Soulslike

Pause

Soulslike, souls-like (с англ. — «souls-подобные»; транслитерация — «соулслайк») или soulsborne — условно выделяемый поджанр компьютерных игр — Action/RPG, определяемый сходством с серией игр Souls японской компании FromSoftware. Soulslike-игры объединены рядом общих геймплейных механик; они, как правило, отличаются высокой сложностью, предлагают игроку исследовать мрачные и опасные миры, часто оформленные в духе тёмного фэнтези. В таких играх, как правило, мало катсцен и диалогов — повествование подаётся через окружение; сражения в soulslike требуют от игрока сосредоточения, чередования атак и передышек и тщательного выбора времени для удара.

Название soulslike было принято рядом критиков и разработчиков для описания игр, схожих с серией Souls. Тем не менее, оно также получало и негативные оценки — некоторые критики и разработчики задавались вопросом, является ли soulslike «настоящим» жанром или не более чем набором общих механик, и не используется ли этот термин для описания игр, имеющих друг с другом лишь смутное сходство.

Концепция

Геймплей

Для soulslike-игр характерен высокий уровень сложности — ожидается, что игровой персонаж будет часто погибать и возвращаться к жизни, и такие смерти являются частью игрового процесса. Эти смерти не безвредны и несут в себе какое-то «наказание» для игрока — например, потерю ценных очков. Такие очки — как «души» в серии Souls — добываются победами над врагами и важны для улучшения способностей игрового персонажа и продвижения по игре[1][2][3].

В soulslike игрок должен исследовать мир и саму игру, доступные в ней возможности; разработчик Salt and Sanctuary Джеймс Сильва описывал суть soulslike-игр как «обдуманное и содержательное исследование» — игры такого рода предлагают игроку сложно устроенные и пересекающиеся друг с другом локации, многочисленные тактики и варианты развития персонажей, но при этом с легкостью наказывают за ошибки, подталкивая игрока экспериментировать и пробовать другие возможности. По словам Сильвы, в soulslike игрок может принимать очень неудачные решения — но на их фоне другие, хорошие решения кажутся намного весомее[4]. Подобно метроидваниям, Soulslike-игры обычно нелинейны — они предлагают игроку множество путей и зон для исследования, и продвижение по игре в большей степени ограничено лишь навыками самого игрока[5].

В подобных играх нельзя сохранить или загрузить игру в любой момент — игрок должен искать в мире игры особые контрольные точки, подобные «кострам» в Dark Souls; если игровой персонаж погибнет, он будет отброшен к последней контрольной точке. В soulslike-играх «костры» расположены в безопасных зонах, где нет врагов, и могут иметь иные полезные функции, кроме сохранения — например, на них можно повысить характеристики персонажа и приобрести новые умения. Тем не менее, простое использование контрольной точки «перезагружает» мир — ранее побеждённые враги вновь появляются на прежних местах[6]. «Фляга с эстусом» (англ. Estus Flask) представляет собой характерную для soulslike механику лечения: игрок может восстановить потерянное здоровье персонажа в любой момент по своему желанию, но у «фляги» только ограниченное количество зарядов, и её нужно «перезаправлять» у контрольных точек[7].

Боевая система в soulslike-играх требует от игрока вдумчивости — противников нельзя победить, нажимая на кнопки как попало[5]. Типичная боевая система soulslike часто — но не всегда — связана с «шкалой выносливости», которая убывает, когда игровой персонаж наносит удары, и постепенно восстанавливается в промежутках между ними. Таким образом, игрок не может атаковать противников непрерывно и должен чередовать атаки и передышки для восстановления сил[4]. В то время как многие другие игры, изображающие ближний бой, ставят во главу угла быстрые, мгновенные удары, в soulslike-играх — и для игрового персонажа, и для его противников — характерны продолжительные, подробно анимированные атаки, включающие в себя демонстрацию замаха оружием, так что игрок должен более вдумчиво выбирать время для удара[4].

Сеттинг и сюжет

Soulslike-играм обычно свойственны сеттинг тёмного фэнтези, отсутствие явного повествования, сюжета, а также глубокая проработка мира. При этом захватывающий мир должен подогревать интерес игроков исследовать его[8]. Игроки должны открывать для себя кусочки истории игры с течением времени с помощью записок, посланий, описаний предметов и загадочных диалогов, собирая их вместе, тем самым усиливая ощущение таинственности игры. Несмотря на мрачность сеттинга soulslike-игр, они также иногда содержат комические элементы, такие как неожиданные взаимодействия (например, ласка кота), реакции со стороны неигровых персонажей, своеобразные наряды и оружие, а также смерть от ловушек, например, быть съеденным мимиком[7].

История

Жанр Soulslike зародился в видеоигре Demon’s Souls 2009 года, разработанной студией FromSoftware и разработчиком видеоигр Хидэтакой Миядзаки. Эта игра вместе с последовавшей за ней Dark Souls, воплотила основные принципы, которым будут следовать soulslike-игры. Позднее FromSoftware и Миядзаки создавали и другие soulslike-игры, как в серии Souls, так и вне её — так, к жанру soulslike принадлежали уже не относящиеся к серии Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice[9][10] и Elden Ring[11]. Bloodborne была первой soulslike-игрой FromSoftware, не принадлежавшей к серии Souls, и после её выхода обозреватели использовали термин Soulsborne в попытке описать серию Souls и игру Bloodborne как единое целое[12][13].

Характерные механики и приёмы серии Souls использовали и разработчики других игр. Так, обозреватели прямо описывали как «подражания Dark Souls» игры Lords of the Fallen (2014)[14], Nioh (2017)[15] и The Surge (2017)[16]. Эти игры оказались достаточно успешными, чтобы в дальнейшем получить собственные продолжения — соответственно The Lords of the Fallen[17], Nioh 2 (2020)[18] и Surge 2 (2019)[19]. Подобным же образом описывали другие игры: Salt and Sanctuary (2016)[20], Ashen (2018)[21], Darksiders III (2018)[22], Dark Devotion (2019), Remnant: From the Ashes (2019)[23], Code Vein (2019)[24], Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)[22][25], Chronos: Before the Ashes (2019 год)[26], Mortal Shell (2020)[27], Pascal's Wager (2020)[28], Thymesia (2022)[29], Steelrising (2022)[30], Wo Long: Fallen Dynasty (2023)[31], Another Crab’s Treasure (2024), находящиеся в разработке Bleak Faith: Forsaken[32] и Lies of P[33].

Игру Dead Cells (2018), сочетающую элементы soulslike с элементами roguelike и метроидвании, разработчики описывали термином souls-lite («облегчённая soulslike») — в ней серии Souls подражала, как минимум, боевая система[4]. Игра Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) сочетала в себе soulslike-геймплей с характерной системой работ из серии Final Fantasy[34].

Другие игры за пределами жанра, но на которые, как утверждается, повлияла серия Souls, включают в себя The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)[35], Rogue Legacy[36] Destiny (2014)[37], Shovel Knight (2014)[38][39], Titan Souls (2015)[38], The Witcher 3: Wild Hunt (2015)[40], Assassin’s Creed Odyssey (2018 год)[41] и God of War (2018)[42]. Отдельные геймплейные механики, характерные для soulslike, используются в Nier: Automata (2017)[43] и Hollow Knight (2017)[22], Valor Mortis[44], Guns of Eschaton[45].

Приём

Интервью с разработчиками soulslike-игр показали, что все они воспринимают положительно обозначение soulslike как отдельный жанр, так как это служит полезным описанием для игроков. Однако некоторые считают, что это может вводить игроков в заблуждение, заставляя их ожидать определённых вещей в игре и разочаровываться, когда они в игре отсутствуют. Примером служит разочарование игроков из-за того, что Remnant: From the Ashes была в первую очередь шутером, несмотря на то, что характеризовалась как soulslike-игра[7].

Остин Вуд из журнала PC Gamer раскритиковал ярлык «soulslike», заявив, что рассмотрение игр Souls как шаблона вводит игроков в заблуждение. Это заставляет их полагать, что различные игры, классифицированные как soulslike похожи на игры Souls, хотя они во многом могут различаться. Вуд назвал ярлык «soulslike» наряду с ярлыками «метроидвания» и «rougelike» жаргоном, который «игнорирует то, что делает игры уникальными»[8]. Марк Браун из Game Maker’s Toolkit также осудил ярлык «soulslike» как чрезмерно ограничивающий разработчиков игр, так как он заставляет игры следовать определённому шаблону и препятствует продвижению их дизайна. Отвечая на этот аргумент, Бруно Диас из журнала Vice не согласился, заявив, что сравнение Брауном soulslike с rougelike было неуместным, так как «рогалики» долгое время были увлечением любителей. Он также сказал, что soulslike пока не нужно продвигаться вперёд, поскольку у них нет проблем с рынком[46].

См. также

Примечания

  1. ↑ Shaun Prescott. The best Souls-like games on PC (англ.). PC Gamer (11 апреля 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 14 июля 2019 года.
  2. ↑ The Best Soulslike Games (англ.). IGN (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  3. ↑ Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained (англ.). the Guardian (11 октября 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 11 октября 2021 года.
  4. ↑ 1 2 3 4 Wood, Austin. What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre (англ.). gamesradar (22 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 25 августа 2025 года.
  5. ↑ 1 2 Life, Nintendo Best Nintendo Switch Soulslike Games - Games To Play If You Like Dark Souls (англ.). Nintendo Life (29 декабря 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  6. ↑ Coscia, Trevor What Makes a Game a Soulslike? (англ.). CBR (28 августа 2021). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 22 мая 2025 года.
  7. ↑ 1 2 3 Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre (англ.). VG247 (16 ноября 2020). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 11 марта 2022 года.
  8. ↑ 1 2 Austin Wood. The 'Souls-like' label needs to die (англ.) // PC Gamer. — 2017-08-19. Архивировано 8 мая 2022 года.
  9. ↑ 5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls (англ.). Game Rant (18 июня 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  10. ↑ Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware (англ.). VG247 (10 июня 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  11. ↑ Elden Ring now available to play: Everything to know about Miyazaki’s new souls-like (англ.). The Indian Express (28 февраля 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 4 марта 2022 года.
  12. ↑ David Wildgoose. Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring (англ.). IGN (7 марта 2022). Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 29 марта 2022 года.
  13. ↑ Jason Guisao. Elden Ring Is My First Soulsborne Game, And I’m Obsessed With It (англ.). Game Informer. Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  14. ↑ Whitehead, Dan. Lords of the Fallen review (англ.). Eurogamer (28 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 9 мая 2025 года.
  15. ↑ Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer (англ.). GameSpot. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 20 марта 2017 года.
  16. ↑ Donnelly, Joe. The Surge has 'Souls-like' combat but is best approached 'from a Bloodborne state of mind', PC Gamer (16 мая 2017). Архивировано 2 апреля 2022 года. Дата обращения: 2 апреля 2022.
  17. ↑ Jones, Ali. One of Dark Souls' earliest imitators, Lords of the Fallen, is getting a reboot (англ.). gamesradar (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 10 сентября 2024 года.
  18. ↑ Greer, Sam. Souls Week: Nioh 2 is a Soulslike to savour (англ.). Eurogamer.net (17 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 22 мая 2025 года.
  19. ↑ Соколов, Лаймутис. Обзор The Surge 2. Dark Souls в стиле Elex. Игромания (24 сентября 2019). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 16 января 2021 года.
  20. ↑ Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 июня 2017 года.
  21. ↑ Prell, Sam. Ashen review: "Ashen is a Dark Souls clone - but it's a really good Dark Souls clone" (англ.). GamesRadar (7 декабря 2018). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 марта 2025 года.
  22. ↑ 1 2 3 The Best Soulslike Games (англ.). IGN India (11 февраля 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 24 марта 2022 года.
  23. ↑ Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews (англ.). Kotaku. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  24. ↑ The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we're getting (англ.). VG247 (2 мая 2017). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  25. ↑ Patrick Shanley. ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’ Director Explains ‘Zelda’ Influences, Game’s Difficulty (англ.). The Hollywood Reporter (8 июня 2019). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 29 июня 2019 года.
  26. ↑ Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes review (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-12-07. Архивировано 8 марта 2022 года.
  27. ↑ Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer (англ.). VG247 (4 марта 2021). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  28. ↑ Ong, Alexis. The Chinese studio bringing the Souls-like to mobile (англ.). GamesIndustry.biz (7 января 2020). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 3 декабря 2024 года.
  29. ↑ Wood, Austin. Thymesia looks like the faster, grosser Souls-like we need after the majesty of Elden Ring (англ.). gamesradar (6 мая 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 23 августа 2024 года.
  30. ↑ Bell, Alice Steelrising review: this steampunk Soulslike take on the French Revolution doesn't execute on its cool premise (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 12 июля 2025 года.
  31. ↑ Hornshaw, Phil. Wo Long: Fallen Dynasty Is A Faster, More Aggressive Souls-Like (англ.). GameSpot (22 сентября 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 19 апреля 2024 года.
  32. ↑ Kuhnke, Oisin. Dragon Age-Inspired Souls-Like Bleak Faith: Forsaken Is Out Next Month (англ.). GameSpot (17 февраля 2023). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 19 марта 2023 года.
  33. ↑ Hester, Blake Check Out A New Trailer For Lies Of P, A Pinocchio-Inspired Soulslike (англ.). Game Informer (23 августа 2022). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 26 марта 2025 года.
  34. ↑ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin's Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula (англ.). Game Rant (14 марта 2022). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
  35. ↑ CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature (англ.). Destructoid (3 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  36. ↑ Stanton, Rich. The making of Rogue Legacy (англ.). Eurogamer.net (29 июля 2013). Дата обращения: 10 марта 2023. Архивировано 15 августа 2025 года.
  37. ↑ Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says (англ.). The Escapist (18 декабря 2013). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  38. ↑ 1 2 How do you make an RPG after Dark Souls? (англ.). Kill Screen (24 февраля 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 21 марта 2017 года.
  39. ↑ Mike Williams. Game Dev Recipes: Shovel Knight (англ.). USgamer (24 мая 2014). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  40. ↑ Gary Jones. Witcher 3: Why Dark Souls has proved a big influence, new details on 200+ hours gameplay (англ.). Express.co.uk (30 марта 2015). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
  41. ↑ Usher, Will. How Assassin's Creed Odyssey Is Switching Up Combat (англ.). CinemaBlend (6 августа 2018). Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.
  42. ↑ "It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog (англ.). Rolling Stone. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2018 года.
  43. ↑ Nier: Automata’s Androids are like Dark Souls bloodstains, next livestream on Feb 23 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  44. ↑ Всё, что мы знаем о Valor Mortis (максимально коротко). VGTimes (22 августа 2025). Дата обращения: 15 июня 2026.
  45. ↑ Guns of Eschaton | Соулслайк-шутер в стилистике вестерна | Анонсирующий трейлер. vkvideo.ru. Дата обращения: 29 июля 2026.
  46. ↑ Making Souls-Like A Genre Might Actually End Up Hurting it (англ.). Vice. Дата обращения: 2 апреля 2022. Архивировано 13 февраля 2022 года.

Категории

Pause