Шрайер, Джейсон
Джейсон Шрайер (англ. Jason Schreier; род. 10 мая 1987 года) — американский писатель, инсайдер и видеоигровой журналист, известный статьями-расследованиями о внутренней кухне игровых студий[2].
Что важно знать
| Джейсон Шрайер | |
|---|---|
| Дата рождения | 10 мая 1987 (38 лет) |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | журналист, пишущий о видеоиграх, журналист, публицист, писатель, редактор, подкастер |
| Сайт | jasonschreier.com (англ.) |
Биография
Родился 10 мая 1987 года[3], по национальности — еврей[4]. С раннего возраста проявлял интерес к видеоиграм. Писательское мастерство осваивал профессионально — в 2009 году окончил Галлатин колледж при Нью-Йоркском университете[5] по этой специальности.
Начинал свою карьеру с фриланса, сотрудничая с различными изданиями. С 2010 по 2012 год он писал для Wired, освещая темы видеоигр и смежных технологий[6]. Также он вёл колонку о японских ролевых играх на сайте Joystiq и публиковал материалы в таких изданиях, как Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar и Paste.
В 2011 году Шрайер присоединился к редакции сайта Kotaku, где стал одним из ключевых авторов. В своих статьях он подробно освещал проблемы внутри игровых студий: культуру кранчей, вмешательство в творческий процесс разработчиков со стороны акционеров, а также особо вопиющие примеры производственного ада при создании популярных проектов. Он написал несколько важных для индустрии расследований, включая историю создания Destiny от Bungie[7], закрытие проекта Project Ragtag в Visceral Games[8] и проблемы разработки Anthem от BioWare[9]. Его репортажи о Bethesda Softworks, включая статью о закрытии проекта Prey 2, привели к тому, что компания отказала Kotaku в дальнейшим доступе к пресс-копиям игр и запретила сотрудникам давать интервью этому изданию[10].
В 2017 году Шрайер написал книгу о процессе создания видеоигр под названием «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» (англ. «Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made»)[11][12].
В апреле 2020 года Шрайер покинул Kotaku, объяснив своё решение плохим менеджментом со стороны материнской компании G/O Media[6].
После ухода с Kotaku Шрайер присоединился к Bloomberg News, где продолжил освещать события в игровой индустрии[6]. В мае 2021 года вышла его вторая книга «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс» (англ. «Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry»), ставшая бестселлером по версии The New York Times[13]. В октябре 2024 года была опубликована его третья книга «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» (англ. «Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment»), рассказывающая об истории одного из самых известных разработчиков игр в истории[14].
Личная жизнь
Примечания
- ↑ Hoffman R. LinkedIn (англ.) — 2003.
- ↑ Джейсон Шрайер (Jason Schreier). vgtimes.ru. Дата обращения: 26 марта 2025.
- ↑ Park, Gene Jason Schreier is leaving Kotaku, citing G/O Media as reason. The Washington Post. Nash Holdings (16 апреля 2020). Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Schreier, Jason About Jewish Stereotypes And Video Games... Kotaku. G/O Media (28 января 2014).
- ↑ Agency, InkWell Management Literary Jason Schreier (англ.). InkWell Management Literary Agency.
- ↑ 1 2 3 Valentine, Rebekah The uncertain, unflinching future of games media. GamesIndustry.biz. Gamer Network (20 апреля 2020). Дата обращения: 20 апреля 2020.
- ↑ Jason Schreier. The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny. Kotaku. G/O Media (9 сентября 2014). Дата обращения: 7 октября 2016. Архивировано 16 апреля 2020 года.
- ↑ Schreier, Jason The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku. G/O Media (27 октября 2017). Дата обращения: 28 октября 2017. Архивировано 18 апреля 2020 года.
- ↑ Schreier, Jason How BioWare's Anthem Went Wrong. Kotaku. G/O Media (2 апреля 2019). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Totilo, Stephen A Price Of Games Journalism. Kotaku. G/O Media (19 ноября 2015). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Schreier, Jason. Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. — Harper, 2017. — ISBN 978-0062651235.
- ↑ Weldon, Glen 'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time. NPR (5 сентября 2017). Дата обращения: 20 апреля 2020. Архивировано 1 июня 2019 года.
- ↑ New York Times Bestseller List - May 30. The New York Times.
- ↑ Park, Gene ‘Play Nice’ chronicles the rise and fall of an entertainment empire. Washington Post (7 октября 2024). Дата обращения: 8 декабря 2024.
- ↑ Amanda Coleman, Jason Schreier. The New York Times (24 июня 2018). Дата обращения: 10 марта 2021.


