Dance of Death: Du Lac & Fey
Dance of Death: Du Lac & Fey — инди-игра в жанре приключения, выпущенная 5 апреля 2019 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в Лондоне 1888 года, где легендарные персонажи Ланселот и Моргана ле Фэй объединяются с исторической фигурой Мэри Джейн Келли с целью поимки таинственного серийного убийцы, известного как Джек-потрошитель[1][3].
Общие сведения
| Dance of Death: Du Lac & Fey | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Версия | Windows 7, Windows 10 |
| Жанр | Приключения, казуальная игра |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature PEGI: 16 |
| Создатели | |
| Руководитель | Джессика Саундерс[4] |
| Сценарист |
Филип Хаксли[5] Ребекка Хэй[6] |
| Программист | Эд Рид[4] |
| Художник |
Джессика Амброн[4] Олли Лоусон[7] |
| Композитор |
Джефф Рона[8] Джулс Скотт[9] |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows, Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | |
| Носитель |
Blu-ray Цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Dance of Death: Du Lac & Fey[10]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-4430 или AMD FX-6300 RAM: 8 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB или AMD Radeon R7 370 2GB DirectX: 10 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Память на диске: 15 GB Рекомендуемые: Операционная система: Windows 10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600 RAM: 16 GB Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB или AMD Radeon RX 580 4GB DirectX: 11 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Память на диске: 15 GB |
| Управление |
клавиатура, мышь геймпады Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Dance of Death: Du Lac & Fey (Original Game Soundtrack) | |
|---|---|
| Саундтрек Разные артисты | |
| Дата выпуска | 2019-05-01 |
| Жанр | инди-игра |
| Длительность | 1:47:13 |
| Страна |
|
| Язык песен | английский, валлийский |
| Лейбл | Materia Collective |
Сюжет
Бессмертный джентльмен Ланселот Лакский и колдунья Моргана ле Фэй оказываются на окутанных смогом улицах Лондона во время печально известных убийств в Уайтчепеле, в 1888 году. Их оккультная природа приводит героев к Мэри Келли: местной жительнице, обладающей секретом, который может стать ключом к прекращению смертей. Все трое объединяют усилия, чтобы исследовать подземелье столицы в попытке расшифровать улики, выследить Потрошителя и раскрыть шокирующую правду, стоящую за кровавым бесчинством убийцы[11].
Хотя бессмертие защищает Дю Лака от разрушительных тягот времени, мир вокруг него на тысячу лет удалён от Камелота и Короля Артура. Он тоскует по прошлому, когда рыцари были в почёте; времени, когда драконы терпели поражение, а дамы оказывались в безопасности. Но, может быть, герой — это не только количество оружия или убитых врагов, а выборы, которые ты делаешь, и отношения, которые ты развиваешь[11].
Легендарная колдунья понесла своё проклятие во время падения Камелота и с тех пор была вынуждена жить в форме собаки. Фэй постоянно приходится бороться с тем, как мир воспринимает её личность, женственность и её желания. Сможет ли она когда-нибудь вернуть свою человеческую форму, и, что более важно, кем она станет, когда это произойдёт?[11].
Сможет ли Мэри когда-нибудь справиться с чувством вины за своё прошлое? Почему загадочный джентльмен и его собака никак не оставят её в покое? Действительно ли мужчина из снов — убийца? Это лишь некоторые из загадок, которые ей предстоит разгадать на пути к выживанию, дружбе и искуплению[11].
Геймплей
Игра в жанре point-and-click выполнена от третьего лица, с использованием системы активных зон и тремя играбельными персонажами, между которыми можно переключаться и выбирать их различные способности[12][13]. Взаимодействуя с другими персонажами, игрок может выбирать варианты диалога и соответствующим образом адаптировать ответы, поощрять или отговаривать персонажей от их действий, влияя на развитие их истории[11].
Разработчик обещал многоуровневый сюжет, в котором принятые в игре решения влияют на финал каждой из историй персонажей. Управление осуществляется с помощью нажатия мыши, а действия для интерактивных объектов появляются, когда игрок приближается к ним. Dance of Death: Du Lac & Fey включает в себя механику смены персонажа, активируемую нажатием кнопки на экране. В образе собаки Морганы появляется возможность общаться с животными, расследуя местность[14].
Производство
Изначальная идея адвенчуры заключалась в простой истории о человеке и собаке, но она изменилась под влиянием увлечения генерального директора Salix Games[1] Джессики Саундерс[15] артурианой и её развитием с течением времени, а также викторианской эпохой[16]. Несмотря на фэнтезийный сюжет, игра стремится быть как можно более исторически точной. В этой задаче команде помогала историк Джудит Фландерс[17], работавшая над Assassin’s Creed Syndicate; в качестве консультанта по сюжету была привлечена Рианна Пратчетт. Художественный стиль вдохновлён произведениями художников XIX века Джона Эткинсона Гримшоу и Джеймса Эббота Мак-Нейла Уистлера[11].
Разработчик видеоигр Salix Games[1], базирующийся в Гилдфорде, объявил о своём первом проекте Du Lac & Fey: Dance of Death 7 октября 2017 года[18]. Был также представлен бесплатный комикс на выставке MCM London Comic Con 2017, авторами которой являлись Филип Хаксли[19] и Ребекка Хэй[20]. Игра была публично представлена на конференции AdventureX в 2017 году[12], а её демонстрационная версия была показана на выставке EGX Rezzed 2018 года в Норвегии[21]. На тот момент разрабатывалась только версия для PC, но также рассматривалась возможность выпуска для консолей[22]. Кампания по сбору средств на Kickstarter для версий PlayStation 4 и Xbox One была запущена 25 октября 2018 года, но была досрочно отменена 8 декабря, не повлияв на развитие версии для PC[4][11].
Руководила проектом Джессика Саундерс[4], работавшая над адвенчурой Batman: Arkham Knight (2015) в качестве дизайнера звука[15]. Одной из художниц стала Олли Лоусон, участвовшая в проектах Injustice: Gods Among Us (2013), RuneScape (2014), Dungeons & Dragons (2014—2021)[23]. Сценарист — Филип Хаксли, известный по видеоиграм Killzone: Shadow Fall (2013), Need for Speed: Heat (2019), Battlefield 2042 (2021)[19]. Над саундтреком работал Джефф Рона[8], известный благодаря своей работе в фильмах «Белый шквал» (1996), «Сквозные ранения» (2001), «Убийства на реке Грин» (2004), «Душа тишины» (2006), «Измученный» (2010)[24]. Среди актёров озвучивания звёзды из «Торчвуд», «Чёрное зеркало» и «Игра престолов» — Александра Роуч, Гарет Дэвид-Ллойд, Ингвильд Дейла и другие[11][25].
Игра в своём первоначальном состоянии имела проблему с сохранениями, которая была устранена к 9 апрелю 2019 года. Бесплатные бонусные дополнения с цифровым артбуком и саундтреком были выпущены в Steam 1 мая[26][27].
Музыка
| № | Название | Исполнитель | Длительность | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Opening Credits | Джулс Скотт | 00:56 | ||||||
| 2. | The Right Path | Джулс Скотт | 02:29 | ||||||
| 3. | Polly Nichols | Джулс Скотт | 02:41 | ||||||
| 4. | The Birth of Legends | Джулс Скотт | 03:25 | ||||||
| 5. | Sir Lancelot Du Lac, At Your Service | Джулс Скотт | 01:46 | ||||||
| 6. | Whittock! | Джулс Скотт | 02:25 | ||||||
| 7. | Old Friends | Джулс Скотт | 01:48 | ||||||
| 8. | Tabiry | Джулс Скотт | 02:31 | ||||||
| 9. | Reacquainted | Джулс Скотт | 03:41 | ||||||
| 10. | Origins | Джулс Скотт | 06:14 | ||||||
| 11. | Lovers' Quarrel | Джулс Скотт | 01:45 | ||||||
| 12. | The Fool | Джулс Скотт, Гарет Дэвид-Ллойд | 01:24 | ||||||
| 13. | Squire | Джулс Скотт | 02:10 | ||||||
| 14. | American Boy | Джулс Скотт | 01:16 | ||||||
| 15. | Oh, Francis | Джулс Скотт | 01:13 | ||||||
| 16. | Sleuth Hound | Джулс Скотт | 02:19 | ||||||
| 17. | The Devil Comes | Джулс Скотт | 04:39 | ||||||
| 18. | To Catch a Beast | Джулс Скотт | 02:50 | ||||||
| 19. | Farewell Mary Kelly | Джулс Скотт | 05:39 | ||||||
| 20. | Dance of Death - End Credits | Джулс Скотт | 03:51 | ||||||
| 21. | Spitalfields | Джефф Рона | 04:38 | ||||||
| 22. | Dreams | Джефф Рона | 01:47 | ||||||
| 23. | Princess and the Pauper | Джефф Рона | 03:41 | ||||||
| 24. | Mr Jenkins | Джефф Рона | 01:43 | ||||||
| 25. | Detective Inspector Abberline | Джефф Рона | 03:38 | ||||||
| 26. | Blodeuwedd | Джефф Рона | 02:57 | ||||||
| 27. | Goulston St Graffiti | Джефф Рона | 02:36 | ||||||
| 28. | Madame Eve | Джефф Рона | 03:05 | ||||||
| 29. | The Straight Razor | Джефф Рона | 02:48 | ||||||
| 30. | Madame Madeline’s | Джефф Рона | 01:56 | ||||||
| 31. | Elizabeth Stride & Catherine Eddowes | Джефф Рона | 02:12 | ||||||
| 32. | The Barber | Джефф Рона | 02:24 | ||||||
| 33. | Alchemy | Джефф Рона | 01:29 | ||||||
| 34. | The Creature Speaks | Джефф Рона | 02:39 | ||||||
| 35. | Do the Rosy | Джефф Рона | 03:32 | ||||||
| 36. | Not on my Manor! | Джефф Рона | 03:07 | ||||||
| 37. | The Sorceress Morgana | Джефф Рона | 01:15 | ||||||
| 38. | Four Pence | Джефф Рона | 02:54 | ||||||
| 39. | The Woman in Red | Джефф Рона | 03:49 | ||||||
| 1:47:13 | |||||||||
Награды
Оценки
Рецензенты хвалили сценарий и озвучку игры, но критиковали её с различных технических и дизайнерских точек зрения. В частности, за «сломанную» версию запуска из-за — позже исправленной — проблемы с сохранениями, воспринимая её как незавершённую[30][31][32].
Сайт Cultured Vultures раскритиковал графику и похвалил сюжет адвенчуры следующим образом[33]:
Одной из проблем являются анимации NPC или их отсутствие: в некоторых сценах большинство персонажей не анимированы, например, в толпах или шумных пабах, в которых люди стоят, как статуи. Это всего лишь инди-игра, но такие проекты, как Broken Sword и Monkey Island, смогли воссоздать оживлённые и захватывающие толпы более 20 лет назад. Dance of Death: Du Lac and Fey не идеальна, но это нормально; я считаю, что её положительные стороны значительно перевешивают отрицательные. Кроме того, это, вероятно, лучшая игра, основанная на Джеке-потрошителе, из всех, когда-либо существовавших.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Another issue is the NPC animations, or lack thereof. Dance of Death looks great when characters wander around these well designed scenes, while interacting with the few characters that populate them. However, some scenes with a large number of NPCs and the game looks weird, as most NPCs don’t seem to be animated. Large crowds or busting pubs are filled with people, all of whom stand motionless. There are a few minor animations in these scenes, but they feel mostly lifeless. I understand that this is only an indie budget title, but games such as Broken Sword and Monkey Island were able to display busy and exciting crowds over 20 years ago. In short, Dance of Death: Du Lac and Fey is a very competent and good looking game. It’s not perfect but that’s okay; I believe that its positives hugely outweigh its negatives. Those who relish the point and click genre will love Du Lac and Fey, it may take time to win over those who aren’t but it’s definitely worth sticking with. Also, it’s probably the best game based on Jack the Ripper, well, ever[33].
Сайт Softpedia посчитал недостаточной проработку и внедрение в игру историй главных героев[34]:
Движения персонажей очень медленные, а необходимость пересекать одни и те же локации снова и снова двойным нажатием левой кнопкой мыши быстро становится ужасно раздражающей и разочаровывающей. Истории всех персонажей явно недостаточно развиты, хотя в некоторых сценах, как мне показалось, разработчики хотели создать более глубокую связь между игроками и главных героев. К сожалению, я не почувствовал привязанности ни к одному из них, и это не только из-за технических проблем, но в основном из-за того, как рассказана история. Несколько эмоциональных сцен, разбросанных по всей игре, кажутся довольно искусственными и совершенно не соответствуют ходу повествования.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]The movement is very, very slow even when using the so-called “run” action, not to mention that the pathfinding algorithm for characters is completely off. Having to cross the same locations over and over again crazily double clicking the left mouse button quickly becomes terribly annoying and disappointing.All the characters in the game are clearly underdeveloped, even though there are some scenes where I felt developers wanted to create a deeper connection between the main characters and players. Sadly, I didn't feel attached by any of the characters and it's not just because of the technical issues, but mostly due to the way the story is told. The few emotional scenes spread throughout the game seem rather artificial and totally off in regards with the way the story goes[34].
Прочее
В 2018 году на выставке основатель[15] компании[1] сказала[14]:
Взять игру, так явно погружённую в прошлое, и затем соединить её с теми проблемами, с которыми многие наши игроки сталкиваются в современном мире, — это контраст, перед которым мы не могли устоять. Дю Лак сам по себе человек, застрявший вне времени, пойман обществом, чьи правила больше не применимы к нему, и причины этого игрок сможет раскрыть.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]To take a game so overtly wrapped in the past and then to bed it down with the kind of issues many of our players will encounter in the present day is a contrast we couldn’t resist. Du Lac is himself a man who is stuck out of time, trapped in a society whose rules no longer apply to him, for reasons the player will unfold[14].
Для неё убийства — наименее интересная часть эпохи Потрошителя. Вместо того чтобы сосредотачиваться на Джеке или полиции, она считает, что по-настоящему увлекательными являются истории женщин-жертв, сам город и социальные потрясения, которые переживал Лондон на рубеже веков[16].