Killzone: Shadow Fall
Killzone: Shadow Fall (в России известная как «Killzone: В плену сумрака») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Guerrilla Games для консоли PlayStation 4. Это шестая игра в серии Killzone, и четвёртая для стационарных игровых консолей, которая вошла в стартовую линейку эксклюзивов для PlayStation 4[2][3].
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 73,41%[4] |
| Metacritic | 73/100[5] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 7/10[6] |
| GameZone | 7/10[7] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 60% [8] |
| «Игромания» | 8/10[10] |
| GameCount.ru | 8,5/10[9] |
Общие сведения
| Killzone: Shadow Fall | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Killzone |
| Дата анонса | 20 февраля 2013 |
| Даты выпуска | |
| Лицензия | собственническая |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Возрастные рейтинги |
CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
| Создатели | |
| Сценарист | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 4 |
| Движок | Decima |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
| Носитель | Blu-ray |
| Управление | DualShock 4[d] |
Сюжет
События Killzone: Shadow Fall происходят через 30 лет после событий Killzone 3[11]. Жизнь на родной планете Хелгастов была оставлена в руинах, после взрыва петруситовой бомбы, однако война все ещё продолжается[12]. Межпланетный стратегический альянс (ISA) позволяет беженцам Хелгастам переселиться на планету Векта. Теперь они живут в городе, который разделён большой стеной безопасности[13]. Хелгасты борются за своё право на существование, в то время как Вектанцы готовятся к новой битве[14].
Разработка
Killzone: Shadow Fall был анонсирован на PlayStation Meeting в феврале 2013 года и был заявлен как эксклюзив для консоли PlayStation 4[15].
Демоверсия Killzone: Shadow Fall во время анонса PlayStation 4 использовала только 4 гигабайт оперативной памяти из 8 возможных. По данным студии, 3 гигабайта использовалось для заставок, 1,5 — для сохранения нужных файлов в консоли; ещё 1,3 гигабайт памяти занимают текстуры. Согласно Guerrilla Games, демо включает в себя 8200 физических объектов, 500 системных частиц в реальном времени, которые включают в себя «много секретного соуса от Guerrilla Games». По словам генерального директора компании Стюарта Гилрэя, неполное использование возможностей консоли было связано с тем, что Sony не указывала разработчикам технические характеристики, стараясь держать их в тайне вплоть до анонса консоли[16].
Отзывы
Killzone: Shadow Fall получила положительные и смешанные оценки, от 5 до 9,1 из 10[17].
Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2013) журнала «Игромания». Авторский коллектив, однако, отметил, что в игре «очень интересно стрелять, но когда дело доходит до повествования и дизайна уровней — игра спотыкается», «скучные и плоские персонажи, скучный идейный посыл, скучное всё»[18].