Ответ на вопрос
Кодзима, Хидэо
Хидэо Кодзи́ма (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, род. 24 августа 1963, Сэтагая, Токио, Япония) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист и продюсер. Создатель серии Metal Gear, сформировавшей жанр стелс-игр, и франшизы Death Stranding. С 1986 по 2015 год работал в Konami, затем возглавил независимую студию Kojima Productions. Кодзима является её основателем[1] и творческим директором[2].
Общие сведения
| Хидэо Кодзима | |
|---|---|
| 小島 秀夫 | |
| Дата рождения | 24 августа 1963 (63 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдизайнер |
| Награды и премии |
BAFTA Academy Fellowship Award |
| Автограф |
|
| Сайт | kojimaproductions.jp |
Биография
Хидэо Кодзима родился 24 августа 1963 года в районе Сэтагая в Токио и был младшим из трёх детей[3]. Когда ему было четыре года, семья переехала в Осаку[3]. Отец Кодзимы умер, когда сыну было 13 лет[3].
Увлечение кино
Родители Кодзимы регулярно смотрели фильмы вместе с детьми. Позднее Хидэо выдавали деньги на самостоятельные походы в кинотеатр с условием, что по возвращении он обсудит с ними сюжет[3]. Вместе со школьными друзьями он снимал любительские фильмы на 8-миллиметровую камеру.
В юности Кодзима хотел стать художником или иллюстратором. По его словам, в Японии эта профессия не обеспечивала стабильного дохода: его дядя, работавший иллюстратором, испытывал финансовые трудности[3]. После смерти отца в 1976 году материальное положение семьи ухудшилось, и Кодзима отказался от этих планов[3]. Он начал писать рассказы и отправлять их в японские журналы, публикации не последовало: объём его произведений достигал 400 страниц при ограничении изданий в сто[3].
Образование
До университета Кодзима видеоиграми не интересовался[4]. Его увлекла Super Mario Bros., вышедшая в 1985 году: по признанию Кодзимы, он играл в неё около года и прогуливал занятия, оставаясь дома[5]. Игра почти не содержала сюжета, но создавала ощущение приключения, и это убедило Кодзиму, что новый носитель однажды превзойдёт кинематограф[5].
Вторым источником интереса стала текстовая приключенческая игра The Portopia Serial Murder Case (1983), сочетавшая детективную загадку с трёхмерным подземельем и объяснением мотивов преступника. Кодзиму также поразила новая для того времени возможность сохранять прогресс на приставке Famicom: игрок мог прервать сессию и вернуться к ней позже, что открывало путь к гораздо более сложному повествованию, чем прежде[4].
На четвёртом курсе он объявил однокурсникам и преподавателям, что бросает учёбу ради разработки видеоигр. Решение встретили непониманием — его называли сумасшедшим, — однако мать поддержала сына[4].
Карьера
В 1986 году Кодзима устроился в Konami дизайнером подразделения, работавшего над проектами для компьютера MSX[3].
Первым проектом с его участием стала Penguin Adventure, где он работал ассистентом руководителя разработки[3].
В 1986 году Кодзима работал над своим первым самостоятельным проектом Lost Warld, который был отменён[6]. Игра задумывалась как экшен-платформер[7].
Первой игрой Кодзимы как геймдиректора стала Metal Gear (1987) для MSX 2. Игровой процесс строился на уклонении от противников вместо прямых столкновений; этот принцип лёг в основу жанра stealth-action[8]. Продолжение Metal Gear 2: Solid Snake вышло в 1990 году только в Японии[3].
Snatcher и Policenauts
В 1988 году Кодзима выпустил Snatcher — приключенческую игру, действие которой происходит в мегаполисе Нео-Кобе. Протагонист Гиллиан Сид восстанавливает утраченную память[3].
Policenauts вышла 29 июля 1994 года на компьютере NEC PC-9821 и относится к жанру приключенческой игры с элементами визуального романа. Действие происходит в середине XXI века: полицейский-астронавт Джонатан Ингрэм после аварии проводит 25 лет в криосне, а вернувшись к жизни, расследует исчезновение человека и выходит на сеть контрабанды донорских органов.
Замысел игры возник у Кодзимы ещё во время работы над Snatcher, однако технические ограничения платформ тогда не позволяли его реализовать.
Серия Metal Gear Solid
Metal Gear Solid вышла 3 сентября 1998 года для PlayStation и стала первой игрой серии с трёхмерной графикой. Изначально проект назывался Metal Gear 3 и разрабатывался для 3DO, однако после выхода PlayStation Кодзима сменил платформу и переименовал игру.
Metal Gear Solid разошлась тиражом более 6 млн копий и получила 94 балла из 100 на Metacritic. Игру неоднократно называли одной из лучших за всю историю индустрии; именно ей приписывают популяризацию стелс-экшена как жанра.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty появилась в 2001 году на PlayStation 2. Основным игровым персонажем вместо Солида Снейка стал новичок Райден, что вызвало недовольство части поклонников. По замыслу Кодзимы, зафиксированному в проектной документации 1999 года, игрок не должен был отличать правду от вымысла, а каждый персонаж — лгать или предавать другого.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) перенесла действие в август 1964 года на территорию Советского Союза; главным героем стал Нейкид Снейк — генетический предшественник Солида Снейка, позднее известный как Биг Босс.
Kojima Productions
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила статус внутренней студии Konami под названием Kojima Productions[3]. За десять лет студия выпустила Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, завершившую сюжетную линию Солида Снейка[3].
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) стала последней игрой серии, созданной под его руководством[9].
Проект Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо должен был стать первой игрой студии вне франшизы Metal Gear. Его демонстрационная версия P. T. вышла в 2014 году, полноценная игра была отменена[10].
Уход из Konami
В 2015 году сотрудникам Kojima Productions ограничили доступ к корпоративной электронной почте, телефонии и интернету[11]. Команду Metal Gear переименовали в Production Studio 8, а управленческие полномочия передали от разработчиков менеджменту[12].
По версии издания gameblog.fr, поводом для расторжения сотрудничества послужило использование части бюджета Metal Gear Solid V на разработку P. T. без согласования с компанией. Эти сведения официального подтверждения не получили[10].
15 декабря 2015 года истёк контракт Кодзимы с Konami[9].
Партнёрство с Sony, Death Stranding и Death Stranding 2
16 декабря 2015 года Кодзима объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и о сотрудничестве с Sony[9][13].
Death Stranding вышла в 2019 году и стала первым проектом Кодзимы вне Konami[3].
Продолжение Death Stranding 2: On the Beach вышло 26 июня 2025 года на PlayStation 5 и 19 марта 2026 года на ПК[14]. По состоянию на октябрь 2026 года средний балл игры на Metacritic составлял 89 из 100 для версии на PlayStation 5 и 91 из 100 для версии на ПК. По данным аналитической компании Alinea Analytics, к марту 2026 года суммарные продажи превысили 2 млн копий; версия для ПК разошлась тиражом 425 тысяч копий за первую неделю и составила 21 % от общего объёма[15]. Суммарная выручка оценивается более чем в 150 млн долларов: 110 млн на PS5 и 32,6 млн в Steam[15]. Средняя продолжительность игровой сессии на ПК составила 18 часов[15]. По оценке Alinea Analytics, к сентябрю 2026 года продажи игры составили около 2,5 млн копий, а суммарная выручка — около 170 млн долларов[16].
Работа с Microsoft
Шпионский экшен PHYSINT был анонсирован в 2024 году и разрабатывался в расчёте на PlayStation 6[13]. Проект представляет собой научно-фантастический шутер с тактическими элементами, в котором игрок управляет командой спецагентов; этой игрой Кодзима возвращается к жанру стелс-экшена[13]. Предполагалось, что PHYSINT станет временным эксклюзивом PlayStation[17].
В июне 2026 года Sony неожиданно отменила проект. По словам Кодзимы, после этого он несколько месяцев искал нового партнёра и в итоге договорился с Microsoft[17].
О переходе было объявлено 10 сентября 2026 года на сайте Xbox Wire[13]. Издателем PHYSINT стала Microsoft[13]. Генеральный директор Xbox Аша Шарма прокомментировала соглашение:
У создателей есть выбор, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для работы с Kojima Productions над Physint[13].
Помимо PHYSINT, Kojima Productions разрабатывает для Microsoft хоррор OD; даты выхода обоих проектов не объявлены[17]. Творческим партнёром Кодзимы в работе над OD стал режиссёр Джордан Пил. Кодзима также сообщил, что сотрудничество выйдет за пределы игровой индустрии и охватит кино и телевидение[13]. По оценке журналистов, PHYSINT может стать эксклюзивом Xbox[17].
Работа в кино и других медиа
В 2020 году Кодзима вошёл в жюри секции виртуальной реальности Венецианского кинофестиваля[18].
22 ноября 2021 года Kojima Productions объявила о создании подразделения в Лос-Анджелесе для работы над проектами в сфере кино, телевидения и музыки на основе интеллектуальной собственности студии[19].
В 2022 году Кодзима запустил на Spotify подкаст Brain Structure, выходивший на японском и английском языках. В нём он обсуждал видеоигры, кино, книги, искусство и творческий процесс, сочетая собственные размышления с беседами с гостями[20].
В 2023 году было объявлено о сотрудничестве Кодзимы со студией A24 над фильмом по мотивам Death Stranding, в котором он выступает продюсером[21]. Режиссёром и сценаристом экранизации назначен Майкл Сарноски; производством занимаются A24 и Kojima Productions[22].
В мае 2025 года Кодзима объявил об аниме-адаптации вселенной[23]. По состоянию на октябрь 2026 года разрабатываются полнометражный анимационный фильм Death Stranding: Mosquito студии ABC Animation[24] и аниме-сериал Death Stranding Isolations студии E&H production, выход которого запланирован на 2027 год[25].
Стиль и влияние
Кодзима называл кинематограф основным источником своего подхода к разработке[3]. Его проекты сочетают постановочные сцены с интерактивными эпизодами; в публикациях о нём используется определение «киноигры»[26].
Режиссёр Мамору Осии высказывался о темпе работы разработчика:
Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток[27].
Среди повлиявших на него авторов Кодзима называл Андрея Тарковского[28]. Он заявлял, что не намерен возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, а также продавать студию[29].
Признание и награды
Кодзима дважды вошёл в Книгу рекордов Гиннесса: в 2008 году — за создание Metal Gear и коммерческие показатели Metal Gear Solid 2, в 2019 году — как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в социальных сетях[8]. 30 апреля 2020 года Книга рекордов Гиннесса подтвердила его рекорд по числу подписчиков в Instagram среди геймдиректоров — 1 193 983 подписчика[30].
В 2022 году он получил награду 72-й премии Агентства по делам культуры Японии — премию министра образования, культуры, спорта, науки и технологий в категории «Медиаискусство»[31], став вторым представителем игровой индустрии среди её лауреатов[32]. В 2025 году Death Stranding 2: On the Beach получила семь номинаций на The Game Awards, в том числе в категориях «Игра года» и «Лучшая режиссура», но не выиграла ни одной награды.
Публичный образ и мем «Кодзима — гений»
В русскоязычной среде за Кодзимой закрепилось прозвище «гений»[33]. Выражения «Кодзима — гений» и A HIDEO KOJIMA GAME стали интернет-мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: поводом послужило многократное упоминание имени автора в титрах, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий[34].
Разработчик обращал внимание на обилие русскоязычных комментариев в своих аккаунтах в социальных сетях[35]. В октябре 2019 года он приехал в Россию с промокампанией Death Stranding, посетил выставку «Игромир-2019» и стал гостем передачи «Вечерний Ургант»[28]. Отвечая на вопрос о меме, Кодзима сказал:
Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им[28].
В 2022 году ряд политиков и греческий телеканал ошибочно связали Кодзиму с убийством бывшего премьер-министра Синдзо Абэ из-за внешнего сходства с задержанным. Kojima Productions заявила о намерении добиваться правовой оценки распространения этих сведений[36].
Камео
Кодзима появлялся в качестве персонажа в играх других разработчиков: доктор Йошими Токуи в Control (2019) и Осима в Cyberpunk 2077 (2020)[3].
В кино и на телевидении он снимался в эпизодических ролях: массовка в фильмах Versus (2000) и Azumi (2003), наёмник в сериале «Слишком стар, чтобы умереть молодым» (2019)[3].
В 2025 году Кодзима озвучил крота в японской версии мультфильма «Зверополис 2»[37].
| Игры, созданные при участии Хидэо Кодзимы |
|---|
|
1980-е
1990-е
2000-е
2010-е
2020-е
|
Примечания
Литература
- Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)