Hi-Octane
Hi-Octane — компьютерная игра в жанре автогонок с применением оружия, выпущенная в 1995 году для MS-DOS, PlayStation и Sega Saturn, разработанная компанией Bullfrog Productions и основанная на коде их предыдущей игры Magic Carpet.
Что важно знать
| Hi-Octane | |
|---|---|
| Разработчик | Bullfrog |
| Издатель | Electronic Arts |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Автосимулятор |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | MS-DOS, Playstation |
| Движок | движок Magic Carpet |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (хотсит, LAN) |
| Носитель | CD-ROM |
| Системные требования |
Процессор 486, 8 МБ ОЗУ |
| Управление | клавиатура, джойстик |
Игровой процесс
Будущее. Проводятся гонки на вооружённых летающих машинах. Игроку необходимо выбрать одну из шести машин, различающихся по весу, скорости, броне и вооружённости, и поучаствовать в соревновании на одной из шести трасс. Процесс езды совмещён со стрельбой по противникам из различного оружия. Оружие можно либо найти в валяющихся на дороге бонусах, а также можно использовать встроенное. Однако как боеприпасы, так и бензин, и броню нужно восполнять на специально предназначенных для этого станциях, расположенных по пути. Потерявшие всю броню или топливо машины через некоторое время возвращаются на трассу с помощью специальных самолётов-помощников. Два режима игры: чемпионат (все шесть карт) и одиночный режим (одна карта). Ведётся учёт очков.
Оценки и критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| EGM | 8.2/10 (PC)[1] |
| Maximum | |
| Next Generation | |
| Sega Saturn Magazine | 90% (SAT)[7] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Магазин Игрушек | 90%[8] |
Марк Лефебвр из Electronic Gaming Monthly дал PC версии 8.2 баллов, похвалив выбор транспортных средств, хорошо сбалансированную сложность, секретные зоны и сетевые гонки для восьми игроков, хотя он и отметил, что в игре должно быть больше трасс чем шесть имеющихся[1]. Критик Next Generation также назвал небольшое количество треков одним из недостатков игры и в целом одобрил использование текстурных карт и затенения Гуро, а также ощущение скорости и веселого игрового процесса в целом[4].


