2D-художник
2D-художник — специалист, создающий двумерную графику и анимацию для видеоигр, мультфильмов, рекламных материалов, печатных и цифровых изданий[1]. Он сочетает классические художественные навыки с современными цифровыми инструментами, разрабатывая визуальный стиль проектов и обеспечивая его техническую реализацию[2].
Что важно знать
| 2D-художник | |
| Описание | |
|---|---|
| Синонимы | 2D artist |
Область деятельности |
компьютерная графика, игровая индустрия, мультимедиа, реклама |
Деятельность |
создание концептов, иллюстраций и анимации в двумерном пространстве |
| Компетенции | академический рисунок, владение графическими редакторами, знание композиции, теории цвета и перспективы |
Образование |
высшее художественное / дополнительное профессиональное |
| Время появления | конец XIX века |
Связанные профессии |
концепт-художник, иллюстратор, моушн-дизайнер, UI/UX-дизайнер, 3D-художник |
История профессии
Корни профессии уходят к классическим живописцам и иллюстраторам Древнего Египта и Греции, где создавались первые двумерные изображения.
Конец XIX века ознаменовался изобретением устройств, создающих иллюзию движения — фенакистископа (1832) и зоотропа (1834)[3], что заложило основы анимации.
В 1906 году Джеймс Стюарт Блэктон выпустил мультфильм «Смешные фазы смешных лиц», а в 1908 году Эмиль Коль представил первый фильм с активными объектами на статичном фоне[4].
«Золотой век» 2D-анимации пришёлся на 1920-е — 1930-е годы: Уолт Дисней выпустил «Паровой пароход Вилли» (1928), «Цветы и деревья» (1932) и первый полнометражный мультфильм «Белоснежка и семь гномов» (1937)[5].
Появление компьютерной графики в 1950-х и программа Sketchpad (1963) поставили профессию на цифровые рельсы. Массовому распространению способствовали MacPaint (1984) и ранние 2D-игры Nintendo («Donkey Kong», «Pac-Man», 1980)[6]. С развитием персональных компьютеров и мобильных устройств 2D-художники стали востребованы в геймдеве, рекламе и веб-контенте.
Отдельной профессией 2D-художник оформился в конце 1990-х — начале 2000-х годов на волне роста отечественных игровых студий и цифровой рекламы[7].
Расширение мобильного рынка и увеличение числа инди-проектов в 2010-х усилили спрос на специалистов, владеющих цифровой живописью, UI/UX-дизайном и концепт-артом[8].
Функции и обязанности
- Разработка концепции проекта — сбор референсов, создание скетчей и moodboard’ов, определение цветовой палитры[9].
- Отрисовка персонажей и объектов — создание финальных спрайтов, пропсов и анимационных кадров в заданном стиле[10].
- Проработка окружения — иллюстрация фонов, локаций и интерфейсных экранов с учётом композиции и перспективы[11].
- Создание маркетинговых материалов — постеры, баннеры, ключевые арты и обложки для продвижения проекта[12].
- Работа с UI/UX — отрисовка иконок, кнопок и иных элементов пользовательского интерфейса[13].
- Взаимодействие с командой — участие в обсуждении гейм-дизайна, передача ассетов программистам и аниматорам, внесение правок по фидбэку[14].
Требования к специалисту
- академический рисунок, анатомия, композиция, перспектива[15]
- уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Clip Studio Paint, FireAlpaca, Synfig Studio, Krita[16]
- работа с графическим планшетом и техниками скетчинга, фотобашинга
- базовые знания 3D-пакетов (Blender, ZBrush) для блокинга сцен
- понимание пайплайна игровых проектов и принципов UI/UX[17]
- английский язык для работы с зарубежной документацией
- креативность и развитый визуальный вкус
- внимание к деталям и усидчивость
- коммуникабельность и умение работать в команде
- стрессоустойчивость и готовность принимать критику
- организованность и грамотный тайм-менеджмент[18]
Образование и обучение
Профессию можно получить в вузах по направлениям «Дизайн», «Анимация и компьютерная графика», «Цифровое искусство», «Изобразительное искусство». Среди популярных учебных заведений — Московский Политех, ВГИК, МГХПА им. Строганова, СПГХПА им. Штиглица, СПбГИКиТ и бакалавриат Scream School[19].
Онлайн-школы предлагают интенсивные программы: Skillbox («Профессия 2D-художник»), Smirnov School, XYZ School, Skills Up School, NewArtSchool, GeekBrains и др[20]. Курсы фокусируются на практической отработке навыков, формировании портфолио и изучении современного ПО.
Карьера и перспективы
- игровые студии (мобильные, инди, AAA)
- анимационные и кинопроизводства
- рекламные и дизайн-агентства
- издательства (книги, комиксы)
- мультимедийные образовательные проекты
- на фрилансе[21]
- Junior — 25 000–80 000 ₽/мес[22]
- Middle — 80 000–120 000 ₽/мес[23]
- Senior — 150 000–200 000 ₽/мес и выше[24]
Разница между вакансиями «2D художник» (~50 000 ₽) и «2D artist» (~98 000 ₽) на платформе Dream Job связана с тем, что англоязычные позиции чаще публикуют международные компании с более высоким бюджетом[25].
- Junior
- Middle
- Senior
- Art Lead
- Art Director[26]
Горизонтальные переходы возможны в смежные роли:
- концепт-художник
- UI/UX-дизайнер
- моушн-дизайнер
- VFX-artist
- технический художник[27]
Инструменты и технологии
- Аппаратные средства — графические планшеты Wacom Intuos, Huion Kamvas, XP-Pen; мониторы IPS 24–27″; производительный ПК или ноутбук.
- Растровые редакторы — Adobe Photoshop, Krita, Clip Studio Paint, Procreate, GIMP[28].
- Векторные редакторы — Adobe Illustrator, CorelDRAW, Affinity Designer.
- ПО для 2D-анимации — Adobe Animate, Toon Boom Harmony, OpenToonz, Moho[29].
- Игровые движки — Unity, Godot, Unreal Engine, GameMaker Studio, Construct 3[30].
- Плагины и расширения — Newton4, Squash & Stretch, Motion V2 для After Effects; Iconify и Arc для Figma.
- Современные технологии — генеративные нейросети (Midjourney, Stable Diffusion) для поиска идей и ускорения фотобашинга[31]; облачные сервисы ArtStation, Behance для портфолио и Marketplace для продажи ассетов.
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


