Destiny 2: The Witch Queen
Destiny 2: The Witch Queen — крупное дополнение к видеоигре Destiny 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное и изданное компанией Bungie. Это шестое по счёту дополнение и пятый год расширенного контента для Destiny 2, релиз которого первоначально планировался на конец 2021 года, однако из-за пандемии COVID-19 был перенесён на три месяца и состоялся 22 февраля 2022 года. До выхода компания Bungie сообщала о более чем 1 миллионе предзаказов, что сделало The Witch Queen самым ожидаемым дополнением в истории Destiny 2.
В центре сюжета находится Саватун, Королева-ведьма, сестра Орекса — антагониста первого большого дополнения к оригинальной Destiny — The Taken King (2015). Дополнение ввело в игру крафтинг оружия: игроки могут получать схемы уже существующих стволов и создавать собственные версии с подобранными перками, соответствующими их стилю игры. Наряду с этим были добавлены новые миссии, PvE-локации, PvP-карты, экипировка, оружие и новый рейд. В течение года также появились два новых подземелья и восстановленный рейд "Падение короля" из The Taken King. В пятый год игры были включены четыре сезона: Season of the Risen (одновременно с запуском дополнения), Season of the Haunted (май), Season of Plunder (август) и Season of the Seraph (декабрь), последний работал до релиза следующего дополнения, Destiny 2: Lightfall, 28 февраля 2023 года. С выходом Lightfall сезонный контент был удалён, за исключением активностей Season of the Risen и Season of the Seraph, попавших в общий плейлист Vanguard Operations; экспедиции из Season of Plunder были возвращены в сентябре 2025 года.
Общие сведения
| Destiny 2: The Witch Queen | |
|---|---|
| Разработчики | Bungie |
| Издатели | Bungie |
| Часть серии | Destiny |
| Даты выпуска | 22 февраля 2022 |
| Жанры |
Экшен-RPG Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Композиторы |
Майкл Сальватори Скай Льюин Джош Моссер Майкл Секрист Ротем Моав Питер Шлоссер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Xbox One Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Многопользовательская онлайн-игра |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Дополнение The Witch Queen представляет новую локацию — Престольный мир Саватун, расположенный над Марсом в Подъёме[2]. Помимо прочих активностей, 5 марта 2022 года был открыт новый рейд — «Клятва ученика»[3]. В течение года добавлялись два подземелья, доступ к которым возможен по отдельному ключу[4]. В августе 2022 года возвращён рейд «Падение короля» из The Taken King; он открыт для всех игроков бесплатно и с учётом изменений механик Destiny 2. Дополнение принесло усложнённый сюжетный режим «Легендарный» с вознаграждениями для одиночного прохождения[5]. Одновременно часть контента из дополнения Forsaken (2018) была перенесена в Destiny Content Vault, а кампания Forsaken с 7 декабря 2021 года стала бесплатной и получила платный пакет доступа к эндгейму[6]. Из контента Beyond Light (2020) были удалены все сезонные активности, кроме Battlegrounds сезона «Избранных» — они были объединены со страйками в плейлист Vanguard Operations[7].
Главным новым противником стали «Светоносные» Улей — воины Саватун, обладающие силами Света, аналогичными способностям Стражей игроков в дуге, солнце и пустоте, а также собственными призраками, оживляющими их после смерти, если игрок не уничтожит призрака вовремя[8].
В Beyond Light была представлена новая способность Тьмы — Стейзис, а с запуском The Witch Queen Bungie начала переводить способности Света на новую систему аспектов и фрагментов: с начала — пустота, в Season of the Haunted — солнце, в Season of Plunder — дуга[9]. Bungie заявила, что новые способности Тьмы появятся после полного перевода Света; следующая сила была введена в Lightfall[10].
The Witch Queen добавляет новый тип оружия — глефа, способную к ближнему и короткому дальнему бою и обладающую защитными функциями. В отличие от обычного случайного выпадения перков, у глеф есть полноценная настройка через новую систему крафта оружия, также применимую к другим видам вооружения. Как утверждает геймдиректор Джо Блэкберн, система крафта не даёт преимуществ «старым» игрокам с накопленными ресурсами, и не содержит элементов pay-to-win[11]. Крафт производится в новой локации Энклав на Марсе, требует схем оружия и ресурсы (в том числе с особых оружий с резонансом), после чего оружие можно модифицировать, разблокировать новые бонусы и украшать «Мементо». На старте доступны только новые образцы из The Witch Queen, рейда и сезонов, однако планируется добавить крафт старого «наследия»[12]; в Season of the Seraph стали доступны для крафта образцы из рейда Deep Stone Crypt[13].
Среди других изменений: переработка сезонного артефакта (разблокировка всех модов за опыт), снижение стоимости смены стихии брони, генерация сфер силы через новые модификаторы, автоматическая конвертация «синих» энграмм в глимер после достижения «мягкой» планки мощи, сокращение типов ресурсов для крафта с 17 сезона, введение системы ротации рейдов и подземелий, переработка режима Iron Banner (временным стал игровой режим, убрано влияние уровня, обновлены награды), упразднение планетарных ресурсов и упрощение PvP-режимов с 19 сезона, замена рейтингов Glory на дивизионную лестницу, а также полная разблокировка модов брони к релизу Lightfall.
Сезонные изменения
Дополнение структурировано по четырём сезонам, каждый повышает минимальный и максимальный уровень силы на 10 единиц, добавляет боевой пропуск с бесплатным и платным уровнями, новые активности, экипировку и триумфы. После выхода Lightfall всё сезонное содержимое 5-го года было убрано (кроме PsiOps и Heist Battlegrounds, которые перешли в плейлист Vanguard Ops)[14]; экспедиции из 18 сезона возвращены в сентябре 2025 года.
Сюжет
Сюжет дополнения вращается вокруг Саватун — одной из трёх богов рода Улей, наряду с Орексом и Зиву Арат. В ходе истории игроки сталкиваются с противниками, вооружёнными силами Света, раскрывают тайны происхождения способностей Света и Тьмы, а также противостоят Threat the Witness и его Дисциплу. Финал кампании ведёт к событиям Destiny 2: Lightfall.
Разработка и выход
Bungie продолжает структуру крупных ежегодных дополнений и четырёх сезонов в течение года, установленную с Forsaken. The Witch Queen должна была стартовать в ноябре 2021 года, но релиз был перенесён на февраль 2022 года из-за пандемии COVID-19 и заполненности календаря релизов[15]. Этот перенос продлил 4-й год игры (Beyond Light) на три месяца; в декабре 2021 была проведена тематическая серия внутриигровых событий к 30-летию Bungie с предметами, вдохновлёнными их ранними играми, в том числе Marathon и Halo[16].
Престольный мир Саватун спроектирован как детективное пространство, где игроки-Стражи расследуют, каким образом Саватун завладела силами Света[5]. По заявлениям разработчиков, кампания по структуре напоминает головоломку с элементами экшена и инспирирована сериалом True Detective. В основе Season of the Haunted лежат идеи, планировавшиеся при создании задания Presage в Season of the Chosen во время дополнения Beyond Light — о захваченном Кошмарами корабле, вдохновленном фильмом Сквозь горизонт[17].
Официальный анонс The Witch Queen состоялся одновременно с Beyond Light (2020); вместе также объявили о следующем крупном дополнении, Lightfall. После переноса дат, The Final Shape стал завершающим пунктом саги «Света и Тьмы» к 2024 году[15].
2 февраля 2022 года Bungie сообщила о более чем 1 миллионе предзаказов дополнения[18], что сделало The Witch Queen самым предварительно заказанным DLC в истории Destiny 2[19].
Оценки и критика
Destiny 2: The Witch Queen получила в целом благоприятные оценки критиков: по данным агрегатора Metacritic, средний балл на PC составил 85/100, на PlayStation 5 — 87/100, на Xbox Series X — 85/100. Издания GameSpot и Game Informer высоко оценили сюжетную кампанию, отметив включение механик из рейдов и подземелий и проработку новых локаций. GamesRadar выделила сбалансированность кампании, особенно в «легендарном» режиме, а PCGamesN назвала новый рейд лучшим в истории серии. Среди недостатков отмечался чрезмерно сложный на старте крафт оружия и высокая зависимость от случайных выпадений. IGN похвалила введение Светоносных Улей как уникального типа врагов, требующих особого подхода к сражениям.