Спенсер, Фил

Pause

Фил Спе́нсер (англ. Phil Spencer; род. 12 января 1968, Риджфилд, Кларк, Вашингтон, США) — американский топ-менеджер, был генеральным директором Microsoft Gaming (Xbox) — подразделения компании «Microsoft», занимающегося разработкой компьютерных игр и игровых приставок[2].

Общие сведения
Что важно знать
Фил Спенсер
Phil Spencer
Дата рождения 12 января 1968[1]
Место рождения
Гражданство
Образование
Компания Microsoft
Должность CEO Microsoft Gaming (2022—2026)

Биография

Родился 12 января 1968 года в городке Риджфилд, штат Вашингтон, где закончил среднюю школу. По воспоминаниям Спенсера, любовь к новым технологиям ему привил отец — инженер-химик; благодаря отцу в семье появился компьютер Sinclair ZX81, на котором Спенсер с отцом играли и программировали[3]. Одна из его первых работ в юности была связана с электроникой — он работал в магазине под названием «Computer Mart».

Спенсер учился по специальности «Коммуникации в сфере науки и техники» в Вашингтонском университете; он продолжал программировать в качестве хобби, уже на компьютере Atari ST. В 1988 году, когда Спенсер учился на втором курсе, один из его знакомых посоветовал Спенсеру пройти летнюю практику в компании Microsoft — в то время развивающейся и испытывающей острую потребность в программистах[3]. Эту практику Спенсер проходил в «группе CD-ROM» — подразделении, занимающемся мультимедийными продуктами[4]; туда же он устроился уже на полноценную работу после того, как получил степень бакалавра наук[5]. В числе первых проектов Спенсера в Microsoft были Bookshelf и Musical Instruments, над которыми он работал программистом[6].

В «Microsoft»

За время работы в компании он сменил ряд технических ролей: возглавлял разработку первых выходящих на CD программ Microsoft (таких как Encarta), руководил разработкой Microsoft Money, и был главным менеджером онлайн- и офлайн- продуктов Microsoft, включая Microsoft Works и Microsoft Picture It[7]!. В 2000 году, выпустив собственную игровую приставку Xbox, Microsoft учредила и подразделение по разработке игр для неё — Microsoft Games, позднее Microsoft Game Studios и ещё позднее Xbox Game Studios. Спенсер присоединился к нему по приглашению вице-президента Эда Фрайза, возглавив одну из внутренних студий — Studio X[3].

Спенсер работал в качестве главного менеджера Microsoft Game Studios по региону EMEA — эта должность подразумевала взаимодействие с европейскими разработчиками компьютерных игр, и в 2007 году Спенсер возглавил офис в британском Рединге. В 2008 году он стал уже главным менеджером Microsoft Studios[7]. В 2009 году Спенсер получил должность корпоративного вице-президента Microsoft Studios. Он принимал участие во всех выставках Microsoft на E3 с 2010 года[8][9].

Глава «Xbox»

В конце марта 2014 года глава Microsoft Сатья Наделла объявил, что Спенсер будет «возглавлять команды Xbox, Xbox Live, Groove Music и Movies & TV, а также Microsoft Studios». Спенсер возглавил Xbox после вызвавшего критику запуска консоли Xbox One в 2013 году[10]. В мае 2014 года Microsoft объявила о выпуске Xbox One без сенсора Kinect по цене 399 долларов. На выставке E3 в июне того же года компания сосредоточила свою презентацию на играх, а не на телевизионных функциях консоли[11]. В 2016 году Microsoft выпустила обновлённую модель консоли Xbox One S[12]. В сентябре 2017 года Спенсер был в очередной раз повышен и получил должность исполнительного вице-президента игрового направления компании. С этого момента он был подчинён уже напрямую руководителю компании Сатье Наделле[13][14]. В 2017 году вышла более производительная Xbox One X[12]. Должность Спенсера часто упоминалась в прессе как просто «глава Xbox»[2].

С тех пор как Спенсер возглавил Xbox и игровое подразделение, он выступал за кроссплатформенную игру, а также запустил такие ключевые инициативы, как восстановление обратной совместимости платформы Xbox, покупка Mojang и Bethesda, дальнейшее развитие и поддержка Minecraft, внедрение Xbox Game Pass, запуск адаптивного контроллера Xbox, повышенное внимание к играм на ПК, поддержка Nintendo Switch, запуск xCloud и увеличение числа внутренних студий-разработчиков[15].

В 2018 году Microsoft приобрела ряд игровых студий, в том числе Ninja Theory и Obsidian Entertainment, расширив сеть собственных разработчиков[16].

В 2020 году под руководством Спенсера Microsoft выпустила консоли нового поколения Xbox Series X и Series S[12].

В марте 2021 года Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media, в состав которой входила Bethesda.

В январе 2022 года, одновременно с анонсом приобретения компанией «Microsoft» компании «Activision Blizzard», Спенсер был переведён на должность CEO Microsoft Gaming[17]. В этом же году Спенсер стал лауреатом премии Академия интерактивных искусств и наук Lifetime Achievement Award за достижения в игровой индустрии[18].

В декабре 2022 года Федеральная торговая комиссия США попыталась заблокировать приобретение «Activision Blizzard»; в июле 2023 года суд отказал ей в предварительном судебном запрете[19].

Приобретение «Activision Blizzard» за 68,7 млрд долларов было завершено 13 октября 2023 года после того, как британское Управление по конкуренции и рынкам, ранее заблокировавшее сделку из-за опасений по поводу конкуренции в сфере облачных игр, одобрило её изменённые условия[20].

В 2025 году Microsoft расширила практику выпуска своих игр на PlayStation 5, в том числе выпустила The Outer Worlds 2 одновременно с версиями для Xbox и ПК.

20 февраля 2026 года было объявлено об уходе Спенсера с поста генерального директора «Microsoft Gaming»; его преемницей стала Аша Шарма. Для передачи дел Спенсер должен был оставаться советником до лета 2026 года.

Спенсер — увлечённый геймер, временами играющий в игры даже в рабочее время — ещё в 1990-х годах коллеги ловили его на игре в Ultima Online прямо в офисе. В 2020 году Спенсер признавался в подкасте с другим сотрудником «Microsoft» Ларри Грибом, что играл на приставке прямо во время рабочих видеоконференций в Microsoft Teams. В последние годы чаще всего Спенсер играл в Destiny 2. Помимо компьютерных игр Спенсер также играет в гольф.

Личная жизнь

Спенсер женат. С будущей супругой он начал встречаться ещё в школе. У пары — две взрослые дочери. В Рунете Спенсер является популярным персонажем мемов.

Примечания

  1. ↑ Почему Фил Спенсер не хочет возглавить Microsoft. Ведомости. Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
  2. ↑ 1 2 Phil Spencer officially titled CEO, Microsoft Gaming, unifies leadership. Windows Central (18 января 2022). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 18 января 2022 года.
  3. ↑ 1 2 3 Ентус, Никита Видеоигры для всех: карьера Фила Спенсера в Microsoft — Индустрия на DTF. DTF (12 октября 2020). Дата обращения: 5 февраля 2022. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  4. ↑ Craddock, David. Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X (англ.). Shacknews (9 ноября 2020). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  5. ↑ Alumnus Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming, receives Engineering Diamond Award. University of Washington. Дата обращения: 10 октября 2026.
  6. ↑ Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X. Shacknews. Дата обращения: 10 октября 2026.
  7. ↑ 1 2 Kinect Accelerator Mentor: Phil Spencer. Microsoft. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  8. ↑ E3 2012: Phil Spencer Post-Conference Interview (5 июня 2012). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  9. ↑ E3 2013: Phil Spencer Talks Xbox One Lineup. GameTrailers (10 июня 2013). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  10. ↑ Phil Spencer Has Now Been Head of Xbox for 10 Years; We Look Back at His First Decade. IGN. Дата обращения: 10 октября 2026.
  11. ↑ Microsoft Kicks Off E3 by Giving Us What We Want: More Games. Wired. Дата обращения: 10 октября 2026.
  12. ↑ 1 2 3 A Year-By-Year Breakdown Of Phil Spencer’s Mixed Legacy As Xbox Boss. GameSpot. Дата обращения: 10 октября 2026.
  13. ↑ Weinberger, Matt Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella. businessinsider.com. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 24 июня 2018 года.
  14. ↑ Soper, Taylor Microsoft to accelerate growth in gaming as Xbox leader Phil Spencer joins senior leadership team. GeekWire. GeekWire, LLC (19 сентября 2017). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 12 августа 2019 года.
  15. ↑ Parker, Laura Phil Spencer Is Exactly Who You Think He Is. GameSpot (19 декабря 2019). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 21 января 2022 года.
  16. ↑ Xbox “absolutely” has to invest in more studios, Phil Spencer says – EGM. EGM. Дата обращения: 10 октября 2026.
  17. ↑ Read Microsoft Gaming CEO’s email to staff about the Activision Blizzard acquisition (англ.), The Verge (18 January 2022). Архивировано 21 января 2022 года. Дата обращения: 10 октября 2026.
  18. ↑ Phil Spencer to Receive Lifetime Achievement Award (англ.). www.interactive.org (3 февраля 2022). Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано 5 февраля 2022 года.
  19. ↑ FTC v. Microsoft Corp. Harvard Law Review. Дата обращения: 10 октября 2026.
  20. ↑ Microsoft's acquisition of Activision Blizzard. IB Atlas. Дата обращения: 10 октября 2026.

Дополнительно по теме

Pause