Star Wars: Rogue Squadron

Pause

Star Wars: Rogue Squadron — аркадная игра в жанре лётного экшена, разработанная Factor 5 совместно с LucasArts. Первая из трёх игр серии Rogue Squadron[1], она была издана LucasArts и Nintendo и выпущена для Microsoft Windows и Nintendo 64 в декабре 1998 года. Сюжет игры был создан под влиянием комиксов Star Wars: X-wing — Rogue Squadron[2], и действие разворачивается в вымышленной галактике Звёздных войн, в основном между событиями фильмов «Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар». Игрок управляет Люком Скайуокером[3], командиром элитного подразделения пилотов X-wing[4], известного как Разбойный Эскадрон. По ходу игры Скайуокер и Разбойный Эскадрон сражаются с Галактической империей[5] в 16 миссиях на разных планетах.

Общие сведения
Star Wars: Rogue Squadron

Геймплей

В отличие от серии Star Wars: X-Wing, в которой особое внимание уделяется симуляторам космических боёв[6], Rogue Squadron представляет собой динамичный лётный экшен в аркадном стиле. Каждый из 16 уровней игры содержит задания, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Эти цели делятся на четыре категории: поиск и уничтожение, разведка, спасение и защита. Самолёты противника в основном состоят из СИД-истребителей[7]. Наземная оборона более разнообразна и включает в себя три различных вида ходунков[8], лазерные и ракетные турели[9], танки, дроидов-разведчиков, шаттлы[10], штурмовиков[11] и спидербайки[12].

Игровой процесс представлен от третьего лица; доступен вид из кабины корабля. На главном дисплее отображаются индикатор здоровья, радар и количество боеприпасов для дополнительного оружия. Игрок может управлять пятью транспортными средствами: X-wing[13], A-wing[14], Y-wing[15], сноуспидер[16] и V-wing[17]. Каждое транспортное средство имеет уникальное вооружение, а также различную степень скорости и манёвренности. Изначально игрок ограничен определённым кораблём для каждого уровня, но после прохождения уровня его прохождение можно повторить с любым доступным кораблём. Уровни, установленные на лунах без атмосферы, выводят корабль игрока в открытый космос; на таких уровнях использование сноуспидера и V-образного крыла запрещено. Но, как и на других уровнях, корабль ограничен по вертикали. На протяжении всей игры на разных уровнях спрятаны девять дополнительных бонусов[18]. Эти бонусы улучшают вооружение или долговечность корабля и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры.

Результаты прохождения оцениваются на протяжении всей игры, а статистика результатов после каждого уровня сравнивается с тремя медальными показателями. Каждый уровень содержит пять категорий: время прохождения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество спасённых дружественных кораблей и сооружений и количество собранных бонусов. Если результаты игрока превышают один из трёх критериев уровня во всех пяти категориях, по завершении уровня ему присуждается медаль — бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает рейтинг игрока и помогает разблокировать скрытый контент[19].

Скрытый контент

В Rogue Squadron есть несколько бонусных уровней, которые можно открыть в процессе прохождения игры: «Каньон нищего», «Траншейный поход к Звезде Смерти» и «Битва за Хот». Этот контент становится доступен, когда игрок получает все бронзовые, серебряные или золотые медали на каждом уровне. Кроме того, скрытые уровни можно разблокировать с помощью чит-кода. В отличие от основных уровней игры, бонусные уровни представляют собой адаптацию событий из фильмов «Звёздные войны». «Каньон нищего» позволяет игроку воспроизвести гонку, упомянутую в «Новой надежде», а «Траншейный поход к Звезде смерти» позволяет игроку разыграть альтернативную версию кульминационного сражения фильма. На бонусном уровне «Битва за Хот» игрок может присоединиться к сражению Альянса повстанцев против Имперских войск, как показано в фильме «Империя наносит ответный удар».

После разблокировки скрытого контента доступны несколько кораблей. На экране выбора изначально присутствуют «Сокол тысячелетия» и перехватчик TIE[20]. Однако ни один из них не может быть выбран до тех пор, пока игрок не введёт правильные коды доступа или не получит все бронзовые или серебряные медали на бонусных уровнях. Два других корабля можно разблокировать, но каждый из них ограничен определённым уровнем. Одним из них является скайхоппер T-16[21] в «Каньоне нищего», а AT-ST доступен для игры на базовом демонстрационном уровне, который можно разблокировать только с помощью чит-кода. Игровая модель Buick Electra 225[22] 1969 года выпуска, основанная на автомобиле, принадлежащем звукорежиссёру игры Рудольфу Штемберу[23], включена в игру в качестве пасхального яйца.

Во время разработки Rogue Squadron до выхода «Звёздных войн: Эпизод I — Скрытая угроза» — первого фильма «Звёздных войн» более чем за 15 лет — оставалось меньше года. Чтобы воспользоваться этой маркетинговой возможностью, «Фактор 5» включил в «Разбойный Эскадрон» контент из предстоящего фильма. Компания Lucasfilm предоставила разработчикам дизайн истребителя Naboo Starfighter[24], который занимает видное место в новом фильме. Эти рисунки были использованы для создания внутриигровой модели. Поскольку выход игры был запланирован на шесть месяцев раньше выхода фильма, Factor 5 требовалось сохранить в секрете включение корабля в игру. В результате большая часть команды разработчиков в Factor 5 и LucasArts не были проинформированы об этом. Была разработана сложная система шифрования, которая помогает скрыть код корабля от геймеров, использующих чит-коды[25], такие как GameShark[26] или Action Replay[27]. Более чем через шесть месяцев после выхода Rogue Squadron, LucasArts представила официальный код для разблокировки истребителя Naboo Starfighter в качестве игрового дополнения.

Краткий обзор

Сеттинг

Действие Star Wars: Rogue Squadron разворачивается в вымышленной галактике «Звёздные войны», где идёт война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Первые 15 уровней игры проходят через 6 месяцев после битвы при Явине[28] — как показано в «Новой надежде» — и до событий «Империя наносит ответный удар». Пока Империя собирает силы для тотального наступления на силы повстанцев, Люк Скайуокер и Ведж Антиллес формируют Разбойный Эскадрон — группу, состоящую из двенадцати самых опытных пилотов «крестокрылов» (Х-wing) из Альянса повстанцев.

Действие шестнадцатого — последнего — уровня игры разворачивается во времена Тёмной Империи[29], спустя 6 лет после битвы джедаев за Эндор. Альянс повстанцев основал Новую Республику[30], которая теперь контролирует ¾ галактики. После смерти императора Палпатина и Дарта Вейдера Галактическая Империя рухнула, но возродилась под руководством таинственного нового лидера (который на самом деле является клоном Палпатина). Разбойный Эскадрон, теперь под командованием Веджа Антиллеса, продолжает сражаться с Империей, чтобы защитить новообразованную Республику.

Сюжет

Сюжет разделён на четыре главы, каждая из которых начинается с вступительной заставки[31], напоминающей те, что были показаны в фильмах «Звёздные войны». Дополнительные детали сюжета представлены в руководстве по эксплуатации игры, инструктажах перед началом миссии, разговорах персонажей во время игры и кат-сценах. Игра начинается с того, что Разбойный эскадрон на короткое время сталкивается с Империей в космопорте Мос Айсли[32] на Татуине[33]. Команда выполняет миссии сопровождения и спасения на Бархеше и Хораксе.

Повстанцы узнают, что имперский офицер Крикс Мадин[34] хочет перейти на сторону Альянса повстанцев. Империя начинает атаку на Кореллию[35], где находится Мадин, чтобы помешать его отъезду. Разбойный эскадрон с помощью Хана Соло и Чубакки на «Соколе тысячелетия» сражается с Империей и помогает Мадину благополучно покинуть планету. К Разбойному эскадрону присоединилась Золотая эскадрилья, группа истребителей Y-wing, которую теперь возглавляет Крикс Мадин. Они отправляются на луну Джеррарда V, чтобы помочь ей добиться независимости от Империи. Они сталкиваются со 128-й эскадрильей перехватчиков TIE и выводят из строя TIE Касана Мура[36]. Когда Разбойный эскадрон сообщает Мур, что её взяли в плен, она предлагает дезертировать и предоставить Альянсу повстанцев разведданные Империи.

С помощью разведки Касана Мура Альянс проводит 3 последовательные атаки на имперские базы по всей галактике. После нападения на Имперский анклав, объект на Кайле II, поддерживающий военно-морские операции Империи, Ведж Антиллес попадает в засаду, устроенную группой TIEs, и попадает в плен. Альянс повстанцев выслеживает Веджа до имперского тюремного комплекса на планете Кессел[37]. Оставшиеся члены Разбойного эскадрона отправляются на Кессел и спасают его и других заключённых повстанцев.

Теперь, когда Ведж Антиллес свободен, а Разбойный эскадрон снова в полном составе, Альянс повстанцев обращает своё внимание на новую имперскую угрозу — Моффа Коль Сирдона[38]. Сирдон укрепляет имперскую власть, готовясь к нападению, направленному на захват Тайферры[39], планеты, производящей целебное вещество бакта. Разбойному эскадрону приказано сорвать его операцию, нанеся точечные удары по ключевым объектам на Талораане и Фесте. В отместку Сирдон атакует и удерживает в заложниках город на планете Чандрила[40]. Разбойный эскадрон и Альянс наносят ответный удар, инициируя организованный Касаном Муром рейд на имперскую базу, расположенную внутри вулкана на Салласте[41]. Однако, все ещё находясь на Салласте, генерал Риикан[42] сообщает эскадрилье, что Мофф Сирдон использовал их рейд в качестве отвлекающего манёвра и начал атаку на Тайферру. Поскольку Сирдон контролирует бакту планеты, а их собственные запасы находятся под угрозой, Разбойный эскадрон быстро достигает Тайферры, убивает Сирдона и освобождает планету.

В заключительной главе действие игры переносится в будущее, на 6 лет позже битвы при Эндоре. Разбойный эскадрон, которым теперь командует Ведж Антиллес, продолжает сражаться с израненной Империей. На планете Мон-Каламари новое имперское оружие под названием «Опустошители миров[43]» уничтожает планету. Разбойный эскадрон разворачивается, выводит из строя всех трёх «Опустошителей» и уничтожает оставшихся имперцев.

Разработка

После успеха «Звёздных войн: Тени империи[44]» на Nintendo 64 в 1996 году, LucasArts начала планировать продолжение игры. В то время Factor 5 разрабатывали игровой движок для создания больших карт местности для запланированного ими продолжения игры LucasArts «Спасение на Фрактале![45]» После того, как LucasArts подписала эксклюзивный контракт на 3 игры с Nintendo, Factor 5 было разрешено преобразовать свою работу над новым продолжением Fractalus в игру Star Wars. Основное внимание в игре будет уделяться воздушным боям; это направление было вдохновлено уровнем из «Теней империи», в котором игрок управляет снегоходом во время битвы при Хоте[46]. Rogue Squadron и менеджер по производству LucasArts Бретт Тости[47] заявили: «Вся эта сцена на самом деле стала основой для Rogue Squadron, потому что все говорили: „Почему бы вам не сделать целую игру в таком духе?“, что мы и сделали». Factor 5 и LucasArts разделили нагрузку по разработке игры. Factor 5 разработал игровой движок, музыку и тесно сотрудничал с Nintendo, в то время как LucasArts создала игровой контент и позаботилась о том, чтобы он соответствовал канонам «Звёздных войн».

Изначально Factor 5 предлагал геймерам пройти миссии, похожие на любимые фанатами экшены из фильмов «Звёздные войны». Однако это предложение было отклонено. В то время Lucasfilm не устраивало, что видеоигры создавались непосредственно по мотивам фильмов, а включать оригинальный контент наряду с битвами из фильмов не разрешалось. В результате, действие игры почти полностью разворачивалось в расширенной вселенной «Звёздных войн». Дизайнеры LucasArts изначально планировали адаптировать Rogue Squadron и Star Wars: X-wing Rogue Squadron[48], серию книг и комиксов, действие которых разворачивается после выхода оригинальной кинотрилогии, и сосредоточить действие игры вокруг Веджа Антиллеса. Позже было решено, что действие игры будет сосредоточено на Люке Скайуокере и в основном будет происходить между событиями «Новой надежды» и «Империя наносит ответный удар», поскольку это было коммерчески выгоднее.

LucasArts приступила к разработке сюжета и игрового процесса в сеттинге, который включал бы персонажей из фильмов, участвующих в новых, оригинальных миссиях, используя в качестве основы движок terrain map от Factor 5. Основной замысел команды разработчиков состоял в том, чтобы совместить свободно перемещающийся стиль Rescue on Fractalus с игровым процессом аркадной игры Star Wars от компании Atari. Изначально программисту Марку Хейг-Хатчинсону[49] было сложно разрабатывать и совершенствовать индивидуальное управление полётом для различных транспортных средств в игре, но затем ему удалось найти баланс для каждого из них. В мае 1998 года демоверсия игры была представлена на выставке E3[50], но в то время игра была настолько незавершённой, что Тости посчитал её технической демонстрацией. Он отображал базовую карту высот и неподвижную модель AT-AT[51], в то время как истребители TIE, лишённые искусственного интеллекта, летели и стреляли по заранее определённой траектории. «Разыгрывая» демоверсию для аудитории, Тости следовал своей собственной траектории полёта, чтобы создать иллюзию того, что он на самом деле сражается с TIE. Несмотря на то, что демоверсия была представлена в упрощённом виде, реакция геймеров была в основном положительной. В финальной версии игры многие вражеские истребители продолжали следовать по заранее определённым траекториям полёта, поскольку вычисление траекторий на лету требовало слишком много сил.

На позднем этапе разработки команда поняла, что они разрабатывают игру с постоянным расширением памяти[52] для Nintendo 64. Не имея возможности запустить игру на стандартной Nintendo 64, они начали работать над методами сжатия, которые позволили бы игре работать в рамках стандартной консоли. В то же время Factor 5 обратилась к Nintendo с просьбой выпустить недавно разработанный пакет расширения памяти для коммерческих целей. Nintendo отнеслась к этому неохотно, ожидая, что технология будет предназначена исключительно для аппаратной периферии. Однако после того, как Iguana Entertainment[53] также захотела использовать пакет расширения для достижения более высокого разрешения экрана для Turok 2: Seeds of Evil[54], Factor 5 получил зелёный свет. В конечном счёте, Rogue Squadron была создана для работы на стандартной Nintendo 64, но расширение Pak увеличило её разрешение с 320 × 240 до 640 × 480.

Lucasfilm не решалась предоставить доступ к библиотеке звуковых эффектов «Звёздных войн» звукорежиссёру Factor 5 Рудольфу Стэмберу[55]. В качестве компромисса компания предоставила Стэмберу звуки, отобранные с относительно низкой частотой 22 кГц, что вдвое меньше стандарта. Стембер возразил, заявив, что клипы звучали хуже, чем эффекты, которые он снимал с видеокассет для предыдущего проекта «Звёздных войн». Игра включает в себя озвучку нескольких известных людей, в том числе киноактёров Оливии Хасси и Рафаэля Сбарджа, а также актёров озвучивания Боба Бергена[56], Нила Росса[57] и Теренса Макговерна[58]. Вместо того, чтобы использовать звуковые драйверы[59] Nintendo по умолчанию, Factor 5 разработала свой собственный инструмент под названием MoSys FX Surround. Драйверы Factor 5 используют процессоры Nintendo 64, но требуют меньших затрат; были использованы передовые методы сжатия. В результате игра включает в себя более 80 минут высококачественного стереозвука.

В ноябре 1998 года, за месяц до запланированного выхода игры, LucasArts объявила о заключении мирового соглашения с Nintendo относительно трёх новых видеоигр Star Wars. Это предоставило Nintendo права на продажу игр и их эксклюзивное распространение по всему миру в течение пяти лет после каждого выпуска. Rogue Squadron стала первой игрой, выпущенной в рамках данного соглашения. Чтобы продвинуть выпуск игры, Марк Хэмилл, актёр, сыгравший Люка Скайуокера в фильмах «Звёздные войны», посетил детскую больницу Mattel в Лос-Анджелесе, чтобы поиграть в игру с пациентами в развлекательном центре детского фонда Starlight[60].

Комментарии

Игра была выпущена на Microsoft Windows под названием Star Wars: Rogue Squadron 3D.

Примечания

  1. ↑ Star Wars: Rogue Squadron (series) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  2. ↑ Star Wars: X-wing – Rogue Squadron - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  3. ↑ Luke Skywalker - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  4. ↑ X-wing fighter - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  5. ↑ Galactic Empire (Star Wars) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  6. ↑ Space flight simulation game - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  7. ↑ TIE fighter - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  8. ↑ Walker (Star Wars) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  9. ↑ Missile turret - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  10. ↑ Яндекс. translated.turbopages.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  11. ↑ Stormtrooper (Star Wars) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  12. ↑ Speeder bike - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  13. ↑ X-wing fighter - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  14. ↑ A-wing - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  15. ↑ Y-wing - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  16. ↑ List of Star Wars air, aquatic, and ground vehicles - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  17. ↑ List of Star Wars air, aquatic, and ground vehicles - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  18. ↑ Power-up - Power-up. ru.wikibrief.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  19. ↑ Star Wars: Rogue Squadron - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  20. ↑ TIE fighter - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  21. ↑ List of Star Wars air, aquatic, and ground vehicles - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  22. ↑ Buick Electra - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  23. ↑ Rudolf Stember | Sound Department, Composer, Animation Department (амер. англ.). IMDb. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  24. ↑ List of Star Wars starfighters - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  25. ↑ Cheating in video games - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  26. ↑ GameShark - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  27. ↑ Action Replay - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  28. ↑ Yavin 4 - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  29. ↑ Dark Empire - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  30. ↑ Galactic Republic - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  31. ↑ Star Wars opening crawl - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  32. ↑ Mos Eisley - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  33. ↑ Tatooine - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  34. ↑ List of Star Wars characters - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  35. ↑ List of Star Wars planets and moons - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  36. ↑ List of Star Wars Legends characters - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  37. ↑ List of Star Wars planets and moons - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  38. ↑ List of Star Wars Legends characters - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  39. ↑ List of Star Wars planets and moons - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  40. ↑ List of Star Wars planets and moons - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  41. ↑ List of Star Wars planets and moons - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  42. ↑ List of Star Wars characters - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  43. ↑ List of Star Wars air, aquatic, and ground vehicles - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  44. ↑ Star Wars: Shadows of the Empire (video game) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  45. ↑ Rescue on Fractalus! - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  46. ↑ Hoth - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  47. ↑ Brett Tosti - продюсер, дизайнер. ag.ru. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  48. ↑ Star Wars in other media - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  49. ↑ Mark Haigh-Hutchinson - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  50. ↑ E3 - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  51. ↑ Walker (Star Wars) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  52. ↑ Random-access memory - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  53. ↑ Iguana Entertainment - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  54. ↑ Turok 2: Seeds of Evil - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  55. ↑ Rudolf Stember - композитор. ag.ru. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  56. ↑ Bob Bergen - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  57. ↑ Neil Ross - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  58. ↑ Terry McGovern (actor) - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  59. ↑ Яндекс. translated.turbopages.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.
  60. ↑ Starlight Children's Foundation - Wikipedia (англ.). en.m.wikipedia.org. Дата обращения: 20 апреля 2025.

Ссылки

Дополнительно по теме

Категории

Pause