The Forgotten City

The Forgotten City (дословно — «Забытый город») — нелинейная ролевая видеоигра в жанре головоломка с элементами RPG и психодрамы[11]. Игра выпустилась 28 июля 2021 года на платформах Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam, PlayStation 4 и PlayStation 5 австралийской студией Modern Storyteller[1]. Является ремейком Skyrim, созданным 4 октября 2015 года[12].

Общие сведения
The Forgotten City
Разработчик Австралия Modern Storyteller[1]
Издатель Франция Dear Villagers[2]
Дата выпуска
Лицензия проприетарная
Версия Windows 7, Windows 8, Windows 10
Жанр Ролевая игра, адвенчура, головоломка
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: 16
Создатели
Руководитель Ник Джеймс Пирс[4]
Продюсер Ник Джеймс Пирс[4]
Геймдизайнер Ник Джеймс Пирс[4]
Сценарист Ник Джеймс Пирс[4]
Мэттью Гиббс[5]
Программист Алекс Госс[6]
Художник Джон Эйр[7]
Композитор Майкл Аллен[8]
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Epic Games, GOG.com
Движок Creation Engine
Unreal Engine 4[9]
Режим игры Однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель Blu-ray
Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
геймпады Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Сюжет

undefined

Главный герой приходит в себя после спасения из реки Тибр в Италии. Девушка представляется Карен и просит найти её пропавшего друга среди древних римских руин. В результате протагонист перемещается во времени, оказавшись в изолированном подземном городе, напоминающем Древний Рим[13]. На первый взгляд, он кажется свободным от преступлений благодаря Золотому Правилу[14], ограничивающему совершение злодеяний. Его нарушение приводит к тому, что оступившиеся горожане превращаются в золотые статуи с заходом солнца. Проступки предыдущих поколений можно увидеть по всему городу — мрачные напоминания о том, что нельзя грешить[15].

Магистрат города поручил главному герою выяснить, с кого всё началось, и остановить его, предотвратив разрушение Забытого города[16].

Геймплей

После телепортации игрок оказывается в другой эпохе, эпицентре разворачивающихся политических событий[17]. Понимание того, что согласие разобраться в тайнах поселения — единственный способ вернуться в настоящее время, приводит главного героя к участливости в отношении граждан. Новая временная петля предоставляет возможность узнать больше о них через диалоги, разобраться в повседневных делах, понять, с кем взаимодействуют окружающие; не подчинён времени, что позволяет игроку следовать за подсказками в любом порядке. Например, гражданин, страдающий от болезни, не умрёт, если главный герой не решит сначала уделить внимание ему. Это даёт возможность исследовать другие сюжетной линии без стресса от необходимости быстро выполнять определённые задачи[16].

Хотя протагонист не принадлежит к этой эпохе, он подчинён правилам Забытого города. Это означает, что любые грехи, которые он может совершить, немедленно активируют Золотое Правило и заставляют вернуться к началу[18]. Например, угроза насилия может привести к концу света, независимо от того, исходила ли она из сарказма или злости[16].

Прогресс зависит от общения с персонажами. Перед игроком ставятся вопросы для расследования, каждый из которых имеет разветвлённые пути диалога, способные открывать больше подсказок. The Forgotten City уведомляет главного героя, когда они появляются, основанные на новой собранной информации. Расследование влияет на прогресс почти так же, как и проявление остроумия в разговорах: часто требуется собрать доказательства, подтверждающие смелые заявления о политической ситуации в городе, или найти подсказки, которые приведут к новой сюжетной линии. Это позволит использовать полномочия, данные магистратом, для изучения каждого дома. В них будет предоставлена возможность поэкспериментировать с нечёткими границами Правила[18], поскольку любые полученные предметы сохраняются между запусками временных циклов. Каждое задание маркируется, направляя по городу, за исключением тех, в которых игрок всё ещё должен получить какую-то информацию от жителей поселения или найти важный предмет до поручения следующей задачи[16].

Есть возможность отыграть традиционный жанр приключенческий боевик в полностью посвящённом лёгким хоррорам и экшену от первого лица разделе, который не влияет на сюжет[16].

Создатель The Forgotten City в интервью 2021 года[19]:

Интервьюер: У главного героя есть имя и собственная история?
Ник: Я считаю, что игры становятся особенно увлекательными, когда игроки могут быть кем угодно, поэтому мы позволили выбрать имя, пол и происхождение, а также одну из четырёх предысторий: археолог, солдат, беглец или амнезию. Например, археологу время от времени удаётся заглянуть в древний мир, а у солдата есть пистолет с 10 патронами, которые ему придётся тщательно распределять. Предыстория оказывает влияние на то, как некоторые персонажи реагируют на вас. И, наконец, часть тайны игры заключается в том, чтобы по мере прохождения узнавать больше о себе.

Производство

Процесс создания адвенчуры, возглавляемый разработчиком и сценаристом Ником Пирсом[4], начался с момента выхода Skyrim в 2011 году. Он отметил, что вдохновение для создания мода возникло из опыта модификации Fallout: New Vegas. Разработка The Forgotten City заняла более 1700 часов, и это был его первый значимый проект в сфере разработки игр[20]. Мод позже был выпущен и на консольные версии The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition, оставаясь одним из лучших для Xbox One[21].

В 2016 году Ник Пирс[4] ушёл со своей основной работы и нанял несколько разработчиков, чтобы сформировать команду Modern Storyteller[1]. Процесс разработки игры занял четыре с половиной года и отличался суровыми условиями труда. Пирс[4] работал по 80 часов в неделю, доходя до состояния галлюцинаций, чтобы избежать перегрузки для своих коллег[22]. Оригинал был полностью переработан — самостоятельная игра создавалась с использованием движка Unreal Engine 4. Локация была изменена, а также добавлены: профессиональная озвучка, новые игровые механики и оригинальная оркестровая партитура от Майкла Аллена[8][9]. Кроме того, сценарий удвоился в объёме — с примерно 35,000 слов до более чем 80,000, став автономным продуктом, привлёкшим как старых, так и новых игроков[23][19].

Для сайта Unreal Engine Ник[4] поделился подробностями внедрения исторического контекста в сюжет[9]:

Я работал с парой выдающихся консультантов по истории. Один из них — преподаватель в Кембридже Филипп Матышак, который получил докторскую степень филологических наук в Оксфорде и написал 17 книг по классической истории[24]. Вторая — археолог Софи Хэй с 20-летним опытом раскопок на руинах Помпеи[25]. За 20 месяцев мы с доктором Филиппом[24] обменивались более 300 электронных писем на различные темы: начиная от римской архитектуры, искусства, культуры и обычаев, заканчивая кухней и одеждой, что повлияло на наш игровой мир и сценарий. Доктор Хэй[25] использовала свои обширные знания о Помпеях, чтобы наша архитектура была как можно ближе к реалиям. Любители истории даже смогут использовать свои знания, чтобы разгадать главную тайну игры немного быстрее, чем другие.

И финансирования на начальных этапах разработки:

Как только я решил использовать Unreal Engine 4, мне был нужен специалист по движку, поэтому я нанял Алекса Госса[6]. Тогда он закончил разработку симулятора выхода в космос и сотрудничал с NASA, с тех пор являясь ключевым членом моей команды на протяжении четырёх с половиной лет. Долгое время мы зависели от сбережений и грантов Unreal Dev и от Film Victoria, что дало нам возможность найти издателя, Dear Villagers[2], который поддержал нас достаточным финансированием и ресурсами для создания наилучшей версии игры.

Оценки

Как мод Skyrim, так и полная версия получили признание критиков — в частности, Mod DB[26] — при выпуске, став одной из первых игровых модификаций, удостоенных официальных наград. The Forgotten City получила награду от Гильдии сценаристов Австралии[11].

Сайт Rock, Paper, Shotgun высоко оценил сценарий адвенчуры, но раскритиковал взаимодействия с другими персонажами[27]:

Когда вы подходите к кому-то, кадр переключается только на верхнюю часть тела персонажа, пока к вам поворачиваются или принимают позу для разговора. Кроме того, вы не можете поговорить с ним, если персонаж собирается вести разговор с кем-то другим, и больше половины из них становится недоступной. Аналогичным образом границы карты игры разделены длинной паузой для загрузки следующего фрагмента, который происходит прямо в тот момент, когда вы достигаете границ посреди коридора или тоннеля.

Веб-сайт Push Square поставил игре 7/10, обозревая версию для PlayStation 5[17]:

Игра не работает особенно хорошо на PlayStation 5, и технические неполадки встречаются достаточно часто. Сцены не всегда загружаются корректно, оставляя область временно лишённой цвета при переходе через двери. Задержки и паузы в игровом процессе могут останавливать действие на секунду или две. Кроме того, анимация не всегда воспроизводится должным образом — во время прохождения одно тело зависало в воздухе.

Добавив[17]:

Интересная механика временной петли создаёт дополнительные ситуации, полные комедии и интриг. Хотелось бы, чтобы боевые действия либо улучшились, либо были убраны, а технические сбои не были такими масштабными.

Награды и номинации

Год Церемония награждения Категория Номинант Результат Ссылки
2015 Skyrim Nexus File of the Month, October The Forgotten City Победа [28]
Mod DB Mod of the Year The Forgotten City Номинация [28]
2016 Australian Writers' Guild Best Interactive Media Ник Джеймс Пирс[4](The Forgotten City) Победа [28][29]
2021 Golden Joystick Awards PC Game of the Year The Forgotten City Номинация [30]
Australian Game Developer Awards Excellence in Narrative The Forgotten City Победа [31]
The Game Awards Best Debut Indie The Forgotten City Номинация [32]
2022 D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Story The Forgotten City Номинация [33]

Примечания

  1. 1 2 3 Разработчик. modern-storyteller.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  2. 1 2 Издатель. dearvillagers.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  3. The Forgotten City Nintendo. nintendo.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ник Джеймс Пирс. imdb.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  5. Сценарист Мэттью Гиббс. mattgibbs.net. Дата обращения: 26 августа 2024.
  6. 1 2 Команда студии. modern-storyteller.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  7. Художник. johneyre.artstation.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  8. 1 2 Композитор. johneyre.artstation.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  9. 1 2 3 4 5 Интервью Ника Пирса для сайта Unreal Engine. unrealengine.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  10. Системные требования. steampowered.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  11. 1 2 Головоломка с элементами RPG и психодрамы. gamerant.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  12. Ремейк игры Skyrim. moddb.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  13. Золотое Правило в игре. web.archive.org. Дата обращения: 27 августа 2024.
  14. Нарратив игры. web.archive.org. Дата обращения: 27 августа 2024.
  15. 1 2 3 4 5 Сюжет. gamespot.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  16. 1 2 3 4 5 Версия для PlayStation 5. pushsquare.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  17. 1 2 Review Game The Forgotten City. suhugamer.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  18. 1 2 3 Интервью Ника Пирса. gamerant.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  19. Skyrim Mod Has Won A Screenwriting Award. kotaku.com.au. Дата обращения: 26 августа 2024.
  20. Лучший мод для Xbox One. kotaku.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  21. Ник Пирс в работе над The Forgotten City. web.archive.org. Дата обращения: 26 августа 2024.
  22. Разработка игры. eurogamer.net. Дата обращения: 26 августа 2024.
  23. 1 2 Исторический консультант Филипп Матышак. matyszakbooks.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  24. 1 2 Археолог Софи Хэй. pompei79.wordpress.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
  25. Mod DB о моде Skyrim. cinemablend.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  26. 1 2 The Forgotten City review Rock, Paper, Shotgun. rockpapershotgun.com. Дата обращения: 26 августа 2024.
  27. 1 2 3 Skyrim's Forgotten City Mod Has Been Turned Into A Standalone Game. TheGamer (5 июля 2021). Дата обращения: 26 августа 2024. Архивировано 14 января 2022 года.
  28. FULL LIST OF WINNERS FOR THE 49th Annual AWGIE AWARDS. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  29. Golden Joystick Awards 2021. gamesradar.com. Дата обращения: 6 сентября 2024.
  30. Rousseau, Jeffrey Unpacking wins Game of the Year at 2021 Australian Game Developer Awards. gamesindustry.biz (6 октября 2021). Дата обращения: 26 августа 2024. Архивировано 6 декабря 2021 года.
  31. The Game Awards 2021. web.archive.org. Дата обращения: 26 августа 2024.
  32. D.I.C.E. Awards 2022. interactive.org. Дата обращения: 26 августа 2024.

Ссылки