Ответ на вопрос
StarCraft
StarCraft — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени и медиафраншиза американской компании Blizzard Entertainment. Начало серии положила вышедшая 31 марта 1998 года одноимённая игра о войне трёх рас — терранов, протоссов и зергов — в космическом секторе Копрулу. К 2009 году продажи первой игры вместе с дополнением Brood War превысили 11 млн копий, а сама серия стала одной из основ киберспорта в Южной Корее[1].
Общие сведения
| StarCraft | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатель | Blizzard Entertainment |
| Часть серии | StarCraft |
| Дата выпуска | 31 марта 1998 года |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Последняя версия |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 16 USK: Q14920392 |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Майкл Морхейм Джеймс Финни Билл Роупер |
| Геймдизайнеры |
Крис Метцен Джеймс Финни |
| Программист | Боб Фитч |
| Художники |
Сэмуайз Дидье Дуэйн Стиннетт |
| Композиторы |
Трейси Буш Дерек Дьюк Гленн Стэффорд Джейсон Хейз |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS, Nintendo 64 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, французский, немецкий, испанский и корейский |
| Носители | CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь, клавиатура, геймпад |
Разработка
StarCraft и Brood War
Первая игра серии вышла 31 марта 1998 года для Windows и развивала решения предыдущей стратегии Blizzard — Warcraft II: Tides of Darkness, но получила три полностью различающиеся по составу войск и тактике стороны конфликта. Обозреватель IGN Том Чик отмечал, что при равных стартовых условиях ни одна из рас не получает решающего преимущества: протоссы располагают мощными и дорогими юнитами, зерги берут численностью и скоростью[2].
30 ноября того же года вышло дополнение StarCraft: Brood War, продолжившее сюжет и добавившее новые юниты и ландшафты карт, а в 2000 году была выпущена версия для игровой приставки Nintendo 64[3].
StarCraft II
Продолжение, StarCraft II, вышло в виде трилогии — Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void — и с 14 ноября 2017 года распространяется по модели free-to-play: бесплатными стали кампания Wings of Liberty, рейтинговый мультиплеер и часть кооперативного режима, тогда как остальные кампании остались платными[4].
Последним сюжетным продолжением стал набор миссий Nova Covert Ops, первая часть которого вышла 29 марта 2016 года и не требовала покупки основной игры[5].
Remastered и поздняя поддержка
Переиздание StarCraft: Remastered вышло 14 августа 2017 года: оно сохранило игровую механику оригинала, но получило перерисованную графику в разрешении 4K и обновлённый звук[6].
Ранее, 18 апреля 2017 года, с выходом патча 1.18 оригинальная игра вместе с дополнением Brood War стала бесплатной; тем же обновлением были добавлены поддержка современных операционных систем и наблюдательский режим[7].
К 20-летию серии, 31 марта 2018 года, Blizzard опубликовала короткометражный документальный фильм «StarCraft — это жизнь» (англ. StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration) с интервью профессиональных игроков[8].
Игры
Основные игры
12 сентября 2026 года на церемонии открытия BlizzCon 2026 в Анахайме Blizzard объявила о возвращении серии: новая игра, названная просто StarCraft, станет сюжетным шутером с открытым миром и выйдет в 2030 году[9].
Разработку возглавляет Дэн Хэй, ветеран серии Far Cry; для франшизы это первый отказ от жанра стратегии в реальном времени[10].
| Игра | Год | Жанр | Примечание |
|---|---|---|---|
| StarCraft | 1998 | стратегия в реальном времени | первая игра серии; в 2017 году переиздана как StarCraft: Remastered |
| StarCraft II | 2010—2015 | стратегия в реальном времени | трилогия из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void |
| StarCraft | 2030 (анонс) | шутер с открытым миром | анонсирован на BlizzCon 2026, разработку возглавляет Дэн Хэй |
Дополнения
- StarCraft: Brood War (1998) — официальное дополнение к первой игре: три новые кампании, новые юниты и ландшафты.
- StarCraft II: Nova Covert Ops (2016) — набор из девяти миссий для StarCraft II, выходивший тремя частями[5].
Отменённые проекты
- StarCraft: Ghost — тактический боевик для консолей, анонсированный в 2002 году; после нескольких переносов проект был приостановлен, а затем отменён около 2006 года[11].
- Проект под кодовым названием Ares — шутер от первого лица за пехотинца терранов, разрабатывавшийся два года и закрытый в 2019 году в пользу серий Diablo и Overwatch[12].
Игровой мир
Сеттинг
Действие серии разворачивается в отдалённом будущем на окраине галактики, в секторе Копрулу, где за выживание борются потомки высланных с Земли людей и две чуждые им цивилизации. Кампании первой игры проходятся последовательно за терранов, зергов и протоссов, что позволяет показать один и тот же конфликт с трёх сторон[13].
Расы
Терраны опираются на серийную технику и импровизацию: их пехота воюет в тяжёлых скафандрах, танки переходят в артиллерийский режим, а повреждённые машины и постройки ремонтируются. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями и пси-способностями, но их войска малочисленны и дороги, а здания требуют питающего поля пилонов. Зерги не используют техники вовсе: все их «постройки» и «механизмы» — живые организмы, которые выводятся из личинок и восстанавливаются сами, а сила расы в численности и скорости[14].
Игровой процесс
Основные принципы
Партия разворачивается на карте с перепадами высот, непроходимыми скалами, водными преградами и участками открытого космоса, которые преодолевают только летающие юниты; на старте карта скрыта туманом войны. Игрок добывает два ресурса — минералы и газ веспен, — возводит здания, строит юниты и ведёт боевые действия, а число боевых единиц ограничено пределом в 200 единиц снабжения, контроля или пси-энергии в зависимости от расы[13].
Асимметрия сторон при сохранении общего баланса стала главным отличием игры от предшественников: у юнитов различаются не только характеристики, но и механики восстановления — у терранов технику ремонтируют рабочие модули, протосские силовые поля восстанавливаются сами, а зерги регенерируют[2].
Сетевая игра и редакторы
Многопользовательская игра поддерживается по локальной сети и через официальный сервер Battle.net, а вместе с игрой поставляется редактор StarCraft Campaign Editor (StarEdit), система триггеров которого позволяет создавать собственные карты и кампании[13].
Сценарии сообщества делятся на обычные сражения и «игры с использованием установок карты» (англ. use map settings), среди которых появились гонки, охота, оборонительные и ролевые карты; сторонние редакторы открывают доступ к скрытым возможностям движка, включая собственные спрайты и запрещённые в официальном редакторе объекты.
Киберспорт
Южная Корея
Наибольшую популярность StarCraft и Brood War получили в Южной Корее, где игра дала толчок культуре компьютерных клубов, телевизионным трансляциям матчей и появлению профессиональных команд, а сама страна стала центром мирового киберспорта.
Международные турниры
За пределами Кореи дисциплина развивалась через университетские и коммерческие соревнования: в апреле 2009 года в США для межуниверситетских матчей была основана лига Collegiate Star League[15].
В 2025 году StarCraft II входила в программу Esports World Cup в Рияде, где победителем стал финский игрок под псевдонимом Serral, получивший 200 000 долларов (около 16,9 млн рублей)[16].
StarCraft II
С 2012 по 2019 год официальной серией турниров по StarCraft II была World Championship Series, организованная самой Blizzard; в январе 2020 года её сменил трёхлетний цикл соревнований ESL и DreamHack[17].
В рамках нового цикла Blizzard гарантировала призовой фонд более 1,2 млн долларов (около 101 млн рублей) ежегодно, а призовые Intel Extreme Masters в Катовице были доведены до 400 000 долларов (около 33,7 млн рублей)[18].
В 2025 году ESL Faceit Group закрыла ESL Pro Tour по StarCraft II, и главным турниром дисциплины остался Esports World Cup[19].
Другие медиапроекты
Литература
По вселенной серии выпущено несколько десятков романов и сборников рассказов; на русском языке издавался, в частности, роман «StarCraft: Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба, пересказывающий события терранской кампании первой игры[20].
Настольные и коллекционные игры
В 2007 году Fantasy Flight Games выпустила StarCraft: The Board Game — настольную игру на 2—6 участников, разработанную Кори Конечкой и Кристианом Петерсеном, в которой фракции трёх рас борются за господство на карте из связанных между собой планет.
Оценки
Оригинальная игра получила преимущественно положительные отзывы: средневзвешенная оценка версии для ПК на агрегаторе Metacritic составляет 88 из 100 на основе 15 рецензий, все из которых положительные, а журнал PC Gamer поставил игре 92 балла[21].
По данным исследовательской компании PC Data, StarCraft стала самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, разойдясь тиражом свыше 1,5 млн копий менее чем за год[22].
К 2009 году суммарные продажи StarCraft и Brood War превысили 11 млн копий, что сделало игру самой продаваемой стратегией для ПК[1].
Э. Роллингз и Д. Моррис отмечали, что расы игры соотносятся с понятиями Фрейда: терраны символизируют «я», протоссы — «сверх-я», зерги — «оно»[23].