Destiny 2: Shadowkeep

Destiny 2: Shadowkeep — масштабное дополнение к видеоигре в жанре шутера от первого лица Destiny 2, разработанной компанией Bungie. Это четвёртое по счёту крупное расширение и третий год дополнительного контента для Destiny 2, релиз которого состоялся 1 октября 2019 года. Shadowkeep стало первым крупным дополнением, изданным Bungie самостоятельно после приобретения прав у Activision в начале 2019 года, а также первым, которое вышло на Steam, сменив Battle.net — клиент, используемый с момента запуска серии. С 4 июня 2024 года кампания Shadowkeep стала бесплатной для всех игроков, а остальной контент дополнения входит в отдельный пакет «Shadowkeep Pack».

В Shadowkeep игроки возвращаются на Луну Земли, представленную как новое игровое направление и значительно расширенную по сравнению с первой частью Destiny (2014). В сюжетной линии возвращается персонаж Эрис Морн, отсутствовавшая с момента завершения базовой кампании Destiny 2. Эрис просит Стража помочь ей победить «Кошмары», случайно высвобожденные в Солнечной системе после её контакта со спящим Кораблем Пирамидой под лунной поверхностью. Кошмары олицетворяют прошлое Стража; игрокам предстоит снова встретиться с прежними врагами, оживлёнными Силами Тьмы, древнего противника Путешественника. Эрис и Страж работают вместе, чтобы разобраться в причинах безумия и попытаться его остановить. Shadowkeep добавляет новый контент во все аспекты игры: новые миссии, PvE-локации, PvP-карты, оружие, броню, уникальное снаряжение, новое подземелье, рейд, а также фундаментальные изменения в игровом процессе, такие как переработанная система брони.

Одновременно с Shadowkeep базовая игра Destiny 2 была переиздана в виде условно-бесплатной версии под названием Destiny 2: New Light. В то время бесплатная версия включала всё содержимое оригинальной игры и первых двух дополнений — Curse of Osiris и Warmind — а также различные PvE- и PvP-активности. Значительная часть этого контента была удалена с выходом Destiny 2: Beyond Light в ноябре 2020 года. С релизом Shadowkeep она и все последующие дополнения и сезоны выходят как отдельные продукты, не требуя покупки предыдущих платных дополнений; нужен только бесплатный New Light. В год релиза Shadowkeep для игры было выпущено четыре сезонных дополнения: Season of the Undying (одновременно с Shadowkeep), Season of Dawn (декабрь 2019), Season of the Worthy (март 2020) и Season of Arrivals (июнь 2020). В отличие от сезонов прошлого года (Year 2), остававшихся в игре до выхода Beyond Light, сезоны третьего года удалялись сразу после завершения и заменялись следующими; в четвёртом году их стали оставлять в игре весь год.

Общие сведения
Destiny 2: Shadowkeep
Разработчики Bungie
Издатели Bungie
Часть серии Destiny
Даты выпуска 1 октября 2019
Жанры Экшен-RPG
Шутер от первого лица
Создатели
Композитор Майкл Сальватори
Skye Lewin
Rotem Moav
Pieter Schlosser
Josh Mosser
Michael Sechrist
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Stadia
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Режимы игры Многопользовательский

Игровой процесс

Shadowkeep по масштабам сопоставимо с четвёртым дополнением к первой DestinyRise of Iron — и содержит полноценную кампанию, две новые кооперативные PvE-миссии («страйки»), одну новую и две возвращённые PvP-карты для Крусибла. Игроки возвращаются на Луну, карта которой по заявлению Bungie стала вдвое больше оригинала и подверглась заметным изменениям, включая появление укрепления Улей — Скарлет Кип. Эрис Морн становится ключевым NPC-героем дополнения. В Shadowkeep появляется новая фракция врагов — Кошмары, пришедшие из прошлого Стражей, созданные Силами Тьмы и случайно освобождённые Эрис. Кошмарами становятся главные боссы обеих частей Destiny, а также усиленные обычные противники из рас Павших, Улья, Кабал, Вексов и Презренных, способные восстанавливать здоровье. Кошмары встречаются также в потерянных секторах.

В дополнении появился новый рейд «Сад спасения», вышедший 5 октября 2019 года и расположенный в Чёрном саду на Марсе. Он связан с первым сезоном дополнения — Season of the Undying — который посвящён вторжению Вексов на Луну в результате событий рейда. 29 октября для игроков стало доступно новое подземелье «Яма ереси», размещённое под Скарлет Кипом на Луне. Второе подземелье, «Пророчество», появилось 9 июня 2020 года с релизом Season of Arrivals и происходит в царстве Девяти на неизведанной территории.

На Луне также введён новый PvE-режим «Охота на Кошмары», разблокируемый после завершения основной кампании Shadowkeep. Игроки сражаются с мощными Кошмарами, в конце — главным боссом. Активность имеет четыре новых уровня сложности — Novice, Hero, Legend и Master — с предустановленными модификаторами. Версия Hero запускалась с 8 октября, Legend и Master — с 15 и 22 октября соответственно. Автоматический подбор игроков поддерживается только в уровнях Novice и Hero. За прохождение полагаются «Сущности Кошмара», необходимые для крафта оружия и экипировки через NPC Лекарний чар. Также была введена новая версия «Ночного налёта» — «Nightfall: The Ordeal» — с еженедельно меняющимися страйками и четырьмя уровнями сложности, и возможностью получить экзотическое снаряжение и апгрейды. В отличие от обычного Nightfall, подбор игроков работает только на Novice и Hero. Старые Nightfall-страйки также доступны для всех. 21 апреля 2020 года была добавлена особая сложность Grandmaster.

В Крусибле изменились режимы: режим Control вынесен в отдельный список, появился классический плейлист Control, Clash и Supremacy. Survival стал основным соревновательным режимом 3v3 с отдельным «фриланс»-списком для одиночной игры. Вернулся плейлист Crucible Labs, где тестировалась 3v3-версия Elimination из дополнения House of Wolves; с Season of Dawn Elimination стал постоянным режимом. Остальные режимы представлены в двух еженедельно меняющихся списках. 29 октября 2019 года добавлен новый ротационный PvP-режим — Momentum Control, где урон увеличен, а способности восстанавливаются только через убийства оружием.

Режим Trials of Osiris (Испытания Осириса) — главный соревновательный PvP-режим из House of Wolves — вернулся с 13 марта 2020 года. Режим доступен только на выходных (пятница — вторник), использует 3v3 Elimination с учётом уровня силы. Для участия требуется покупка карты Trials Passage, рекомендуемый уровень силы — 960. Команды по три игрока сражаются до достижения 7 побед; при безупречной серии (без поражений) открывается доступ к Лайтхаусу на Меркурии с уникальными наградами. После трёх поражений карта аннулируется и требуется новая. Главным торговцем и комментатором режима является Saint-14[1].

Система брони Destiny 2 была полностью переработана в системе «Броня 2.0». Она позволяет использовать энергию каждой части брони для подключения модификаторов — как универсальных (не зависящих от стихии), так и элементальных (совпадающих с типом энергии брони: Дуга, Солнце, Бездны). Каждый мод требует определяя стоимости, мощные моды требуют повышения энергоёмкости брони и дают улучшения характеристик при полной модернизации. С Season of the Worthy игроки могут менять тип энергии брони, тратя ресурсы. Также возвращены характеристики Интеллект, Дисциплина и Сила, влияющие на снижение времени отката супер-, гранатных и рукопашных способностей. Каждая броня имеет отдельный слот для «универсального орнамента» — изменений внешнего вида с комплектов Eververse[2].[3]

В Shadowkeep появились «финишеры» — специальные добивающие приёмы, которые можно активировать на врагах при низком уровне их здоровья. Они модифицируются с помощью модов брони; при этом можно выбрать подходящее анимационное исполнение, приобретаемое за испытания или через Eververse[4].

В игру были возвращены артефакты, представленные сезонными предметами, которые заменяются на новые в начале каждого сезона с потерей всех связанных с ними модов. Артефакты повышают параметры персонажа за счёт получаемого опыта, позволяют разблокировать сезонные модификаторы для оружия и брони; некоторые из них необходимы для победы над усиленными противниками — «чемпионами». Артефакты открывают новые возможности и тактики[5].

С выходом Shadowkeep максимальный уровень силы повышен до 960, а все новые и существующие игроки автоматически получили минимум 750 единиц при запуске обновления[6]. Изменены механики повышения силы: Prime Engrams теперь выпадают после достижения уровня 900, а до этого игроки накапливают специальные заряды. Легендарные предметы теперь могут выпадать на текущем уровне персонажа[7]. После достижения soft cap 950 уровень силы можно увеличивать до 960, участвуя в высокоуровневых активностях (рейды, Nightfall: The Ordeal, Master Nightmare Hunts, Iron Banner, Trials of Osiris), получая уникальные награды[8]. Повышение силы свыше 960 возможно только за счёт сезонных артефактов и выполнения особых заданий, причём артефакты применяются ко всем персонажам аккаунта[9].

Изменения сезонов

С релизом Shadowkeep и New Light система сезонов была кардинально изменена: теперь каждый сезон длится десять недель (кроме Season of Arrivals, продлённого из-за отсрочки выхода следующего дополнения). Введены «сезонные ранги» с механикой боевого пропуска, разделённого на бесплатную и платную дорожки (по 100 ступеней наград в каждой). Владельцы сезонных пропусков получают доступ как ко всем наградам, так и к уникальным заданиям и экипировке сезона. Ключевой сезонный контент, влияющий на сюжет и игровой мир, доступен только по платному пропуску. Активности каждого сезона становились недоступны по его завершении[10].

Каждый новый сезон после Season of the Undying повышал максимальный уровень силы экипировки. В Season of Dawn soft cap поднят до 960, а финальный — до 970, в Season of the Worthy — до 1000/1010, в Season of Arrivals — до 1050/1060. С Season of the Worthy бонус, даваемый сезонным артефактом, больше не учитывается в подсчёте силы для Iron Banner и Trials of Osiris[11].

  • Season of the Undying — PvE-активность Vex Offensive (Чёрный сад), артефакт Gate Lord's Eye (фокус модификаторов — среднедистанционное оружие, Бездны и Дуги);
  • Season of Dawn — PvE-активность Sundial (Меркурий, борьба с Кабал, попытки изменить прошлое), добавлены обелиски, одиночное испытание Corridors of Time, введён NPC Saint-14. Артефакт — Lantern of Osiris (фокус на дальнем оружии, Солнечные и Бездны моды);
  • Season of the Worthy — Серф-бункеры на EDZ, Io и Луне, контролируемые Разумом Распутином, публичная активность Seraph Towers, возвращение Trials of Osiris, артефакт Warmind Khanjali (моды ближнего боя, Дуга и Солнце);
  • Season of Arrivals — сюжетная миссия против Taken на Io (Cradle), новое подземелье «Пророчество», Умбральные энграммы, публичное событие «Contact», артефакт Seed of Silver Wings (среднедистанционное оружие, Солнце и Бездны).

Сюжет

События Shadowkeep начинаются спустя год после гибели Кейда-6 и сосредоточены на возвращении Эрис Морн, отправившейся на Луну и пропавшей после событий «Красной войны». После сигнала тревоги, вызванного постройкой крепости у Бездны, командир Завала отправляет Стража расследовать источник угрозы. С помощью Икоры игроки узнают, что к появлению Кошмаров случайно причастна Эрис Морн, активировавшая древний корабль-пирамиду. Страж вместе с Эрис пытается разобраться в происходящем, собирает артефакты и борется с силами Улья, Кошмарами прежних врагов и Тьмой. В ходе кампании игроки попадают внутрь пирамиды, получают загадочный артефакт, получают видение и впервые напрямую сталкиваются с Тьмой.

После серии событий, связанных с дочерьми Кроты, их ритуалами и возрождением мощного воина Залмака, Страж помогает Эрис справиться с трагическим прошлым её команды. Завершается сюжет тем, что артефакт пирамиды начинает транслировать сигнал в Чёрный сад, что приводит к рейду «Сад спасения» и новым откровениям о вторжении Тьмы.

Основные события и сюжетные линии каждого из четырёх сезонов тесно связаны с борьбой Стражей против различных сил: вторжения Вексов (Season of the Undying), манипуляций Кабал и спасения Святого-14 (Season of Dawn), угрозы крушения города и секретов Разума Распутина (Season of the Worthy), а также предвестников новой атаки Тьмы и прощания с персонажами на исчезающих локациях перед наступающим Beyond Light (Season of Arrivals).

Разработка и релиз

Shadowkeep был анонсирован 6 июня 2019 года. Изначально выход планировался на 17 сентября, но был отложен до 1 октября. С этого дополнения Bungie впервые самостоятельно издаёт серию, а релиз переносится на платформу Steam. Были доступны стандартное, коллекционное и цифровое издания. Сезоны можно было приобретать отдельно в виде сезонных пропусков; при покупке дополнения сразу открывался текущий сезон, а владельцы цифрового и коллекционного изданий получали сразу четыре сезона подряд[10]. Первый сезон завершился 10 декабря, после чего начался Season of Dawn (до 9 марта 2020), затем — Season of the Worthy (10 марта — 8 июня) и Season of Arrivals (9 июня — 9 ноября, продлён из-за пандемии COVID-19). Осеннее событие Festival of the Lost прошло в последний сезон[12].

Также была выпущена бесплатная версия Destiny 2: New Light, дающая доступ к содержимому оригинальной игры, первым двум дополнениям, боевым режимам Gambit, PvE и PvP-плейлистам, а также всем игровым направлениям (Лунный берег, Город грёз, Луна). Для доступа к сюжетным заданиям Forsaken и Shadowkeep требовалась покупка соответствующего расширения[13].

С релизом дополнения The Final Shape 4 июня 2024 года кампания Shadowkeep стала полностью бесплатной, а остальной контент (подземелье, рейд, уникальное оружие) вынесен в отдельный комплект Shadowkeep Pack[14].

Оценки и критика

Destiny 2: Shadowkeep получила «в целом благоприятные» отзывы критиков по данным агрегатора Metacritic[15][16][17].

Game Informer положительно оценил новую локацию и то, как она была переосмыслена: «Интересно исследовать, что изменилось, а что осталось прежним, хотя по сути “новое” направление является скорее переработкой ранее посещённого мира»[18]. На сайте VG247 похвалили удобство получения контента: «Контент Shadowkeep доступен для всех владельцев дополнения. Гринд, конечно, есть, но он увлекательный; вряд ли мы увидим странные и чрезмерно сложные активности, как в Black Armory»[19]. Destructoid отметил улучшение системы экипировки, но критиковал повторное использование старого контента: «Bungie полностью вернулись к переработке имеющихся активов: новая зона — это фактически реинкарнация Луны из Destiny 1, а “новый” тип врагов — Кошмары — представляют собой уже встречавшихся врагов и боссов с красным дымом»[20].

На USgamer критиковали затяжной процесс после достижения soft cap: «За несколько часов я продвинулся всего с 903 до 905... После этого остаются только повторяющиеся активности и задания с наградами Prime Engram»[21].

IGN высоко оценил новую систему экипировки, дающую больше свободы настройки, но раскритиковал внезапное завершение кампании: «К сожалению, сюжет заканчивается так же внезапно, как и начинается, после четырёх или пяти часов. Как только ставки возрастают, вас выбрасывают обратно в исследование мира без всякой развязки»[22]. GameSpot отметил новый рейд: «“Сад спасения” продолжает традицию необычных и интересных механик, требующих командной работы. Это один из коротких рейдов, лишь с четырьмя схватками, но в нём есть яркие и зрелищные моменты... Это несомненно лучшее, что есть в Shadowkeep»[23]. PC Gamer оценил переработанную систему опыта и наград, отметив, что процесс продвижения стал более последовательным и мотивирующим[24]. PCGamesN похвалили саундтрек: «Зловещий новый саундтрек Shadowkeep в полной мере раскрывается в самых напряжённых моментах кампании и встречах с Кошмарами»[25].

На 23-й церемонии D.I.C.E. Awards Shadowkeep был номинирован на премию «Лучшая сетевая игра года»[26].

Примечания

  1. Gillam, Ryan Trials of Osiris officially coming to Destiny 2 next season. Polygon (25 февраля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2020. Архивировано 26 февраля 2020 года.
  2. Gilliam, Ryan Bungie: Shadowkeep's Armor 2.0 system is about bringing stats back to Destiny 2. Polygon (18 июля 2019). Дата обращения: 6 августа 2019. Архивировано 4 августа 2019 года.
  3. Gilliam, Ryan Destiny 2: Shadowkeep armor customization explained. Polygon (14 августа 2019). Дата обращения: 14 августа 2019. Архивировано 15 августа 2019 года.
  4. Gilliam, Ryan Here's how Destiny 2: Shadowkeep's finishing moves work, according to Bungie. Polygon (12 июля 2019). Дата обращения: 6 августа 2019. Архивировано 29 июля 2019 года.
  5. Gilliam, Ryan Destiny 2: Shadowkeep's Artifacts will introduce a new 'flavor' to each season. Polygon (22 июля 2019). Дата обращения: 6 августа 2019. Архивировано 18 августа 2019 года.
  6. Nichols, Derek Destiny 2: Shadowkeep Instantly Levels Every Player to 750. Game Rant (15 августа 2019). Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  7. Young, Rory Destiny 2 Details Changes to Prime Engrams. Game Rant (15 августа 2019). Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  8. Albert, Weston Destiny 2 Introducing Pinnacle Power Sources in Shadowkeep. Game Rant (15 августа 2019). Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  9. Young, Rory Destiny 2 Gives More Details About Seasonal Artifacts. Game Rant (15 августа 2019). Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  10. 1 2 Rivera, Joshua Destiny 2's Seasons Will Work Much Differently This Year. Kotaku (29 августа 2019). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 31 августа 2019 года.
  11. Lyerly, Tre Destiny 2: Bungie Changes Mind, Will Disable Artifact for Trials. Game Rant (27 февраля 2020). Дата обращения: 28 февраля 2020. Архивировано 28 февраля 2020 года.
  12. Chalk, Andy Destiny 2: Season of Dawn teaser reveals the return of Saint-14. PC Gamer (3 декабря 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  13. Avard, Alex; Wood, Austin Destiny 2 free to play version coming this fall with Year One DLCs and all destinations included (англ.). gamesradar (6 июня 2019). Дата обращения: 20 июня 2019. Архивировано 20 июня 2019 года.
  14. Tassi, Paul 'Destiny 2' Making Stasis, Two Campaigns Completely Free, Permanently. Forbes (10 мая 2024). Дата обращения: 27 ноября 2024.
  15. Destiny 2: Shadowkeep (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  16. Destiny 2: Shadowkeep (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  17. Destiny 2: Shadowkeep (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  18. Miller, Matt. “Destiny 2: Shadowkeep Review - Destiny 2: Shadowkeep Review – Setting The Stage”. Game Informer [англ.]. Архивировано из оригинала 2019-10-10. Дата обращения 2022-03-08. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  19. Destiny 2: Shadowkeep review - there's a bad moon on the rise (англ.). VG247 (7 октября 2019). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  20. Review: Destiny 2: Shadowkeep (англ.). Destructoid. Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  21. McCarthy, Caty Destiny 2: Shadowkeep Review: Moon's Haunted and So Is My Playtime (англ.). USgamer (8 октября 2019). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  22. Northup, Travis Destiny 2: Shadowkeep Review (англ.). IGN (9 октября 2019). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 3 апреля 2022 года.
  23. Destiny 2 Shadowkeep Review - Moon's Haunted (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  24. Destiny 2: Shadowkeep review (англ.). pcgamer (14 октября 2019). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  25. Destiny 2: Shadowkeep review – focusing on what matters (брит. англ.). PCGamesN (3 октября 2019). Дата обращения: 8 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  26. D.I.C.E. Awards By Video Game Details Destiny 2: Shadowkeep. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 30 ноября 2023.