Играбельность

Игра́бельность (англ. playability) — качественная характеристика игрового процесса; степень, определяющая, насколько игроку приносит удовольствие и удовлетворение интерактивное взаимодействие с игрой[1][2][3][4].

Определение

Не существует строгого или стандартного определения термина «играбельность». Это понятие может рассматриваться как «множество свойств для описания опыта игрока при использовании определённой игровой системы, призванной развлекать игрока и приносить ему удовольствие посредством убедительного удовлетворения потребностей игрока, будь то в одиночной игре или в компании»[3][5]. В то же время, термин может быть объяснен в контексте пользовательского интерфейса и взаимодействия с игрой: «играбельность представляет собой сочетание игрового процесса и интерфейса пользователя, что объединяет концепты интуитивности, ненавязчивости, удовольствия и игрового вызова»[6]. Однако, чтобы избежать конфликтов терминов, в ряде случаев связь с интерфейсом опускают.

Улучшение играбельности ставит перед собой простую задачу: сделать так, чтобы игроку было интересно во время игры[7]. Как следствие, играбельность представляет собой степень того, насколько пользователь получает желаемое, что выражается в удовлетворении игровым контекстом, который зависит от игрового процесса, качества сюжета и других составляющих[3][8]. К факторам, определяющим играбельность, также относят удобство интерфейса, контроль происходящего, ответная реакция игрового мира, качество интеграции, возможность настройки, сложность, стратегичность и др[3].

Свойства

При более подробном рассмотрении играбельности, её значение может быть определяться исходя из следующих характеристик[9]:

  • Удовлетворение. Насколько игрок наслаждается игровым процессом, в который включены: - «веселье» (англ. fun) как основная игровая цель; «разочарование», которого должно быть в меру, чтобы игрок не бросил играть, но чувствовал вызов; «привлекательность» как набор атрибутов, повышающих удовольствие и удовлетворение от игры.
  • Обучаемость. Способность игрока понять игровой мир и его механики, потенциально стать в нём мастером. Сюда входят постановка задачи, набор правил, способы взаимодействия с игрой и др. Обучаемость характеризуется такими понятиями, как «игровое знание», «навыки», «сложность», «скорость», «разочарование», «открытие».
  • Эффективность. Количество времени и ресурсов, которые необходимо потратить игроку для получения игрового опыта. Эффективность оценивается через «полноту» выполнения и «структурированность» элементов.
  • Погружение. Свойство игры, дающее игроку чувство правдоподобности происходящего в игровом мире, в которое входит «осознанная осведомленность», «абсорбация», «реализм», «гибкость», «социо-культурная близость».
  • Мотивация. Множество характеристик, мотивирующих игрока пройти игру до конца. Здесь важны «поощрение», «интересность», «самосовершенствование», «разнообразие».
  • Эмоциональность. Свойства игры, дающие игроку импульс к цепочкам неосознанных действий: «реакция», «поведение», «чувствительность».
  • Социализация. Характеристики игры, стимулирующие социальные аспекты, удовлетворяющие игроков благодаря формированию отношений с другими игроками. Сюда входят социальное восприятие, групповая идентичность, личная реализация, коммуникации, интерактивное взаимодействие, кооперация и конкуренция.

Таким образом, играбельность является сложным процессом, так как зависит от множества факторов и при этом может рассматриваться с разных точек зрения и построения архитектуры[10].

Примечания

Литература

Дополнительная литература