Кроссовер (сюжет)
Кроссо́вер (англ. crossover) — художественное произведение, в котором смешиваются элементы и (или) герои нескольких независимых вымышленных вселенных. Не следует путать кроссовер со спин-оффом — побочным произведением, где могут участвовать герои основного произведения, и фанфиками, где интерпретируется и художественно осмысляется одно произведение.
В литературе кроссовером называется произведение, написанное в двух и более жанрах (например, фантастический детектив, фантастический любовный роман, политическо-любовный триллер).
Часто исследователи относят к данному типу художественных произведений читательские переделки, вторичные литературные произведения, собирающие несколько произведений в различных жанрах.
Отличие от фанфиков
В стандартном фанфике материалом для художественного переосмысления и рефлексии является одно произведение, то, создавая кроссоверы, фикрайтеры используют как минимум два текста и более: в кроссоверах могут переплетаться сюжеты и образы независимых друг от друга художественных миров, созданных разными авторами.
Например, сюжет «Снежной Королевы» совмещается с коллизиями из сериала «Игра престолов» (2011—2019), с реалиями шоу «Битва экстрасенсов» (2007—2018), с мультфильмом «Холодное сердце» (2015)[1]. Анализ текстов-кроссоверов с точки зрения закономерностей трансформации художественного произведения в постоянно изменяющемся культурном контексте позволяет описать взаимодействие читателя и текста, которое предшествует появлению фанфикшн. Будучи относительно новым явлением современной культуры, кроссовер отражает общие законы трансформации одного текста в окружении других.
Междисциплинарные кроссоверы
Созданию кроссовера предшествует аналитическое и творческое чтение текстов, созданных на разных языках искусства и в разных культурах[1]. В более широком понимании кроссоверы могут быть рассмотрены как художественные интерпретации, возникающие на пересечении различных текстов, медиа и дискурсов. Феномен кроссовера рассматривается в статье с точки зрения семиотики культуры (используются идеи М. Лотмана, Р. Барта, М. Риффатера), автор статьи раскрывает связь возникновения и бытования жанра фанфикшн со спецификой читательского восприятия, писательскими практиками авторов-любителей и особенностями современной массовой культуры.
Появляются межфраншизные кроссоверы — с миром Шерлока Холмса лавкрафтиану связывает полноценный сборник рассказов. Символизация Ктулху привела к образованию одноимённого раздела в Мемопедии, появлению визуальных романов, и это формирует ещё один код понимания в духе Р. Барта[2].
Создаются специальные сайты для размещения данных произведений, например ficbook.net. В кроссоверах, представленных на данных сайтах, сюжетные коллизии и герои канонических текстов совмещены с сюжетами и героями других литературных, кинематографических и мультипликационных произведений, а также с реалиями телевизионных шоу. Читатели переосмысляют в контексте своего индивидуального интертекстуального поля, которое формируется под влиянием канона и современных популярных фильмов, сериалов, телевизионных передач.
Культура участия
Культура участия в основном состоит из индивидуальных прочтений, именно читательские переделки в жанре кроссовера выявляют сопоставление как основной механизм творческого осмысления. Американский филолог М. Риффатер для описания отношений одного текста с другими предложил разделять понятия интертекстуальность и гипертекстуальность. С точки зрения Риффатера, интертекстуальность подразумевает поле текстов, которые автор использовал для художественной игры при создании нового произведения, тогда как гипертекстуальность означает свободный поток читательских ассоциаций, вызванных произведением[3]. Кроссоверы — своеобразный продукт обеих стратегий. Следуя за ничем не ограниченным ассоциативным мышлением, фанаты сопоставляют разные тексты и объединяют их во вторичные литературные работы. Подобные процессы могут быть рассмотрены как часть творчества в целом, нечто подобное также предшествует и созданию оригинальных произведений. Однако кроссоверы специфичны тем, что их авторы не стремятся сгладить или замаскировать «шов» между используемыми текстами, делая этот прием основой художественной интерпретации. Возникшие в качестве реакции на уже существующие произведения, кроссоверы сохраняют в себе явные следы читательского опыта[1].
Процесс создания произведений
В статье, посвященной фанфикшену как способу построения новых миров, Н. Самутина пишет, что, судя по результатам проведенных ею опросов, большинство авторов считают написание кроссоверов занимательной игрой, которая требует как аналитических, так и творческих способностей[4]. Действительно, кроссоверы напоминают разной сложности коллажи, которые высвечивают определенные аспекты сопоставляемых произведений. Основным в процессе создания таких коллажей становится монтаж — объединение двух (и более) текстов в единое целое. Для того чтобы сопоставление было возможно, автор кроссовера должен увидеть в произведениях общее, выявить одинаковую доминанту. Р. Якобсон определял доминанту как «ведущий компонент... который управляет остальными компонентами поэтического произведения, определяет и трансформирует их»[5]. Такая позиция предполагает, что художественный текст по своей природе гетерогенен, то есть состоит из разнородных субтекстов, которые в сознании читателя обретают общую структуру под влиянием доминирующего элемента. Смена доминанты ведет к рекомбинации структуры, периферийные субтексты произведения могут становиться наиболее значимыми, а ведущие — периферийными. Создание кроссовера, как правило, основывается на том, что авторы выявляют в разных текстах общий компонент и подчиняют прочтение этому компоненту: образу, жанру, одной из сюжетных линий и пр. Фикрайтеры редко используют полные тексты, чаще они перерабатывают определенные эпизоды или кластеры мотивов, которые становятся знаком всего произведения, активизируют память о нем и указывают на доминанту прочтения. В результате, в процессе создания кроссоверов авторы чаще всего предлагают индивидуальную интерпретацию произведений, с которыми они работают. Чем более неожиданным является сопоставление, тем сильнее могут преломляться тексты-основы.
Массовая культура
Первым современным фантастическим фильмом, где наглядно использовался приём пересечения двух сюжетных линеек, стал классический ужастик студии Universal «Франкенштейн встречает человека-волка» (1943). В фильме «Фредди против Джейсона» встречаются маньяки из серий фильмов ужасов «Кошмар на улице Вязов» и «Пятница, 13-е», а в фильме «Чужой против Хищника» сталкиваются пришельцы из серий фильмов экшн-хоррор фантастики «Чужой» и «Хищник». Эти же пришельцы столкнулись со вселенной Бэтмена в короткометражке «Бэтмен: Тупик».
В комикс-индустрии кроссоверами называют как комиксы, где встречаются персонажи разных вымышленных вселенных (например, герои студий Marvel Comics и DC Comics столкнулись в кроссовере от объединённой студии Amalgam Comics[6]), так и сюжет, в котором действуют персонажи из одной вселенной, но из разных серий комиксов (например, Civil War от Marvel Comics или Infinite Crisis от DC Comics). Яркий пример из комиксов — смешивание персонажей мультсериалов «Симпсоны» и «Футурама».
В игровой индустрии примером кроссовера могут служить видеоигры для платформы Sega «RoboCop vs Terminator» или «Spider-Man and the X-Men: Arcade’s Revenge».
Сообщества
Написание кроссоверов объединяет участников литературного процесса в сообщества, комьюнити.
Особенности сообщества наряду с другими факторами могут определять выбор текстов, которые авторы используют для создания кроссоверов. Фаны могут обращаться к произведениям, обсуждаемым в фэндомах, принадлежащим к культурному канону, популярным в современной культуре или значимым в их личной (и даже интимной) читательской иерархии текстов. Многие художественные сопоставления диктуются общим прочтением текстов, при котором фикрайтеры основываются на знании о преемственной связи произведений или их жанровой схожести. Например, читатели/зрители ассоциируют «Снежную Королеву» с диснеевским анимационным фильмом «Холодное сердце». Информация о том, что мультфильм сделан по мотивам сказки Андерсена, стала основой рекламной кампании проекта, причем литературный источник и его современная интерпретация в данном случае находятся в своеобразных диалогических отношениях[1].
Примечания
Литература
Менисе Татьяна. Классический текст детской литературы в рецепции современной массовой культуры: кроссоверы по сказке Х. -К. Андерсена "Снежная королева" // Детские чтения. — 2019. — № 1.
Пупышева Ирина Николаевна. Г. Ф. Лавкрафт в культурных индустриях: писатель и бренд // Новый филологический вестник. — 2019. — № 4 (51). — doi:10.24411/2072-9316-2019-00115.