The Forgotten City
The Forgotten City (дословно — «Забытый город») — нелинейная ролевая видеоигра в жанре головоломка с элементами RPG и психодрамы[11]. Игра выпустилась 28 июля 2021 года на платформах Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam, PlayStation 4 и PlayStation 5 австралийской студией Modern Storyteller[1]. Является ремейком Skyrim, созданным 4 октября 2015 года[12].
Общие сведения
| The Forgotten City | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
Список
Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5:
28 июля 2021 Nintendo Switch: 23 сентября 2021[3] |
| Лицензия | проприетарная |
| Версия | Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Жанр | Ролевая игра, адвенчура, головоломка |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: 16 |
| Создатели | |
| Руководитель | Ник Джеймс Пирс[4] |
| Продюсер | Ник Джеймс Пирс[4] |
| Геймдизайнер | Ник Джеймс Пирс[4] |
| Сценарист |
Ник Джеймс Пирс[4] Мэттью Гиббс[5] |
| Программист | Алекс Госс[6] |
| Художник | Джон Эйр[7] |
| Композитор | Майкл Аллен[8] |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Epic Games, GOG.com |
| Движок |
Creation Engine Unreal Engine 4[9] |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | |
| Носитель |
Blu-ray Цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
The Forgotten City[10]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 (64 бита) Процессор: 3GHz CPU RAM: 8 GB Видеокарта: NVIDIA GTX 750 Ti 2GB или AMD Radeon R7 265 Память на диске: 26 GB Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10 (64 бита) Процессор: 3.2 GHz CPU или AMD Ryzen 5 2600 RAM: 8 GB Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 Память на диске: 15 GB Дополнительно: установка на SSD |
| Управление |
клавиатура, мышь геймпады Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
Сюжет
Главный герой приходит в себя после спасения из реки Тибр в Италии. Девушка представляется Карен и просит найти её пропавшего друга среди древних римских руин. В результате протагонист перемещается во времени, оказавшись в изолированном подземном городе, напоминающем Древний Рим[13]. На первый взгляд, он кажется свободным от преступлений благодаря Золотому Правилу[14], ограничивающему совершение злодеяний. Его нарушение приводит к тому, что оступившиеся горожане превращаются в золотые статуи с заходом солнца. Проступки предыдущих поколений можно увидеть по всему городу — мрачные напоминания о том, что нельзя грешить[15].
Магистрат города поручил главному герою выяснить, с кого всё началось, и остановить его, предотвратив разрушение Забытого города[16].
Геймплей
После телепортации игрок оказывается в другой эпохе, эпицентре разворачивающихся политических событий[17]. Понимание того, что согласие разобраться в тайнах поселения — единственный способ вернуться в настоящее время, приводит главного героя к участливости в отношении граждан. Новая временная петля предоставляет возможность узнать больше о них через диалоги, разобраться в повседневных делах, понять, с кем взаимодействуют окружающие; не подчинён времени, что позволяет игроку следовать за подсказками в любом порядке. Например, гражданин, страдающий от болезни, не умрёт, если главный герой не решит сначала уделить внимание ему. Это даёт возможность исследовать другие сюжетной линии без стресса от необходимости быстро выполнять определённые задачи[16].
Хотя протагонист не принадлежит к этой эпохе, он подчинён правилам Забытого города. Это означает, что любые грехи, которые он может совершить, немедленно активируют Золотое Правило и заставляют вернуться к началу[18]. Например, угроза насилия может привести к концу света, независимо от того, исходила ли она из сарказма или злости[16].
Прогресс зависит от общения с персонажами. Перед игроком ставятся вопросы для расследования, каждый из которых имеет разветвлённые пути диалога, способные открывать больше подсказок. The Forgotten City уведомляет главного героя, когда они появляются, основанные на новой собранной информации. Расследование влияет на прогресс почти так же, как и проявление остроумия в разговорах: часто требуется собрать доказательства, подтверждающие смелые заявления о политической ситуации в городе, или найти подсказки, которые приведут к новой сюжетной линии. Это позволит использовать полномочия, данные магистратом, для изучения каждого дома. В них будет предоставлена возможность поэкспериментировать с нечёткими границами Правила[18], поскольку любые полученные предметы сохраняются между запусками временных циклов. Каждое задание маркируется, направляя по городу, за исключением тех, в которых игрок всё ещё должен получить какую-то информацию от жителей поселения или найти важный предмет до поручения следующей задачи[16].
Есть возможность отыграть традиционный жанр приключенческий боевик в полностью посвящённом лёгким хоррорам и экшену от первого лица разделе, который не влияет на сюжет[16].
Создатель The Forgotten City в интервью 2021 года[19]:
Интервьюер: У главного героя есть имя и собственная история?
Ник: Я считаю, что игры становятся особенно увлекательными, когда игроки могут быть кем угодно, поэтому мы позволили выбрать имя, пол и происхождение, а также одну из четырёх предысторий: археолог, солдат, беглец или амнезию. Например, археологу время от времени удаётся заглянуть в древний мир, а у солдата есть пистолет с 10 патронами, которые ему придётся тщательно распределять. Предыстория оказывает влияние на то, как некоторые персонажи реагируют на вас. И, наконец, часть тайны игры заключается в том, чтобы по мере прохождения узнавать больше о себе.Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]I think games are at their most immersive when players get to be whoever they want, so we let them determine their own name, gender, and origin, and pick one of four backstories: an archaeologist, a soldier, a fugitive, and an amnesiac. Each backstory has a subtle advantage. For example, the archaeologist gets occasional insights into the ancient world, and the soldier has a handgun – but only 10 bullets, ever, which they’ll have to ration carefully. The backstories also have a subtle impact on the way certain characters respond to you. And finally, part of the game’s mystery is discovering more about yourself as the game progresses, but I don’t want to spoil anything[19].
Производство
Процесс создания адвенчуры, возглавляемый разработчиком и сценаристом Ником Пирсом[4], начался с момента выхода Skyrim в 2011 году. Он отметил, что вдохновение для создания мода возникло из опыта модификации Fallout: New Vegas. Разработка The Forgotten City заняла более 1700 часов, и это был его первый значимый проект в сфере разработки игр[20]. Мод позже был выпущен и на консольные версии The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition, оставаясь одним из лучших для Xbox One[21].
В 2016 году Ник Пирс[4] ушёл со своей основной работы и нанял несколько разработчиков, чтобы сформировать команду Modern Storyteller[1]. Процесс разработки игры занял четыре с половиной года и отличался суровыми условиями труда. Пирс[4] работал по 80 часов в неделю, доходя до состояния галлюцинаций, чтобы избежать перегрузки для своих коллег[22]. Оригинал был полностью переработан — самостоятельная игра создавалась с использованием движка Unreal Engine 4. Локация была изменена, а также добавлены: профессиональная озвучка, новые игровые механики и оригинальная оркестровая партитура от Майкла Аллена[8][9]. Кроме того, сценарий удвоился в объёме — с примерно 35,000 слов до более чем 80,000, став автономным продуктом, привлёкшим как старых, так и новых игроков[23][19].
Для сайта Unreal Engine Ник[4] поделился подробностями внедрения исторического контекста в сюжет[9]:
Я работал с парой выдающихся консультантов по истории. Один из них — преподаватель в Кембридже Филипп Матышак, который получил докторскую степень филологических наук в Оксфорде и написал 17 книг по классической истории[24]. Вторая — археолог Софи Хэй с 20-летним опытом раскопок на руинах Помпеи[25]. За 20 месяцев мы с доктором Филиппом[24] обменивались более 300 электронных писем на различные темы: начиная от римской архитектуры, искусства, культуры и обычаев, заканчивая кухней и одеждой, что повлияло на наш игровой мир и сценарий. Доктор Хэй[25] использовала свои обширные знания о Помпеях, чтобы наша архитектура была как можно ближе к реалиям. Любители истории даже смогут использовать свои знания, чтобы разгадать главную тайну игры немного быстрее, чем другие.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]I worked with a couple of extraordinary historical consultants. The first is Dr. Philiip Matyszak, who has a D.Phil from Oxford and teaches at Cambridge and has written 17 books on classical history. The second is Dr. Sophie Hay, who has 20 years experience excavating the ruins of Pompeii. Dr. Matyszak (who is also an avid gamer) and I exchanged over 300 emails over 20 months on topics ranging from Roman architecture, art, culture and customs, cuisine, clothing, and so on, which fed into our game world and script. And Dr. Hay used her extensive knowledge of Pompeii (which was frozen in a similar time period) to help us ensure that our art and architecture were as close as possible to real-world references. I hope history enthusiasts will enjoy exploring our city and finding lots of little historical and mythological tidbits; they might even be able to use their knowledge to unravel the game's central mystery a little faster than others[9].
И финансирования на начальных этапах разработки:
Как только я решил использовать Unreal Engine 4, мне был нужен специалист по движку, поэтому я нанял Алекса Госса[6]. Тогда он закончил разработку симулятора выхода в космос и сотрудничал с NASA, с тех пор являясь ключевым членом моей команды на протяжении четырёх с половиной лет. Долгое время мы зависели от сбережений и грантов Unreal Dev и от Film Victoria, что дало нам возможность найти издателя, Dear Villagers[2], который поддержал нас достаточным финансированием и ресурсами для создания наилучшей версии игры.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Once I'd made a decision to use Unreal, I knew I needed a UE4-specialist programmer, so I hired Alex Goss. He had just finished making a VR spacewalk sim in consultation with NASA, and who's been a key part of my team for four and a half years now. For a long time, we were reliant on savings and grants from Film Victoria, and a generous Unreal Dev Grant extended our runway long enough for us to find our publisher, Dear Villagers, who gave us enough funding and support to make the best possible version of the game. We've been extremely fortunate[9].
Оценки
Как мод Skyrim, так и полная версия получили признание критиков — в частности, Mod DB[26] — при выпуске, став одной из первых игровых модификаций, удостоенных официальных наград. The Forgotten City получила награду от Гильдии сценаристов Австралии[11].
Сайт Rock, Paper, Shotgun высоко оценил сценарий адвенчуры, но раскритиковал взаимодействия с другими персонажами[27]:
Когда вы подходите к кому-то, кадр переключается только на верхнюю часть тела персонажа, пока к вам поворачиваются или принимают позу для разговора. Кроме того, вы не можете поговорить с ним, если персонаж собирается вести разговор с кем-то другим, и больше половины из них становится недоступной. Аналогичным образом границы карты игры разделены длинной паузой для загрузки следующего фрагмента, который происходит прямо в тот момент, когда вы достигаете границ посреди коридора или тоннеля.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]There are annoyances, though, and unfortunately the largest one is to do with talking to characters. In what feels like a Skyrim hangover, when you go up to someone to interact, it then cuts to a view of their upper body, with a pause while they turn to face you or settle into their talking pose. It's only a couple of seconds, but it's a couple of seconds every. Single. Time. You also can't talk to someone if their code is telling them they're about to have a conversation with someone else, and by the end it means about half the cast is unavailable for the first five minutes of the loop. Similarly, the limits of the main hub area are sharply defined by a long pause to load the next bit that happens right as you hit the divide, even if that happens to be in the middle of a hallway or a tunnel. I kept thinking the game had crashed[27].
Веб-сайт Push Square поставил игре 7/10, обозревая версию для PlayStation 5[17]:
Игра не работает особенно хорошо на PlayStation 5, и технические неполадки встречаются достаточно часто. Сцены не всегда загружаются корректно, оставляя область временно лишённой цвета при переходе через двери. Задержки и паузы в игровом процессе могут останавливать действие на секунду или две. Кроме того, анимация не всегда воспроизводится должным образом — во время прохождения одно тело зависало в воздухе.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]It also doesn’t run particularly well on PlayStation 5, with technical flaws somewhat common. Scenery doesn't always spawn in properly, leaving the area momentarily devoid of any colour as you walk through a door. Hitches and pauses during gameplay bring the experience to a standstill for a second or two. Then set pieces and animations don't always play out properly — one body could be reliably suspended in mid-air during our playthrough[17].
Добавив[17]:
Интересная механика временной петли создаёт дополнительные ситуации, полные комедии и интриг. Хотелось бы, чтобы боевые действия либо улучшились, либо были убраны, а технические сбои не были такими масштабными.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]With the interesting time loop mechanic creating further situations full of comedy and intrigue, settling down across a few evenings with The Forgotten City will delight. We just wish the combat was either improved or not there at all, and the technical setbacks weren't quite so rampant[17].
Награды и номинации
| Год | Церемония награждения | Категория | Номинант | Результат | Ссылки |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | Skyrim Nexus | File of the Month, October | The Forgotten City | Победа | [28] |
| Mod DB | Mod of the Year | The Forgotten City | Номинация | [28] | |
| 2016 | Australian Writers' Guild | Best Interactive Media | Ник Джеймс Пирс[4](The Forgotten City) | Победа | [28][29] |
| 2021 | Golden Joystick Awards | PC Game of the Year | The Forgotten City | Номинация | [30] |
| Australian Game Developer Awards | Excellence in Narrative | The Forgotten City | Победа | [31] | |
| The Game Awards | Best Debut Indie | The Forgotten City | Номинация | [32] | |
| 2022 | D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Story | The Forgotten City | Номинация | [33] |