Ответ на вопрос
Black Myth: Zhong Kui
Black Myth: Zhong Kui — компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разрабатываемая и издаваемая компанией Game Science. Анонс состоялся 19 августа 2025 года. Одиночный проект опирается на китайские мифы и фольклор: сюжетной основой служит предание об изгнании зла Чжун Куем, усмирителем демонов. Игра входит в серию Black Myth[1].
Общие сведения
| Black Myth: Zhong Kui | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Black Myth |
| Дата анонса | 19 августа 2025 |
| Дата выпуска | Неизвестно |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | ролевой экшен |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, консоли |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский и китайский язык |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, мышь, клавиатура |
Разработка
Game Science
Game Science — китайская студия, известная по Black Myth: Wukong, выпущенной в августе 2024 года. О тираже дебютного проекта студия сообщала цифру свыше 10 млн копий за три дня продаж; к июню 2026 года сторонние организации называли показатель свыше 30 млн копий[2][3].
Вторая игра серии не продолжает сюжет Wukong: проекты связаны брендом и обращением к китайской мифологии. На презентации Opening Night Live студия объяснила отказ от прямого продолжения намерением построить иные механики и по-другому подойти к устройству игрового мира и подаче истории[4].
Через день после анонса, 20 августа 2025 года, официальные аккаунты Black Myth: Wukong в социальных сетях сменили название на Black Myth[5].
Статус проекта
Проект представлен 19 августа 2025 года на шоу Opening Night Live[4][5]. К этому моменту разработка находилась на начальном этапе: студия ограничилась показом CGI-трейлера, объяснив это решением не отвлекать сотрудников на подготовку игровых материалов. Сроки завершения работ студия не называла[5][6].
Дата выхода и период релиза не назначены. Перечень платформ не закрыт: упоминаются ПК и основные консольные системы без конкретизации. Страницы игры в цифровых магазинах, включая Steam, к августу 2026 года отсутствуют[6][7].
К августу 2026 года обнародованы три материала: CG-тизер на gamescom в августе 2025 года, неканонический ролик к Лунному Новому году в феврале 2026 года и 15-минутный геймплейный трейлер 20 августа 2026 года[7]. Дата последней публикации совпадает с числом, к которому студия приурочивает показы серии[8].
Сюжет
В мифологии
Предание о Чжун Куе зафиксировано в сборнике «Тан и ши» («Неофициальная история династии Тан»), а распространение получило через «Записки из омута снов» учёного Шэнь Ко (1031—1095). Согласно изложению, соискатель по имени Чжун Куй не смог сдать императорский военный экзамен и, не перенеся неудачи, разбил голову о дворцовые ступени. Погребли его в зелёном облачении, и дух в благодарность за это взялся очистить государство Тан от злобных духов[9].
В китайской традиции за персонажем закрепилась роль истребителя нечисти: ему приписывают власть над 80 тыс. демонов, а изображения Чжун Куя применяли как оберег[4].
Скриншоты игры Black Myth: Zhong Kui
В игре
Управляемый персонаж — не «Царь обезьян» из первой части. В геймплейном трейлере действует безымянный мечник в одеянии, напоминающем платье учёного; принадлежность этого героя к фигуре Чжун Куя студия не подтверждала. Его облик отличается от фольклорного описания Чжун Куя с устрашающими чертами. Верхом на тигроподобном звере в материалах появляется другой персонаж, которого зрители соотносят с Чжун Куем[10][7].
Подробности истории при анонсе не сообщались — разработчики указали, что сюжет находится в проработке[11]. В августе 2026 года студия сообщила, что дополнительными сведениями о повествовании пока не делится[12].
Среди показанных сцен — отход героя с пожилым спутником через лес и сплав по реке на плоту, схватка с крылатым противником у водоёма, эпизод с утопленницей, музицирование в компании скелетов и рыбная ловля[13].
Игровой процесс
Игрок проходит кампанию за одного персонажа, вступая в бои с духами и крупными противниками. Основное оружие — меч, боевая система построена на фехтовании с размашистыми ударами, тогда как в Wukong её основой были посох и подвижные перемещения[7].
Парирование с контратакой заложено в базовое управление и не требует разблокировки — в первой части эта возможность открывалась через ветвь заклинаний. Наряду с ними доступны блок, уклонения и добивания; несколько парирований подряд лишают крупного противника устойчивости[6][13].
Приёмы оружия распределены по четырём ячейкам, рядом с которыми размещена шкала. Она заполняется при попаданиях, парированиях и уклонениях, а индикаторы перезарядки у ячеек не отображаются — расход привязан к накопленному значению[13].
Стихийная механика меняет состояние клинка: в материалах представлены огонь, молния и неопознанное чёрное вещество, применённое против босса. Заряд герой набирает из окружения в ходе схватки, в том числе вбирая направленную в него атаку[6][12].
Работа с духами устроена в два этапа: существо вызывается на подмогу и сохраняется до конца сражения, затем персонаж вселяется в него и пользуется его приёмами. Накопленное стихийное состояние передаётся подконтрольному существу[6][13].
Кроме этого показаны бумажные талисманы, поджигающие растительность и сковывающие противников, метательные предметы, ездовое животное, а также реакция окружения на огонь, дождь и электричество[13][7].
Запись велась на рабочей сборке с соотношением сторон 21:9 на движке Unreal Engine 5; студия отметила, что итоговая версия может отличаться от продемонстрированной[7].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |