Stellaris
Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году[2] и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году[3]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Что важно знать
| Stellaris | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 6 августа 2015[1] |
| Даты выпуска |
Windows, macOS, Linux: 9 мая 2016[2] PlayStation 4, Xbox One: 26 февраля 2019[3] |
| Последняя версия | 4.0.16 (5 июня 2025) |
| Жанры | стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: Q14920391 |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Хенрик Фареус Мартин Анвард Даниэль Морегард Юхан Андерссон |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
| Движок | Clausewitz Engine |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | 8 языков, включая русский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Разработка
Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[4]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.
После выхода игры разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, изменением старых и введением новых возможностей[5]. Крупные обновления, затрагивающие сюжет и механику игрового процесса, называются в честь известных фантастов (например, «Кларк», «Азимов», «Хайнлайн»).
Геймплей
Stellaris — глобальная 4X-стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии[6]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.
В начале каждой партии игрок выбирает:
- Вид, к которому принадлежит. Доступны человекоподобные, млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, некроиды, аквоиды, роботы, растения, литоиды и механоиды. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
- Принципы — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «гештальт-сознание». От выбора зависят доступные формы правления (например, при авторитаризме недоступна демократия), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство, спиритуалисты не могут дать гражданские права «бездушным машинам», а приверженцы противоположных этик друг друга недолюбливают), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
- Признаки расы определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить два очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
- Форма правления. Доступно пять основных формы правления — демократия, олигархия, корпорация, диктатура и империализм, которые в зависимости от выбранных принципов могут иметь различные подвиды (например, военная диктатура, просвещённая монархия, супер-корпорация или теократическая демократия). Также доступны две специальные формы правления для государств с принципом гештальт-сознания: коллективный разум или машинный разум. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течение игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной.
- Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре девять миров, делящиеся на три типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны). Также есть 3 уникальных типа миров, которые можно встретить в галактике или получить при выборе определённых общественных признаков — идеальный, опустошённый и реликтовый (являющийся разрушенным экуменополисом с возможностью восстановления). И 3 типа, которые может создать империя — мир-улей, мир машин и экуменополис (2.2).
- Происхождение. Определяет стартовые условия и особенности цивилизации. Может отражаться как в виде незначительных бонусов и/или штрафов к жизнедеятельности цивилизации, так и значительно повлиять на начальный геймплей. Так же может иметь большое значение для ролевой составляющей в конкретной сессии.
Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.
Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения специальных проектов и археологических раскопок. Исследование аномалии и археологические раскопки при успешном завершении могут принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, от навыка учёного зависит только время, которое уйдёт на исследование.
Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, открытие или закрытие границ, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её, плюс общегалактический рынок, где можно обменять ресурсы на энергокредиты и наоборот. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается оскорблением, объявлением соперничества и объявлением войны).
В отличие от многих подобных стратегий, в Stellaris нет видимого для пользователя технологического древа, по которому можно проложить путь будущего развития; по словам руководителя разработки игры Хенрика Фореуса, «технологии не настолько предсказуемы»[7]. Вместо этого игроку предлагаются три области — общественные, физические и инженерные науки — и в каждой из них несколько случайных карточек-технологий, из которых каждый раз предлагается выбрать одну для исследования; невыбранные карточки могут появиться вновь в следующие разы, и существуют особые редкие технологии, которые реже попадают в такие случайные предложения. На каждую область исследования назначается свой учёный — персонаж с определённым набором характеристик; от его качеств и господствующих в империи этик зависит, какие технологии будут предложены игроку на выбор и как быстро они будут исследованы[7].
Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.
| 2016 | Plantoids |
| Leviathans | |
| 2017 | Utopia |
| Synthetic Dawn | |
| Humanoids | |
| 2018 | Apocalypse |
| Distant Stars | |
| MegaCorp | |
| 2019 | Ancient Relics |
| Lithoids | |
| 2020 | Federations |
| Necroids | |
| 2021 | Nemesis |
| Aquatics | |
| 2022 | Overlord |
| Toxoids | |
| 2023 | First Contact |
| Galactic Paragons | |
| Astral Planes | |
| 2024 | The Machine Age |
| Cosmic Storms | |
| Grand Archive |
| Название | Дата релиза | Сопровождающий патч | Описание |
|---|---|---|---|
| Leviathans | 20 октября 2016 года | 1.3 | В игре появляются «анклавы» — космические станции, дающие игроку возможность торговать ресурсами, и боссы-«стражи». Другим нововведением являются «войны в небесах» — войны угасших империй, охватывающие всю галактику. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех[8]. |
| Utopia | 6 апреля 2017 года | 1.5 | Добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида[9]. |
| Synthetic Dawn | 21 сентября 2017 года | 1.8 | Добавляет в игру новую разновидность империй — машинные империи, населённые роботами и управляемые искусственным интеллектом; они воплощают различные архетипы роботов в научной фантастике, подобные Скайнету из фильмов о Терминаторе или Боргам из «Звёздного пути». Synthetic Dawn также добавляет переработанную механику восстаний роботов и новый кризис в конце игры — нашествие Контингенции, цивилизации древних машин[10]. |
| Apocalypse | 22 февраля 2018 года | 2.0 | Дополнение, посвящённое войне; добавляет в игру «мародёров» — воинственное общество с мощными флотами; мародёры могут объединиться под властью великого вождя и атаковать другие цивилизации — игрок может защищаться от них или платить им дань. С дополнением в игре появляются «титаны» — новый класс кораблей, стоящий выше линкоров по огневой мощи, и «колоссы» — космические станции наподобие «Звезды Смерти» из «Звёздных войн», способные уничтожать планеты одним выстрелом[11]. |
| Distant Stars | 22 мая 2018 года | 2.1 | Дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии. |
| MegaCorp | 6 декабря 2018 года | 2.2 | Добавлен новый тип империй — мегакорпорации, а также экуменополисы, новые виды мегаструктур и галактический рынок ресурсов и рабов. |
| Ancient Relics | 4 июня 2019 года | 2.3 | Добавлены 2 новые цивилизации предтеч, реликтовые миры, артефакты. |
| Federations | 17 марта 2020 года | 2.6 | Значительно расширена механика федераций, добавлен галактический сенат, возможность выбрать происхождение (origin) своей империи и новые сооружения, такие, как мобильная ремонтная база и мегаверфь. |
| Necroids Species Pack | 29 октября 2020 года | 2.8 | Добавлены в игру уникальный вариант происхождения «Некрофаги» и три новые гражданские модели, новые портреты рас, модели кораблей и прочие косметические элементы. |
| Nemesis | 15 апреля 2021 года | 3.0 | Дополнение добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Игроку будет предоставлен выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой. |
| Aquatics Species Pack | 22 ноября 2021 года | 3.2 | Добавлен новый вид — аквоиды, предпочитающие водные миры, и связанные с ними механики, портреты новых видов, варианты внешнего вида кораблей, происхождения и многое другое. |
| Overlord | 12 мая 2022 года | 3.4 | Дополнение даёт доступ к новым функциям, связанными с вассалитетом. Введена углублённая система управления подданными империями, в том числе распределение роли вассалов по типу производимых ресурсов, расширенная система дани и лояльности. Так же добавлено 3 новых мегасооружения, 3 анклава, возможность нанять чужой или создать свой автономный наёмничий флот, а также другие, не такие значительные нововведения. |
| Toxoids Species Pack | 20 сентября 2022 года | 3.5 | Добавлен новый вид — токсоиды, и связанный с ними контент, происхождения, механики и т. д. |
| First Contact Story Pack | 14 марта 2023 года | 3.7 | Значительно расширены возможности взаимодействия с ещё не вышедшими в космос цивилизациями. Добавлены связанные с этим происхождения, квестовые цепочки, эвенты, и многое другое. |
| Galactic Paragons | 9 мая 2023 года | 3.8 | Вводит механизм работы Совета и добавляет новых лидеров, гражданскую позицию, древа традиций. |
| Astral Planes | 16 ноября 2023 года | 3.10 | Добавляет Астральные Разломы — исследуемые разрывы реальности с ветвящимися сюжетными линиями, доступные только после исследования определённой технологии |
| The Machine Age | 7 мая 2024 года | 3.12 | Добавляет механики для индивидуалистических негештальтовых машинных империй. Новые портреты, происхождения, гражданские традиции. Два новых стиля кораблей и два мегасооружения. Четвёртый кризис конца игры и играбельный кризис, позволяющий игрокам изменять саму реальность |
| Cosmic Storms | 10 сентября 2024 | 3.13 | Вводит космические штормы и новое происхождение, связанное с погоней за штормами, две новые гражданские истории и два сюжета о предшественниках. |
| Grand Archive | 29 октября 2024 | 3.14 | Добавляет новые происхождения, традиции и мегасооружение «Музей» для коллекционирования артефактов, приручения космической фауны с опциями её переработки в ресурсы или клонирования для усиления флота. |
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 78[12] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 7/10[15] |
| PC Gamer (US) | 70/100[14] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| PlayGround.ru | 8,8/10[16] |
| Riot Pixels | 65 %[13] |
| Игры Mail.ru | 7,5/10[17] |
Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[18]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[19].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 967 015 человек[20].
Спин-офф
Примечания
Ссылки
- stellarisgame.com (англ.) — официальный сайт Stellaris
- Stellaris wiki (англ.)


