Ответ на вопрос
Physint
Phýsint (рабочее название, портманто от англ. physical intelligence — «физический интеллект») — компьютерная игра в жанре шпионского экшена, разрабатываемая японской студией Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы. Проект был анонсирован в январе 2024 года как «экшен-шпионская игра нового поколения» и описывается как возвращение дизайнера к жанру тактического стелс-экшена в духе Metal Gear Solid[1]. Изначально игра создавалась при поддержке Sony Interactive Entertainment, однако в сентябре 2026 года Sony отказалась от издательских функций, и издателем стала Xbox Game Studios (Microsoft)[2]. Точная дата выхода не объявлена; по оценкам разработчика, создание игры может занять от пяти до шести лет, а релиз ожидается не ранее 2030 года[3].
Общие сведения
| Physint | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | январь 2024 |
| Дата выпуска | не ранее 2030 |
| Жанр | стелс-экшен, шпионский боевик |
| Создатели | |
| Руководитель | Хидео Кодзима |
| Технические данные | |
| Платформа | не объявлена |
| Движок | не определён |
| Режим игры | однопользовательский |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Разработка
Проект под рабочим названием Physint был впервые представлен в январе 2024 года в рамках трансляции State of Play. Кодзима охарактеризовал его как «третью новую оригинальную интеллектуальную собственность» студии после Death Stranding и OD, подчёркивая преемственность по отношению к Metal Gear Solid[1]. На момент анонса игра позиционировалась как эксклюзив для платформ PlayStation следующего поколения.
В мае 2025 года Кодзима сообщил, что, возможно, над Physint работает только он один, поскольку основная команда занята другим проектом — хоррором OD. Тогда же он отметил, что разработка может занять пять-шесть лет, а игра находится на «концептуальной» стадии[3]. Летом 2024 года разработка Physint была приостановлена из-за забастовки актёрской гильдии SAG-AFTRA — студии пришлось остановить поиск актёров для игры[4].
Смена издателя
9 сентября 2026 года Sony Interactive Entertainment официально объявила о прекращении издательского партнёрства с Kojima Productions по проекту Physint[2]. Спустя несколько часов Xbox Game Studios сообщила, что берёт на себя издательские функции. Генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что компания будет издавать игру в рамках расширенного партнёрства с Kojima Productions, которое также включает хоррор OD[2].
Уведомление от Sony о прекращении финансирования Physint пришло ещё в середине июня 2026 года на Zoom-звонке, после чего Кодзима потратил около трёх месяцев на поиски нового партнёра[5]. Публичное объявление о переходе к Xbox состоялось лишь 9-10 сентября. В интервью IGN Кодзима подробно описал свои опасения в момент отмены. Он вспоминал историю 2015 года, когда Konami отменила Silent Hills после выхода демо P.T., и не хотел повторения той ситуации — ему предстояло сообщить актёрам, уже прошедшим сканирование для Physint, что проект может не состояться:
Я не хотел делать то же самое, что мы сделали для P.T.. Я не хотел возвращаться и говорить актёрам, что всё отменено[5]
Аша Шарма сообщила, что соглашение Xbox с Kojima Productions по Physint включает права на фильмы, телепроекты и сотрудничество в этих областях[6].
Процесс производства
По состоянию на сентябрь 2026 года Physint находится на ранней стадии разработки. Кодзима подтвердил, что движок для игры ещё не выбран, а работа сосредоточена на концептуальной проработке и создании 3D-моделей персонажей[7]. Несмотря на это, дизайнер заявил о желании превратить Physint в масштабную медиафраншизу, включающую не только игру, но и фильмы, телесериалы, аниме, комиксы и музыку. По словам Кодзимы, современные цифровые технологии позволяют использовать одни и те же ресурсы для создания разных произведений, из-за чего граница между игровой и киноиндустрией становится всё менее заметной[8].
Концепция и жанр
Physint описывается как стелс-экшен и шпионский боевик, наследующий стилистику и геймплейные традиции серии Metal Gear[1]. Кодзима неоднократно подчёркивал, что проект станет возвращением к жанру тактического шпионажа, в котором он работал в 1990-е и 2000-е годы.
Игровой процесс
Официальные подробности геймплея пока не раскрыты. Из заявлений разработчика следует, что проект будет максимально кинематографичным, с активным использованием захвата движения и участием голливудских актёров[5]. Ожидается, что игровой процесс будет строиться вокруг скрытного перемещения, тактического планирования и шпионских сценариев, характерных для экшенов от третьего лица.
Актёрский состав
В сентябре 2025 года на мероприятии BEYOND THE STRAND, посвящённом десятилетию Kojima Productions, были анонсированы первые члены актёрского состава: австралийская актриса Charlee Fraser, южнокорейский актёр Дон Ли и японская актриса Минами Хамабэ[10].
В сентябре 2026 года Кодзима представил главного героя игры — шведского актёра Билла Скарсгарда, известного по фильму «Оно». Скарсгард исполняет роль протагониста, которого игрок будет воплощать на протяжении всей игры[9].
Подтверждено, что костюмные примерки, сканирование тела и камер-тесты прошли только с Биллом Скарсгардом и Чарли Фрейзер с использованием технологии MetaHuman от Epic Games для захвата лицевой анимации в реальном времени[10][11]. Полный цикл захвата движения для остальных актёров ещё не завершён.
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |