Blasphemous 2

Blasphemous 2 (с англ. — «Богохульный 2») — нелинейная инди-игра в жанрах 2D-платформер и приключенческий экшен 2023 года от испанской студии The Game Kitchen. Доступна на Epic, PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One. Сиквел к Blasphemous 2019 года[1].

Общие сведения
Blasphemous 2
Разработчик Флаг Испании The Game Kitchen[1]
Издатели
Локализатор Флаг Великобритании Team17
Часть серии Q122025805?
Дата выпуска Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
23 августа 2023
PlayStation 4, Xbox One
2 ноября 2023
Лицензия проприетарная
Версия Windows 10
Жанр Ролевой экшен, Хоррор, Метроидвания
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Руководитель Энрике Кабеса[3]
Художник Андрей Гогия[4]
Композитор Карлос Виола[5]
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
Движок Unity
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель Blu-ray
Цифровая дистрибуция
Игровой картридж
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
геймпад Nintendo Switch Pro
геймпад Xbox X/S
геймпад Xbox One

Сюжет

Кающийся просыпается в чужой стране, изгнанный из своего последнего пристанища. Брошенный в бесконечный круговорот жизни, смерти и возрождения, у него нет другого выбора, кроме как исследовать новый мир и разгадать его давно забытые тайны[7].

Производство

По словам продюсера Дэвида Эроса, важной целью команды было сделать видеоигру ближе к классическому жанру метроидвания. Команда не использовала ни один код из оригинала, и ей потребовалось 18 месяцев, чтобы перестроиться. Сиквел был выпущен с полной озвучкой как на английском, так и на кастильском испанском языках[8].

В 2020 году The Game Kitchen рассказали Epic Games, что изначально написали сценарий для Blasphemous на испанском, но из-за нехватки денег и времени решили перевести сценарий и записать его на английском. Продюсер и генеральный директор студии Маурисио Гарсия поделился[9]:

Тогда английская версия была лучше с коммерческой точки зрения. Первое, что я сделал, загрузив Blasphemous 2 — это включил испанские голоса[9].

Команда хотела «литературную» атмосферу, но, так как они не были носителями английского, стояла задача написать сценарий на испанском. Когда все остались довольны результатом, сценарий был выслан сторонней компании на перевод. После этого разработчики теряют контроль над переводом литературного тона игры на другие языки. Продюсер проекта Дэвид Эроса рассказал[9]:

Когда можем, мы стараемся проверять переводы. Иногда встречаются буквальные переводы, в процессе лишившиеся изначального смысла. Поэтому мы стараемся поменять их с помощью нашего издателя, Team17, или переводческого бюро, чтобы найти более точное значение для показа изначального замысла сценария[9].

Руководитель Энрике высказался касаемо намерения сделать сюжет непонятным для игроков[9]:

Сейчас полно игр, где персонажи много говорят и идеально всё объясняют, но мне такое скучно, я теряю интерес. Это меня отталкивает. Когда я пишу повествование, то всегда стараюсь оставить в нём место воображению[9].

Компания The Game Kitchen и издатель Team17 официально анонсировали платформер в апреле 2023 года. Физическая версия была выпущена 15 сентября в том же году. Имеется цифровое подарочное издание, которое включает в себя доступ к цифровому артбуку и официальному саундтреку к игре[10][11].

Одними из актёров озвучивания стали[12]: Стивен Хьюз, кастинг-директор мультфильма Большой собачий побег 2016 года и видеоигры 2020 года Call of the Sea[13]; Уэйн Форестер из мультфильмов Кот в шляпе, в котором принимал участие с 2010 по 2014 годы, Ужасный Генри (2006—2019) и игры Sniper Elite 5 (2022)[14]; Ричард Рид, известного по играм Total War: Warhammer II (2017), The Forgotten City (2021) и Diablo Immortal (2022)[15].

Музыка

На Youtube вышел саундтрек-альбом для видеоигры.

Blasphemous 2 (Original Game Soundtrack)
Название Длительность
1. Porque Me Falta Su Rostro 4:17
2. Largas Sombras 4:18
3. Del Santo Nombre 2:37
4. Sobre Sus Costales 4:33
5. Lamentos de Arena 6:42
6. Eco de los Pecados 9:10
7. Entre Espinos 4:55
8. Procesión de Sombras 1:38
9. Corona de Siete Azahares 5:55
10. Vivo 5:00
11. Palacio de los Setillos 6:09
12. Empedrado de los Suspiros 3:45
13. Súbita Caligrafía de Plata 3:22
14. Nuestra Madre 4:13
15. Cante Desde Lo Profundo 4:39
16. Calle de los Velatorios 2:08
17. Rostros Ausentes 6:01
18. De Blanca Mantilla 6:51
19. Bajo las Olas Negras 4:17
20. Acero Brillante de Sal 4:41
21. Clavada 3:25
22. Su Eminencia 3:29
23. Alzada Sobre Los Hombros 4:29
24. Cinco Palomas 3:06
25. Dos Lunas 5:23
26. Fermosa Fembra 3:10
27. Padre de los Penitentes 3:56
28. La Devoción Se Hizo Carne 3:06
29. El Segundo Salmo 3:38
30. Lienzo de la Luz y el Tiempo 2:29
31. Jardín de Altos Coros 1:47
2:12:56

Оценки

Большинство оценок и критики сайд-скроллера доступно на сайте Metacritic[16].

Один из редакторов игрового сайта Destructoid с 2012 года, Тимоти Монбло, положительно сравнил видеоигру с Castlevania: Aria of Sorrow и завершил свой обзор, сказав[17]:

Любой, кто любит метроидванию, должен обязательно найти время для Blasphemous 2[17].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(NS) 84/100[18]
(PC) 83/100[19]
(PS5) 85/100[20]
(XSXS) 85/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[22]
GameSpot9/10[23]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[24]
Hardcore Gamer4.5/5[25]
IGN8/10[26]
Nintendo Life9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[27]
Nintendo World Report8/10[28]
PCGamesN7/10[29]
Push Square9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[31]
Shacknews8/10[32]

Прочее

  • В интервью для Skillbox Андрей Гогия, художник-аниматор из России, работавший со студией The Game Kitchen ещё над первой частью Blasphemous, рассказал о своей работе[33]:

Интервьюер: Как в The Game Kitchen выстраивается работа между художником, аниматором и остальными членами команды? Были ли какие-нибудь брейнштормы? Как вы в целом общались и обсуждали идеи?

Андрей: В большинстве случаев мы всё решали с Энрике перед спринтом. В конце спринта я выдавал результат, мы растекались в комплиментах и после выходных приступали к следующему спринту. Всё было на доверии, над душой никто не стоял[33][34].

  • Для площадки DTF в 2019 году он также раскрыл вопрос знакомства с испанской студией[35]:

Интервьюер: Расскажите, как было устроено ваше сотрудничество с The Game Kitchen? Каким образом вы их нашли (или они вас)?

Андрей: Мне написал Антон Рогов, который до этого стажировался в The Game Kitchen и с тех пор дружит с ними. Как он сказал, порывались написать сами, но решили, что по-русски предложение будет как-то повежливей выглядеть. Эта трогательная деталь сразу располагала. Они искали аниматора, и наброски Blasphemous идеально в меня попали, а когда Маурисио с Энрике рассказали о религиозных традициях Севильи и показали свои источники вдохновения, остатки сомнений развеялись. Общаемся в основном через Discord. Задачи обсуждали по большей части с Энрике Кабеса. Он придумал мир, лор, персонажей, рисовал локации, писал все тексты, сочинял квесты, декорировал в Unity уровни и так далее. Никакого особого регламента не было[35].

  • На вопрос о том, чего не хватает новичкам, чтобы войти в индустрию, продюсер раскрыл свою точку зрения на интервью для Epic Games в 2020 году[9]:

Не хватает образования, но также и денег. Начать с нуля не получится. В таких проектах нужно найти способ поддерживать стабильность. Снаружи видно лишь то, что у разработчика получилось. Никто не видит тысячу неудач, предшествовавших одной удачной игре. Для разработки игр нужно много времени и людей, и, разумеется, откуда-то нужно брать деньги. Деньги тут, конечно, главное, но значение имеет и обучение, и хорошее понимание и культуры, и видеоигр в целом. Мы пытаемся донести до людей, что разработка игр — это настоящая работа.[9].

Он подытожил[9]:

Одно дело — работать над проектом, чтобы изучить новую технологию, будь то программирование, моделирование или что-то ещё, Но когда ты решаешь сделать нечто для публикации, хоть коммерческой, хоть для портфолио, твою работу увидят посторонние, и нужно быть скромным, открытым к самокритике и не брать на себя слишком много[9].

Примечания