённые версии уже известных врагов, обладающие иной внешностью и новыми способностями[10]. Новый игровой регион — линкор Hive под названием Dreadnaught на орбите Сатурна — представляет собой цитадель с множеством секретов, противников и с уникальными событиями[11]. В режиме Court of Oryx игроки могут вызывать особо сильных врагов с помощью специальных рун; все участники сражения получают награды, однако инициатор получает призы большего уровня сложности[12].[13][14] Новый рейд King’s Fall стал доступен 18 сентября 2015 года на обычном уровне сложности, а сложный режим появился 23 октября 2015 года[15].[16] С 1 декабря 2015 года рейд получил дополнительные еженедельные испытания с дополнительными призами за выполнение особых условий[17].
Каждый из трёх игровых классов получил третью уникальную подклассовую специализацию с новым суперприёмом, основанным на стихии, ранее недоступной для данного класса.
Появилась новая валюта Legendary Mark, которая заменила Vanguard и Crucible marks и используется всеми персонажами аккаунта. Legendary Marks необходимы для покупки или улучшения экзотического снаряжения по системе Exotic Blueprints[18].[19] Новая механика Infuse позволяет усиливать экипировку путём объединения с более мощной вещью[20].
Изменения патча 2.0
Патч 2.0, выпущенный 8 сентября 2015 года, внедрил ряд ключевых изменений, доступных всем игрокам, в том числе и не купившим дополнение[21].[22] Был полностью переозвучен персонаж-призрак; вместо Питера Динклэйджа его озвучил Нолан Норт[23]. Интерфейс обзавёлся вкладкой Progress, отображающей квесты и репутацию, появилась возможность отслеживать задания, увеличено количество слотов для предметов и экипировки[24]. Изменена система прокачки: максимальный 40-й уровень достигается только за счёт опыта, а параметр Light теперь рассчитывается исходя из экипировки[25].[26][27]
Сюжет
The Taken King посвящён противостоянию Ориксу, пришедшему в Солнечную систему после гибели своего сына Кроты, чтобы отомстить Стражам. В поисках силы он превращает воинов других рас в одержимых и собирает огромную армию. После гибели части флота Стражи переходят в наступление: каждый класс выполняет свой собственный ритуал, чтобы получить новый вид силы. Главный герой с помощью новых способностей и поддержки других персонажей проникает на корабль Орикса и вступает с ним в поединок. Несмотря на одержанную победу, Орикс выживает и только в рейде King’s Fall может быть окончательно уничтожен силами группы[28]. Итоговое сражение завершается гибелью Орикса, чей труп выбрасывается к Сатурну. В последствии появляется новый противник — Малок, принц одержимых, которого также предстоит победить в спецзаданиях и страйке Blighted Chalice.
Разработка и выпуск
Bungie стремилась учесть критику в адрес оригинальной Destiny и предыдущих DLC, обратив особое внимание на сюжет, динамичность заданий и уникальность подземелий[29]. Страйки были переработаны — добавлены изменяемые элементы окружения и враги. King’s Fall, по словам разработчиков, стал самым масштабным рейдом серии[15]. С декабря 2015 года стали доступны еженедельные испытания на дополнительную награду в рейде[30].
Дополнение реализовано как платный DLC для обладателей оригинальной игры и её первых двух расширений. Цена составила 40 долларов США. Покупателям дополнения выдавался предмет Spark of Light для мгновенного повышения нового персонажа до нужного уровня. Одновременно вышло несколько изданий: Legendary Edition — комплект с базовой игрой и всеми дополнениями, и Collector’s Edition с физическими бонусами и уникальными предметами, цифровые версии которых можно приобрести отдельно[31]. Также появился специальный комплект консоли PlayStation 4 с лого Destiny.
В рамках соглашения о временной эксклюзивности часть контента (старайк, игровой набор, оружие) была до октября 2017 года доступна только на PlayStation 3 и PlayStation 4[32].
Контент после релиза
Второй год поддержки игры перешёл к событийному формату с крупными эвентами и бесплатными обновлениями[33].[34] Был введён магазин Eververse Trading Company с косметическими предметами за платную валюту Silver[35]. Проводились сезонные события Festival of the Lost (к Хэллоуину), Sparrow Racing League (гонки на спарроу) и Crimson Days.
Обновление 2.2.0, известное как «Апрельское обновление», вышло 12 апреля 2016 года, основное внимание в котором уделялось PvE-арене Prison of Elders и повышению максимального уровня до 335[36].[37] Были введены новые квесты, экипировка с функцией Chroma и расширена вместимость хранилища.
Оценки и критика
The Taken King получил признание критиков. IGN отметили разнообразие изменений Destiny и обновлённый подход к подаче сюжета и персонажей. Новые враги и боссы требуют от игроков проработки тактики, а сами сражения выходят за рамки привычных «губок для пуль». Как подытожило издание — «замечательное улучшение, которое устранило большинство моих главных претензий к Destiny за последний год. Лучшая система трофеев, новые враги и подклассы, квесты и сильные сюжетные задания удерживают интерес и после прохождения основной кампании»[3].
Game Informer также высоко оценили изменения, особенно реформу заданий, кампанию, наполнившую персонажей жизнью, и новшества в Dreadnaught. В заключение отмечается: «Интерфейс и система квестов сделали игру существенно удобнее. И несмотря на отдельные мелкие недостатки, плюсы значительно перевешивают минусы»[38].
Коммерческие показатели
Через два дня после выхода Sony сообщила, что The Taken King побило рекорд по числу скачиваний для игр первого дня в истории PlayStation[1].