James Bond 007: Agent Under Fire (видеоигра)

Pause

James Bond 007: Agent Under Fire — видеоигра в жанре шутера от первого лица 2001 года, разработанная EA Redwood Shores и изданная Electronic Arts для PlayStation 2, GameCube и Xbox. Изначально игра разрабатывалась для PlayStation 2 и PC по мотивам фильма о Джеймсе Бонде 1999 года The World is Not Enough. Однако разработка игры была отложена, и в итоге она была переработана в Agent Under Fire с оригинальной сюжетной линией, не связанной с фильмами о Бонде. Играя за Бонда, игрок должен предотвратить попытку заменить мировых лидеров клонами.

Agent Under Fire вышла для PlayStation 2 в ноябре 2001 года, а остальные версии — в марте 2002 года. Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно Metacritic.

Общие сведения
Что важно знать
James Bond 007: Agent Under Fire
Разработчики Visceral Games и Electronic Arts
Издатель Electronic Arts
Часть серии Игры о Джеймсе Бонде[d]
Дата выпуска 13 ноября 2001
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы PlayStation 2[1], Nintendo GameCube[1] и Xbox[1]
Движок Id Tech 3
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык интерфейса английский
Управление игровой контроллер

Геймплей

В игре Agent Under Fire представлено более пятнадцати видов огнестрельного, а также другие виды оружия. Каждое оружие основано на реальном прототипе, но имеет оригинальное название, как и оружие в GoldenEye 007 и The World is Not Enough. Большинство гаджетов, включая дешифратор, грейфер, лазер и дистанционный передатчик, спрятано в мобильном телефоне. Кроме того, в распоряжении Бонда есть карта, нарушающая электронные сигналы, а также реактивный ранец. В ходе игры игроки могут столкнуться с возможностью использовать окружение уровня или свои гаджеты для уничтожения врагов, устранения препятствий или открытия альтернативных путей; за это игрок получает «Момент Бонда», который учитывается при подсчёте очков в конце уровня.

В многопользовательском режиме Agent Under Fire могут участвовать до четырёх игроков, а также есть несколько уникальных арен, на которых можно проводить многопользовательские сражения. В многопользовательские игры также можно играть в одиночку против искусственного интеллекта.

Сюжет

Агент ЦРУ Зои Найтшейд, «крот» в гонконгской ботанической исследовательской фирме Identicon Corporation, обнаружена и захвачена во время расследования деятельности Identicon как возможного прикрытия для контрабанды оружия. Агент MI6 Джеймс Бонд проникает на территорию Identicon, чтобы спасти её и забрать подозрительный курьерский кейс, находящийся в том же здании. После спасения Найтшейд с подводной лодки, готовой к запуску, они покидают объект вместе с курьерским кейсом. Найджел Блох, глава Identicon, поручает своим приспешникам преследовать агентов по улицам Гонконга. Герои крадут второй ящик с ампулами с соседней фабрики Identicon, а затем встречаются с с агентом R, который предоставляет Бонду оснащённый гаджетами BMW Z8. Подъезжает лимузин, и сидящий в нём человек выпускает по агентам ракету, убивает Найтшейд и похищает кейс. Бонд преследует его на новой машине и останавливает бронированный фургон с украденными ампулами.

В пробирках было девять образцов крови, восемь из которых содержали кровь мировых лидеров. В девятой — кровь Реджинальда Гриффина, британского дипломата, служащего в посольстве Великобритании в Бухаресте (Румыния). Бонд проводит расследование в посольстве. В офисе он находит Гриффина мёртвым, а затем с ним сталкивается человек, идентичный Гриффину. Справившись с ним, Бонд находит в компьютере Гриффина сообщение от Блоха, в котором упоминается компания Malprave Industries, расположенная в Швейцарии. Бонд забирает информацию из компьютера и сбегает из посольства.

В филиале Malprave Industries в Швейцарии Бонд выдаёт себя за журналиста и замечает, что женщина, с которой он познакомился в посольстве, — генеральный директор компании: Адриан Малпрайв. Зная, что она его узнаёт, он планирует побег. Собрав улики, он совершает побег с объекта. В анализе компьютерного сообщения из Румынии упоминается «Дефектный товар». Предполагается, что это кодовое имя доктора Натальи Дамеску, бывшей сотрудницы Malprave, а теперь находящейся под охраной в британском посольстве в Бухаресте, в котором Гриффин служил дипломатом. Она также располагает внутренней информацией. Карла Шакал, печально известная террористка, которая также убила Зои в Гонконге, возглавляет налёт на посольство. Бонд сражается с террористами, а затем сталкивается с Дамеску. После стычки с Шакал Бонд убивает её и забирает чип с данными о некоем «Посейдоне».

Чип с данными приводит Бонда к нефтяной вышке, расположенной в Южно-Китайском море. Встретившись с Блохом, Бонд следует за ним в «Посейдон» — подводную базу, занимающуюся клонированием. Убив Блоха и уничтожив его лабораторию, Бонд сбегает из комплекса и садится на подводную лодку, направляющуюся к авианосцу Королевского флота в Средиземном море. На борту субмарины Бонд находит Зои, которая все ещё жива, и она рассказывает, что женщина, которую он «спас» из комплекса Identicon, на самом деле была клоном, предназначенным для получения от Бонда информации о том, что MI6 знает о Посейдоне, а затем для проникновения в ЦРУ. Шакал намеревалась убить Бонда.

В зависимости от того, подобрал игрок проверочный код или нет, Бонд и Зои либо попадают в плен и отправляются на гауптвахту, либо вступают в сексуальную связь, когда подводная лодка автоматически направляется к авианосцу. В любом случае пара исследует корабль. Выясняется, что восемь мировых лидеров были клонированы и должны быть заменены лояльными компании Malprave дубликатами. Бонд уничтожает корабль, перевозивший клонов, и пара совершает побег с авианосца. Они возвращаются в здание Malprave Industries в швейцарских Альпах, где Бонд успешно спасает восемь мировых лидеров. Однако прежде чем сбежать с базы, Бонд сталкивается с Адриан Малпрейв, которая настроила базу на самоуничтожение. Она также поясняет, что Блох все ещё жив и что Бонд просто убил его клона. После перестрелки с ним Бонд следует за Блохом в главный офис Малпрайва и стреляет в него из ракетницы, в результате чего тот падает через витраж. В тот момент, когда Бонду удаётся выскочить из базы, прежде чем она взрывается, появляется Мальпрайв и тоже пытается сбежать, но её поглощает взрывная волна, и в итоге она погибает. Бонд приземляется на военный самолёт, захваченный Зои, и вместе они покидают дымящуюся базу.

Разработка и релиз

Игра Agent Under Fire изначально разрабатывалась как игра для PlayStation 2 (PS2) и PC по мотивам фильма о Бонде 1999 года The World Is Not Enough (TWINE)[2][3]. Игра должна была включать в себя 10 больших уровней с комбинацией стелса и экшена, похожих на те, что были в игре про Бонда 1997 года, GoldenEye. В игре должны были быть уровни с катанием на лодках, лыжах и казино, а игроку предполагался доступ к 20 гаджетам на протяжении всей игры. У игроков должно было быть несколько способов пройти миссию с использованием интерактивного окружения. Планировалось, что многопользовательский режим станет важной частью игры[4][5][6].

Electronic Arts (EA) разрабатывала игру на игровом движке id Tech 3, используемом в Quake III Arena[7][6]. Изначально выход игры был запланирован на конец 2000 года[4][5], но впоследствии был перенесён на конец 2001 года. Однако в феврале 2001 года EA объявила, что откладывает выход игры до следующего года. Задержка позволила бы компании реализовать своё видение игры, которая бы заметно отличалась от версии The World Is Not Enough для Nintendo 64 и PlayStation[8]. Два месяца спустя EA объявила, что The World Is Not Enough была переработана в новую игру про Бонда с оригинальным сюжетом под названием James Bond 007 in… Agent Under Fire. В игре используется движок Quake[9], а также движок Electronic Arts Graphics Library[2][10].

Джон Хорсли из EA сказал:

Мы думали, что сможем сделать хорошую игру TWINE для PS2, но мы также думали, что сможем объединить усилия с некоторыми другими нашими студиями и создать отличную оригинальную игру про Бонда с Agent Under Fire. Дополнительное время дало нам возможность создать совершенно новую игру, не привязанную к конкретному фильму, и затронуть некоторые моменты, которые, как мы знали, мы не могли включить в TWINE в те сроки

EA сотрудничала с MGM и Danjaq для создания сюжетной линии игры, а сотрудники EA Canada, ранее работавшие над серией Need for Speed, разработали уровни с вождением. В качестве опоры разработчики использовали предыдущие игры о Бонде[10][11].

В игре присутствуют некоторые персонажи из фильмов, но без использования актёрских образов[11][10]. Джон Клиз снялся в рекламном ролике игры, сыграв роль агента R. Однако он и другие актёры из фильмов не стали повторять свои роли в самой игре, вместо этого были задействованы актёры со схожими голосами[12][13]. Изначально R был создан по образу Клиза, но в финальной версии игры его образ был переработан. Над кинематографическими сценами игры работали CGI-компании, такие как Industrial Light & Magic и Pacific Data Images[10].

Версия для PS2 была завершена 31 октября 2001 года и поступила в североамериканскую розницу 13 ноября[14][15][16], 30 ноября состоялся европейский релиз. Вскоре после этого были анонсированы версии для GameCube и Xbox[17][18]. В версии для GameCube в многопользовательский режим добавлены боты[19][20][21]. Она была выпущена в Северной Америке 12 марта 2002 года, а в конце месяца последовала версия для Xbox[22][23]. Обе версии вышли в Европе 14 июня 2002 года[24].

В 2003 году хакер обнаружил способ заставить Xbox запускать программы Linux, используя копию Agent Under Fire[25].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(GC) 74/100
(PS2) 72/100
(Xbox) 71/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд
Edge5/10[26]
EGM(Xbox) 5.17/10[27]
(PS2) 4.83/10[28]
Eurogamer(PS2) 7/10[13]
(Xbox) 6/10[29]
Game Informer9.25/10[30][31][32]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[33][34]
(PS2) 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[35]
GameRevolutionC+
GameSpot6.8/10[36][37][38]
GameSpy(GC) 80%
(PS2) 75%
(Xbox) 65%
GameZone(GC) 8.7/10
(PS2) 8/10
IGN(PS2) 7.9/10[12]
(GC) 7.7/10[39]
(Xbox) 7.6/10[40]
Nintendo Power3.6/5[41]
OPM4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[42]
OXM7.9/10[43]
The Cincinnati Enquirer
Maxim

James Bond 007: Agent Under Fire получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Игра заняла второе место в ежегодной премии GameSpot «Самая разочаровывающая игра» среди консольных игр, уступив Luigi’s Mansion.

Журнал Cincinnati Enquirer поставил версии для PlayStation 2 три с половиной звезды из пяти и назвал ее «Ловкой, сексуальной и насыщенной действием — но это приключение короткое и не рассчитано на длительное прохождение, за исключением, пожалуй, многопользовательских режимов». Однако позже он поставил двум другим версиям по четыре звезды из пяти. FHM поставил версии для PS2 три звезды из пяти, заявив: «Здесь есть обычная смесь цыпочек, машин и оружия, чтобы даже самые особенные агенты остались довольны»[44]. Maxim также поставил PS2-версии шесть из десяти и заявил: «Наконец-то вы проникнете в секретное логово, где обнаружите… что играли в очень стандартную игру».[45]

К июлю 2006 года версия Agent Under Fire для PlayStation 2 была продана в количестве 1,5 миллиона копий и заработала 58 миллионов долларов в США. По версии Next Generation, игра заняла 30-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи консольных игр про Джеймса Бонда, выпущенных в 2000-х годах, к июлю 2006 года достигли 4 миллионов единиц в США. Версия для PlayStation 2 также получила «платиновую» награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 300 000 копий в Великобритании[46].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 redump.org (англ.) — Europe.
  2. ↑ 1 2 The World Is Not Enough. IGN (27 апреля 2001). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 13 ноября 2021 года.
  3. ↑ Stahl, Ben The World is Not Enough Hands-On. GameSpot (18 мая 2000). Архивировано 31 марта 2005 года.
  4. ↑ 1 2 Perry, Douglass C. Multiplayer PS2 Bond in 2000. IGN (24 февраля 2000). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  5. ↑ 1 2 Perry, Douglass C. Bond, James, Bond on PlayStation 2. IGN (14 февраля 2000). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  6. ↑ 1 2 Stahl, Ben The World is Not Enough Preview. GameSpot (18 мая 2000). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  7. ↑ Quake III Engine Should Be Enough for Bond. IGN (26 января 2000). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  8. ↑ Ahmed, Shahed EA delays TWINE PS2. GameSpot (13 февраля 2001). Архивировано 19 марта 2005 года.
  9. ↑ First look: James Bond 007 in Agent Under Fire. GameSpot (27 апреля 2001). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  10. ↑ 1 2 3 4 Agent Under Fire Q&A. GameSpot (17 сентября 2001). Архивировано 16 марта 2005 года.
  11. ↑ 1 2 Lopez, Miguel Agent Under Fire Preview. GameSpot 1–2 (18 сентября 2001). Архивировано 1 февраля 2005 года.
  12. ↑ 1 2 Perry, Doug James Bond 007 in...Agent Under Fire (PS2). IGN (12 ноября 2001). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  13. ↑ 1 2 Bramwell, Tom James Bond 007 .. in Agent Under Fire Review. Eurogamer (18 декабря 2001). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. ↑ Bond Goes Gold. IGN (31 октября 2001). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  15. ↑ Ahmed, Shahed Bond arrives on the PlayStation 2. GameSpot (15 ноября 2001). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  16. ↑ Ahmed, Shahed Agent Under Fire goes gold. GameSpot (31 октября 2001). Архивировано 6 марта 2005 года.
  17. ↑ Ahmed, Shahed Agent Under Fire goes multiplatform. GameSpot (13 декабря 2001). Архивировано 23 марта 2005 года.
  18. ↑ EA Makes Bond Cube Official. IGN (13 декабря 2001). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  19. ↑ James Bond 007 in... Agent Under Fire. IGN (13 марта 2002). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  20. ↑ Satterfield, Shane New details: James Bond in Agent Under Fire. GameSpot (17 января 2002). Архивировано 10 марта 2005 года.
  21. ↑ Hands-on: Agent Under Fire. IGN (1 февраля 2002). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  22. ↑ Bond is Back. IGN (13 марта 2002). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  23. ↑ Varanini, Giancarlo Agent Under Fire goes gold. GameSpot (6 марта 2002). Архивировано 29 марта 2005 года.
  24. ↑ L'Agent 007 Récidive Sur GameCube (фр.). Gamekult (14 июня 2002). Архивировано 27 марта 2020 года.
  25. ↑ Becker, David Hacker cracks Xbox challenge. CNET (1 апреля 2003). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  26. ↑ Edge staff (January 2002). “007: Agent Under Fire (PS2)”. Edge (106).
  27. ↑ EGM staff (May 2002). “007: Agent Under Fire”. Electronic Gaming Monthly (155): 113.
  28. ↑ EGM staff (January 2002). “007: Agent Under Fire”. Electronic Gaming Monthly (151): 208.
  29. ↑ Bye, John "Gestalt" James Bond 007 in Agent Under Fire. Eurogamer (30 июня 2002). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 29 декабря 2002 года.
  30. ↑ Helgeson, Matt (January 2002). “007: Agent Under Fire (PS2)”. Game Informer: 77. Архивировано из оригинала 19 September 2008. Дата обращения 2 December 2013. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  31. ↑ “007: Agent Under Fire (GC)”. Game Informer: 85. May 2002.
  32. ↑ “007: Agent Under Fire (Xbox)”. Game Informer: 87. May 2002.
  33. ↑ The Man in Black (18 March 2002). “007: Agent Under Fire Review for GameCube on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала 10 March 2005. Дата обращения 2 December 2013. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  34. ↑ Four-Eyed Dragon (15 April 2002). “Agent Under Fire Review for Xbox on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала 4 February 2005. Дата обращения 2 December 2013. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  35. ↑ Air Hendrix (14 November 2001). “Agent Under Fire Review for PS2 on GamePro.com”. GamePro. Архивировано из оригинала 4 February 2005. Дата обращения 2 December 2013. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  36. ↑ Fielder, Joe James Bond in Agent Under Fire Review (PS2). GameSpot (26 ноября 2001). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 5 декабря 2013 года.
  37. ↑ Fielder, Joe Agent Under Fire Review (GC). GameSpot (25 марта 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 21 февраля 2014 года.
  38. ↑ Fielder, Joe Agent Under Fire Review (Xbox). GameSpot (28 марта 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  39. ↑ Mirabella III, Fran James Bond 007 in... Agent Under Fire (GC). IGN (15 марта 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 11 января 2013 года.
  40. ↑ James Bond 007 in...Agent Under Fire (Xbox). IGN (5 апреля 2002). Дата обращения: 1 декабря 2013. Архивировано 15 мая 2015 года.
  41. ↑ “007: Agent Under Fire”. Nintendo Power. 155: 146. April 2002.
  42. ↑ “007: Agent Under Fire”. Official U.S. PlayStation Magazine: 128. January 2002.
  43. ↑ “007: Agent Under Fire”. Official Xbox Magazine: 72. May 2002.
  44. ↑ “James Bond: Agent Under Fire (PS2)”. FHM. 2 December 2001. Архивировано из оригинала 14 April 2002. Дата обращения 9 December 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  45. ↑ Porter, Alex (16 November 2001). “007: Agent Under Fire”. Maxim. Архивировано из оригинала 10 December 2001. Дата обращения 9 December 2014. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  46. ↑ Caoili, Eric. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra (26 ноября 2008). Архивировано 18 сентября 2017 года.

Ссылки

Pause