Однопользовательская игра

Pause
ИИ-обзор статьи
Однопользовательская игра — режим компьютерной игры, в котором игровой процесс рассчитан на взаимодействие только с одним человеком, часто с упором на сюжетное повествование.
Приключенческие игры (квесты)
Игрок выступает главным героем, исследует мир, решает головоломки и продвигается к конечной цели, руководствуясь сюжетом.
Ролевые игры с прокачкой персонажа
Сюжет ролевых игр может изменяться в зависимости от действий игрока, а персонаж обладает характеристиками и очками опыта, повышая навыки.
Стратегические игры с управлением
Стратегические игры требуют стратегического мышления: игрок выполняет задания, повышает уровни и управляет массами — армиями или строительством городов, не выступая за конкретного персонажа.
Зарождение однопользовательских игр
Первые синглплееры появились в 1970-х на аркадных автоматах, как Speed Race и Space Invaders. Популярность объяснялась интровертностью ранних геймеров и развитием интерфейсов, а также внедрением сюжетности.
Кризис и возрождение синглплеера
С 2012 года угасание синглплеера подтверждалось комментариями EA и низкими продажами, что привело к закрытию Visceral Games. В 2017 году Bethesda поддержала одиночные игры скидками, а к 2019-2023 годам, благодаря успеху Star Wars Jedi: Fallen Order и пересмотру стратегий, интерес возродился, а длительность прохождения популярных франшиз выросла.

Однопо́льзовательская игра́ или одино́чная игра́, синглпле́ер (англ. single-player — «один игрок») — в компьютерных играх режим, при котором с игрой взаимодействует только один человек в формате интерактивного диалога[1]. Такие игры, как правило, вовлекают пользователя в процесс и создают ощущение причастности, опираясь на определённое повествование[2].

Противоположностью синглплеера является мультиплеер, или же многопользовательская игра, где участие принимают несколько игроков одновременно, зачастую образуя команды для совместного прохождения[3]. Общая черта двух режимов — взаимодействие через устройства ввода-вывода: пользователи могут использовать планшет, монитор, клавиатуру, компьютерную мышь и тачпад, джойстик и др. Обычно во многих играх есть выбор между режимами, а иногда они доступны и вместе[1].

Виды и цели одиночной игры

Как правило, однопользовательскими являются приключенческие, ролевые и стратегические игры, а также симуляторы и игры с такой сюжетной линией, которая рассчитана исключительно на одного игрока:

  1. В приключенческих играх, или же квестах, пользователь по сюжету является главным героем, роль которого заключается в исследовании мира, движении к конечной цели игры, а также в решении головоломок;
  2. В ролевых играх пользователь также идёт по сюжетной линии, но развитие истории может зависеть от поведения игрока в ключевых точках игры, от того, как он взаимодействует с игровым искусственным интеллектом. Более того, в этом жанре персонажу пользователя присущи такие характеристики, как очки опыта — их игрок должен копить и прокачивать (улучшать) навыки[4];
  3. В стратегических играх геймеру необходимо использовать стратегическое мышление, выполнять задания и повышать уровни. Зачастую пользователю предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы: например, возглавлять армии, руководить строительством городов и др.[5][1]

История

Однопользовательские игры начали распространяться в 1970-е годы, когда вышли одни из первых игр подобного формата: Speed Race (1974) и Space Invaders (1978), выпущенные на аркадных автоматах[2].

По мнению дизайнера игр Рафа Костера, популярность одиночные игры получили по нескольким причинам: во-первых, многие люди, увлекавшиеся в то время играми, были интровертами (по типологии личности Майерс-Бриггс), а во-вторых, начали развиваться компьютеры и интерфейсы, которые обеспечивали игровой процесс, но лишь для одного человека. Более того, появилась сюжетность в играх[6].

По состоянию на 2022 год, однопользовательские игры считаются угасающими, пока многопользовательские более популярны и прибыльны. Это обсуждалось и годами ранее, например, вице-президентом американской корпорации Electronic Arts (EA) Фрэнком Жибо в 2012 году, когда он не одобрил разработку ни одного синглплеера[7][2].

В октябре 2017 года вновь встал вопрос о жизнеспособности одиночных игр, а именно о финансовой составляющей. Это произошло после закрытия EA своей дочерней компании Visceral Games, которая на тот момент работала над однопользовательской игрой по «Звёздным войнам» с линейным повествованием. Electronic Arts прокомментировала, что, опираясь на тесты среди игроков и их фидбэк, было принято решение сменить вектор развития и добавить «более широкий опыт, который обеспечивает большее разнообразие и свободу действий игрока». Тем не менее, многие посчитали, что EA внесла изменения, так как у них не было уверенности, что студия сможет создать жизнеспособную однопользовательскую игру с большим бюджетом[8].

Манвир Хейр, проектировщик EA, покинувший компанию после завершения работы над дизайном геймплея для «Mass Effect: Andromeda», признал, что корпоративная культура корпорации была настроена против разработки однопользовательских игр, а с закрытием Visceral «линейная однопользовательская игра AAA в EA на данный момент мертва»[9].

Более того, в 2016-2017 годах отмечались низкие продажи высокобюджетных однопользовательских игр (Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided) на фоне хороших продаж многопользовательских (Overwatch, Destiny 2, Star Wars Battlefront II). Для аналитиков это послужило одним из индикаторов угасания одиночных игр[10][11][12].

7 декабря 2017 года разработчик компьютерных игр Bethesda, чтобы поддержать однопользовательские игры, принял решение о сотрудничестве с актрисой Линдой Картер и запустил кампанию, согласно которой все синглплееры в каталоге компании были со скидкой. Bethesda также объявил, что собирается пожертвовать 100 тыс. долларов ESA Foundation, чтобы помочь с финансированием стипендий для будущих разработчиков игр[13].

В 2019 году EA успешно запустила игру «Star Wars Jedi: Fallen Order», а в 2021 году стало известно, что компания возродила интерес к однопользовательским играм, таким как ремейк франшизы «Dead Space», и начала пересматривать свой каталог[14].

Примерно в то же время глава Xbox Game Studios Фил Спенсер сказал, что они по-прежнему видят место для однопользовательских игр, основанных на повествовании, даже несмотря на то, что финансовые силы рынка, как правило, на стороне многопользовательских игр. Спенсер также отметил, что разработка однопользовательских игр с большими бюджетами может нести риски, но доступность облачных игр и услуг по подписке поможет заранее оценить реакцию аудитории на такие проекты и снизить риски до их выпуска[15].

В 2023 году, несмотря на продвижение критиками и разработчиками идеи о том, что однопользовательские игры мертвы, некоторые популярные франшизы синглплееров выросли в размерах и продолжают привлекать геймеров. Так, «God of War» и «The Last of Us» по продолжительности прохождения повествования увеличились с 20 и 15 часов до 30 и 24 часов соответственно[16].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 The Architecture Co-laboratory, 2006.
  2. ↑ 1 2 3 Ch user, Gunslinger, Urmatskih, Winterpool, X-Cat. Однопользовательская игра. Российское общество Знание. Дата обращения: 25 сентября 2023.
  3. ↑ Компьютерная игра как вид художественной практики, 2007.
  4. ↑ Fundamentals of Game Design, 2010, с. 547.
  5. ↑ Fraser Brown. The history of the strategy game (англ.). PC Gamer (24 декабря 2018). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  6. ↑ Raph Koster. Are single-player games doomed? (англ.). Raph Koster's Website (10 февраля 2006). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  7. ↑ GameCentral. Games Inbox: Single-player games under threat, Guardians Of The Galaxy 2, and inFamous apathy (англ.). Metro (4 июля 2022). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  8. ↑ Matt Wales. EA has shut down Visceral Games (англ.). Eurogamer (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  9. ↑ Robert Purchese. "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards" (англ.). Eurogamer (23 октября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  10. ↑ Samit Sarkar. EA’s Star Wars ‘pivot’ is a vote of no confidence in single-player games (англ.). Polygon (18 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  11. ↑ Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? (англ.). Game Developer (19 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  12. ↑ Patrick Klepek. Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy (англ.). Vice (17 октября 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  13. ↑ Andy Chalk. Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games (англ.). PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  14. ↑ Jeff Grubb. Dead Space remake is in the works at Motive (англ.). VentureBeat (1 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  15. ↑ Keith Stuart. Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games (англ.). The Guardian (13 июля 2021). Дата обращения: 25 сентября 2023.
  16. ↑ Noelle Warner. What Does the Future Hold for Single-Player Narrative Games? (англ.). CBR. (21 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023.

Литература

Дополнительно по теме

Pause