Destiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final Shape — крупное дополнение к компьютерной игре Destiny 2 в жанре шутера от первого лица, разработанной и изданной компанией Bungie. Это восьмое по счёту расширение и седьмой год поддержки для Destiny 2, а также десятый год развития франшизы Destiny. Дополнение вышло 4 июня 2024 года после откладывания релиза, первоначально намеченного на февраль 2024 года. В «The Final Shape» игрокам предстоит противостоять главному антагонисту серии, Свидетелю, который, воспользовавшись порталом, открытым на поверхности Странника в финале Lightfall (2023), исчез из материального мира. Хранителям и Авангарду необходимо остановить Свидетеля и не дать ему завершить так называемую «Финальную Форму» — застывание и уничтожение всей жизни во Вселенной, завершив войну Света и Тьмы и первую главу саги Destiny о Свете и Тьме. Также в дополнении возвращается персонаж Кейд-6, который был убит в событиях Forsaken (2018).
Среди геймплейных нововведений — новые суперспособности для световых подклассов и введение уникального подкласса «Призматический», позволяющего игрокам комбинировать умения Света и Тьмы. Дополнение также принесло в игру новые задания, PvE-локации, PvP-карты, снаряжение, оружие, рейд и первую за всю историю серии PvE-активность на 12 человек.
В отличие от сезонной схемы предыдущих лет (четыре сезона в год), седьмой год реализован посредством трёх крупных эпизодов: «Echoes», «Revenant» и «Heresy», каждый из которых делится на три акта и посвящён последствиям событий дополнения. Эпизоды были перенесены вслед за «The Final Shape»: «Echoes» стартовал 11 июня, «Revenant» — 8 октября, «Heresy» — 4 февраля 2025 года. В течение года также были выпущены два новых подземелья. Бесплатное событие «Rite of the Nine», стартовавшее в мае 2025 года, стало прологом к следующему расширению The Edge of Fate, которое вышло 15 июля 2025 года и открыло новую сагу. После выхода «The Edge of Fate» эпизодический контент был удалён, а модель распределения контента была пересмотрена. 9 июня 2026 года вышло финальное контентное обновление, после чего активная поддержка Destiny 2 была прекращена[1].[2].
Общие сведения
| Destiny 2: The Final Shape | |
|---|---|
| Разработчики | Bungie |
| Издатели | Bungie |
| Часть серии | Destiny |
| Дата выпуска | 4 июня 2024 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры |
Экшен-RPG Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Крис Лэнг |
| Сценаристы |
Джулия Нардин Адам Грантэм |
| Художник | Дэйв Сэмюэлс |
| Композиторы |
Michael Salvatori Skye Lewin Josh Mosser Michael Sechrist Rotem Moav Pieter Schlosser Paul McCartney |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Режимы игры | Многопользовательский онлайн |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
The Final Shape расширяет базовый игровой процесс Destiny 2 за счёт введения новой локации для свободного исследования — Бледного Сердца, находящегося внутри сущности Странника. Многие области локации стилистически вдохновлены уже известными местами из прошлых частей Destiny. Это первая патрульная зона, доступная для исследования соло, если игрок не в составе заранее сформированной группы[3]. Введена усложнённая сложность кампании в духе «Легендарной» из двух предыдущих дополнений. Также в игре появился новый рейд «Salvation’s Edge» (с 7 июня 2024), действие которого происходит в монолите Свидетеля в Бледном Сердце, а позднее были добавлены два подземелья: «Vesper’s Host» и «Sundered Doctrine» для соответствующих эпизодов[4]. После первого мирового прохождения рейда «Salvation’s Edge» для игроков была открыта первая в истории игры 12-местная активность «Excision» — финальная сюжетная миссия по противостоянию Свидетелю[5].
Впервые с выхода Forsaken (2018) в Destiny появилась новая раса противников — «Dread» (Ужас), личная армия Свидетеля. Среди них: Grims (летающие враги с ультразвуковой атакой), Husks (быстрые бойцы с призывом снаряжённых Гайстов после смерти), Attendants и Weavers (используют силы Стазиса и Strand), Подчинители — высокие воины с древковым оружием (разделены на двух типов — владеющих силами Стазиса Omens и владеющих Strand Harbingers), а также Tormentors, представленные с Lightfall[6][7].
Добавлены три новых суперспособности Света по одной на каждый класс: «Twilight Arsenal» для титанов-сентинелов (бросок топоров, которые могут подобрать союзники), «Song of Flame» для варлоков-дейнблейдов (вдохновлено Sunsinger из оригинальной Destiny; даёт неограниченные атаки и гранаты от Солнечной стихии), «Storm’s Edge» для хантеров-аркстрайдеров (метание арк-кинжала с мгновенной телепортацией к нему и завершающей атакой)[8]. Введён новый шестой подкласс — Призматический, где смешиваются умения Света и Тьмы. Игрок может комбинировать различные способности и супер, а заполнение шкал Света и Тьмы позволяет активировать временное состояние «Transcendence» с усилениями и доступом к уникальным гранатам.
Вернулись экзотические предметы класса, впервые с дополнения Rise of Iron (2016), теперь с возможностью смешивать свойства разной экзотики на «Призматическом» подклассе.
Прочие ключевые изменения:
- Система «Уровня Силы» (Power) была переработана: появилась индикация порога для активности; элемент Fireteam Power уменьшает разницу в уровне силы между игроками; режимы сложности получили новые названия, а стартовое значение силы увеличено для всех до 1900[9]. В ходе года лимиты силы повышались с каждым эпизодом.
- Отмена «схемы устаревания» оружия (sunsetting), введённой в Beyond Light (2020), что позволило вновь использовать старые модели оружия без штрафов; для недостающих образцов Bungie планирует поэтапное возвращение источников и обновление оружия под современные механики.
- Введена трёхуровневая система улучшения некрафтируемого оружия, расширяющая возможности для модификации и введение улучшенных свойств без необходимости обращения к реликвии на Марсе[10].
- Патрули, еженедельные задания у торговцев и баунти были объединены в систему «Проводник», где задания разбиты на 5 этапов по 4 задачи с наградами за прохождение[11].
- Интерфейс и HUD были переработаны для лучшего отображения ключевой информации.
- Легендарные осколки были выведены из экономики, увеличено хранилище до 700 ячеек.
- Формат выдачи сюжетных линий и активностей внутри эпизодов варьировался: для «Echoes» — порционно по неделям, для «Revenant» — сразу за акт, для «Heresy» — гибридная схема.
Эпизодический контент
Эпизоды стали новой моделью развития контента (год 7), сменившей привычные «сезоны». Каждый эпизод состоит из трёх актов с самостоятельными историями и новыми активностями, а также расширенным наградным треком (до 200 уровней, 100 — в первом акте, 50 — во втором и 50 — в третьем). Количество еженедельных челленджей увеличено с 10 до 15[12][13]. С выходом The Edge of Fate в июле 2025 года, весь эпизодический контент седьмого года был удалён из игры, кроме отдельных активностей, временно возвращённых позднее.
Подробное описание эпизодов и вводимых ими активностей, читайте в основном разделе выше.
Сюжет
В «The Final Shape» игрокам предстоит проанализировать истоки и мотивы Свидетеля, его вторжения в Странника, истинное значение Света и Тьмы, а также участвовать в судьбоносной войне за конечную судьбу вселенной Destiny. Ключевые события, эпизоды и персонажи изложены в соответствующих разделах выше; хроника эпизодов «Echoes», «Revenant» и «Heresy» дополняют основную сюжетную линию и раскрывают последствия победы над главным антагонистом и развитие новых угроз.
Разработка и релиз
В июне 2020 года компания Bungie анонсировала сразу три дополнения: Beyond Light, The Witch Queen и Lightfall с запланированными релизами на ноябрь 2020, 2021 и 2022 годов соответственно[14]. Однако из-за пандемии COVID-19 и плотного релизного графика дополнение «The Witch Queen» было отложено на февраль 2022 года, а выпуск Lightfall перенесён на 2023 год. О дополнении «The Final Shape» объявили как о завершающей главе саги Света и Тьмы. Официально релиз «The Final Shape» изначально был намечен на 27 февраля 2024 года, но из-за необходимости доработки был перенесён на 4 июня 2024 года вместе с эпизодами[15]. После смерти Лэнса Реддика, озвучивавшего командора Завалу, его роль в «The Final Shape» и всех будущих проектах досталась Киту Дэвиду[16].
Дополнение «The Final Shape» доступно на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S[17]. Доступны различные издания и предзаказы, включая сезонный пропуск, доступ к эпизодам и эксклюзивные внутриигровые предметы и коллекционные издания[18].
В связи с забастовкой голосовых актёров в 2024—2025 годах некоторые реплики персонажей были временно урезаны, для чего Bungie добавила интерфейсные напоминания и обязательные субтитры[19].
21 мая 2026 года Bungie официально объявила о прекращении активной поддержки Destiny 2. 9 июня 2026 года было выпущено финальное контентное обновление для игры под названием «Monument of Triumph». Разработка Destiny 3 студией не планируется[1][2][20].
Оценки и критика
The Final Shape получила восторженные отзывы критиков, в первую очередь за сюжетную кампанию и завершение «саги Света и Тьмы». Игра была номинирована на 23-й премии Visual Effects Society в категории «Лучшие визуальные эффекты в реальном времени»[21].
Тем не менее, после релиза Destiny 2 продемонстрировала резкое снижение вовлечённости и доходов: несмотря на положительные оценки и сильное завершение сюжетной линии, база игроков игры на Steam сократилась почти на 90 % в течение первых недель, что стало одним из самых сильных падений за историю франшизы. Bungie сообщила, что доходы за 2023 год оказались ниже внутренних прогнозов примерно на 45 %, что привело к массовым сокращениям и реструктуризации. Ключевые причины оттока игроки и критики видят в усталости от политики монетизации, уходе контента в «золотой сундук», а также завершении глобального сюжета. Несмотря на высокие оценки за дополнение, модель live service в целом подверглась критике, а многие игроки расценивают релиз The Final Shape как логическую точку для завершения игры. По данным источников, Bungie планировала масштабные увольнения ещё до релиза этого дополнения[22].
В 2026 году прошла третья волна масштабных сокращений, затронувшая около 50 % штата (более 290 человек), включая почти всю команду разработчиков Destiny 2[23][24].