Саркисян, Анита

Ани́та Сарки́сян (англ. Anita Sarkeesian, английское произношение: [sɑrˈkiːziən]; род. 15 августа 1983[1], Торонто, Канада) — канадско-американская[2] феминистка, блогер и оратор. Основательница некоммерческой организации Feminist Frequency (2009—2024)[3], на сайте которой размещены видео и комментарии, анализирующие изображение женщин в массовой культуре. Также известна своей серией видео «Тропы против женщин в видеоиграх», которая исследует тропы в изображении персонажей видеоигр женского пола. После закрытия организации она занимается консалтингом в сфере инклюзивного геймдизайна[4].

В 2012 году Саркисян подверглась интернет-травле после запуска своего проекта на Kickstarter, целью которого был сбор средств на финансирование серии видео «Тропы против женщин в видеоиграх». Было пожертвовано почти 160 тысяч долларов США, намного больше, чем 6 тысяч долларов США, которые она искала изначально. Ситуация широко освещалась в СМИ, которые поставили Саркисян в центр обсуждения мизогинии в культуре видеоигр и интернет-травле. Она выступила на конференциях TEDxWomen и XOXO, появилась на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала свой опыт кибертравли и улучшение половой сопричастности в игровой и массовой культуре.

Общие сведения
Анита Саркисян
Anita Sarkeesian
Дата рождения 1983(1983)
Место рождения Канада
Страна
Образование
Род деятельности феминистка, критик СМИ, блогер, оратор
Награды и премии
Сайт anitasarkeesian.com (англ.)

Биография

Анита Саркисян родилась 15 августа 1983 года[5] в Канаде и росла возле Торонто. Её родители — армяне, эмигрировавшие из Ирака в Канаду в 1970-х годах[6][7]. Саркисян позже переехала в Калифорнию и идентифицирует себя канадко-американкой[2][7].

Саркисян получила степень бакалавра по специальности исследования коммуникации в Университете штата Калифорния в Нортбридже и степень магистра по специальности социальной и политической мысли в Йоркском университете в Торонто, который закончила в 2010 году. Её дипломная работа называется «Я сделаю из тебя мужчину: Сильные женщины в научной фантастике и фэнтези на телевидении» (англ. I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television)[8]. В 2016 году Саркисян была удостоена почётной докторской степени от университета Новая школа (The New School) в Нью-Йорке[9].

Feminist Frequency

Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency в 2009 году, когда была студенткой Йоркского университета. Она создала его в попытке создать доступную феминистическую критику СМИ[10]. Видео, снятые для сайта, анализировали социальную и культурную половую структуру и массовую культуру с точки зрения феминизма, например, применение теста Бекдел к фильмам, номинированным на «Оскар» 2011 года, и подчёркивание роли LEGO в усилении культурных норм[11].

В 2011 году создала серию видео «Тропы против женщин» (англ. Tropes vs. Women) в партнёрстве с журналом «Bitch». Серия исследует распространённые тропы в отображении женщин в видеоиграх с особым фокусом на научной фантастике[10]. Серия состоит из шести видео, которые посвящены таким тропам как маниакальная девушка-мечта (MPDG), женщина в холодильнике и принцип Смурфетты[2][12].

В 2011 году Саркисян стала соавтором эссе «Баффи против Беллы: Повторное появление архетипичного женского в историях о вампирах» (англ. Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories). Она выступила на конференциях и мастер-классах, рассказывая о критике СМИ и видеоблогинге, а также дала интервью газете «The Observer» в марте 2012 года о современной медиа-культуре[13].

В марте 2012 года Саркисян и её блог Feminist Frequency были упомянуты в списке «Электронные источники по женщинам и гендеру» (англ. E-Sources on Women & Gender) журналом «Feminist Collections»[14]. Её блог был использован в качестве материала при создании курсов университетского уровня по женским исследованиям; она выступала в университетах, говоря на тему женских персонажей в массовой культуре[15].

undefined

Саркисян решила создать серию видео об отображении женщин в видеоиграх после того, как её пригласили поговорить с разработчиками в «Bungie». 17 апреля 2012 года она начала кампанию по сбору средств на Kickstarter, которые пойдут на создание серии небольших видео, которые будут исследовать гендерные тропы в видеоиграх. Запланированная цель в 6 тыс. долларов была достигнута за 24 часа[16]. Итоговая собранная сумма достигла 158 922 долларов, которую пожертвовали 6968 человек[17].

Саркисян планировала выпустить «Тропы против женщин в видеоиграх» в 2012 году, но перенесла запуск на более поздний срок, объяснив это тем, что дополнительные средства, собранные на Kickstarter, позволили ей расширить объём и масштаб проекта. Первое видео серии было опубликовано 7 марта 2013 года[18]. Первые три видео серии рассказывают о тропе «дева в беде», согласно которому герой мужского пола должен спасти пассивную и часто беспомощную жену[10][12]. Крис Сьюллентроп (англ. Chris Suellentrop) из «The New York Times» сказал, что первые четыре видео серии необходимы к просмотру всем, кто интересуется видеоиграми. Он также добавил, что они являются причиной, из-за которой он спросил геймдизайнера «Nintendo» Сигэру Миямото о теме девы в беде, которая присутствует в его играх, на что тот ответил, что не задумывался об этом.

В январе 2015 года корпорация «Intel» объявила, что будет работать в партнёрстве с Feminist Frequency и другими группами, которые примут участие в попытке повысить разнообразие и сопричастность в технической сфере, на которую пойдут 300 млн долларов. Группы должны помочь повлиять на улучшение карьерных возможностей, привлечение и лучшее представительство женщин и меньшинств в технической сфере и гейминге.

23 января 2015 года сайт Feminist Frequency опубликовал свой первый годовой отчёт и объявил, что они планируют создать две новые серии видео, посвящённые «положительному» отображению женщин в видеоиграх, а также изображению мужских личностей в играх[19][20].

8 марта 2016 года Feminist Frequency запустил краудфандинговую кампанию для анимационной серии видео под названием «Обычные женщины» (англ. Ordinary Women). Серия состоит из пяти выпусков и исследует жизнь таких выдающихся женщин как Ида Белл Уэллс-Барнетт, Эмма Гольдман, Мурасаки Сикибу, Ада Лавлейс и госпожа Чжэн.

В марте 2016 года Feminist Frequency начал официальное партнёрство с группой поддержки жертв интернет-травли «Crash Override Network», согласившись выступить финансовым спонсором[21].

В 2017—2018 годах выходила видеосерия «The FREQ Show», анализирующая поп-культуру[22], а в 2019 году — мини-сериал «Queer Tropes», посвящённый квир-персонажам[23]. В августе 2020 года организация запустила «Горячую линию по играм и онлайн-харассменту» (англ. Games and Online Harassment Hotline)[24] — сервис текстовой поддержки, который проработал до конца сентября 2023 года[25].

В августе 2023 года Саркисян объявила о грядущем закрытии Feminist Frequency, назвав основной причиной «истощение и выгорание». Организация прекратила свою деятельность в начале 2024 года[3].

Интернет-травля

После запуска проекта «Тропы против женщин» началась волна сексистского преследования Саркисян. Злоумышленники присылали ей угрозы изнасилования и смерти, взломали её веб-страницы и страницы в социальных сетях и распространяли её личную информацию. Они публиковали пренебрежительные комментарии о ней онлайн, подвергли вандализму её страницу на Википедии, на которую добавили расовые издевательства и сексуальные изображения, отправили Саркисян рисунки, на которых были изображены сцены изнасилования Саркисян персонажами видеоигр[26][27][28].

undefined

Один из злоумышленников создал компьютерную игру «Избей Аниту Саркисян» (англ. Beat Up Anita Sarkeesian), которая призывала игрока залить кровью изображение Саркисян, кликая мышью[27][29]. Феминистка из Торонто Стефани Гатри (англ. Stephanie Guthrie) получила угрозы изнасилования и смерти за критику этой игры[30]. Считается, что судебный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта (англ. Gregory Alan Elliott), который стал следствием длительного спора между ним и Гатри, имеет значительные последствия для свободы слова онлайн в Канаде[31]. Саркисян ответила на угрозы против Гатри в газете «Toronto Standard», осуждая широкомасштабное преследование, с которым столкнулась она и другие женщины в Интернете.

Из-за кибертравли Саркисян пригласили выступить с речью на тему сексуального преследования и онлайн-сообществ на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах[32][33][34]. В марте 2014 года Саркисян должна была выступить и получить награду «Выбор разработчиков игр». Организаторы позже сообщили, что они получили анонимную угрозу об установленной бомбе и полиция Сан-Франциско тщательно осмотрела место проведения мероприятия до того, как церемония продолжилась.

В августе 2014 года блог Feminist Frequency опубликовал новый выпуск серии «Тропы против женщин в видеоиграх». Это совпало с продолжающимся преследованием Зоуи Квинн в рамках дискуссии Геймергейт. Из-за преследования Саркисян активистами Геймергейт, увеличения масштабов и специфику угроз (в том числе угроз смерти), она была вынуждена покинуть свой дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали дело ФБР для дальнейшего расследования[35]. Впоследствии расследование было закрыто без предъявления обвинений из-за невозможности установить личности всех отправителей и проблем с юрисдикцией[36][37].

14 октября 2014 года Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы, связанные с запланированной лекцией Саркисян, которую она должна была читать позже в тот же день. Один из террористов заявил, что он связан с Геймгейт[38]. В угрозах упоминалось массовое убийство в Политехнической школе Монреаля в 1989 году в качестве источника вдохновения. Университет и полиция не поверили угрозам, так как они были похожи на другие, которые получала Саркисян, но запланировали усиление мер безопасности. Саркисян отменила мероприятие, так как считала принятые меры недостаточными, потому что университет не мог запретить ношение оружия на своей территории согласно законам штата Юта[39][40][41][42].

Восприятие и публичные выступления

Саркисян и её работа привлекли намного больше внимания после выхода серии «Тропы против женщин в видеоиграх», за которым последовала интернет-травля. Эти события помогли поднять вопрос сексуального домогательства в культуре видеоигр в СМИ[43]. Этот вопрос обсуждался во многих журналах и газетах, среди которых «The New York Times» и «The Guardian».

undefined

Отметив, что Саркисян получила большое количество поддержки во время преследования, Сэл Хамфрис (англ. Sal Humphreys) и Карен Орр Веред (англ. Karen Orr Vered) допускают, что в целом эта кампания может привести к тому, что другие женщины могут не последовать примеру Саркисян из-за страха получить похожие угрозы и стать объектом преследования[44].

В сентябре 2014 года Саркисян выступила с речью на фестивале XOXO, где сказала, что заявление о том, что она и другие женщины сфабриковали свою травлю, само является формой травли. «Травля — это фоновая радиация моей жизни», она позже сказала в «Businessweek»[45].

Угрозы Саркисян и Университету штата Юта привели к привлечению внимания общественности к мизогинистичной и жестокой травле в Интернете, а также к уместности скрытого оружия на территории университета. Газета «The Salt Lake Tribune» написала, что такие угрозы подтверждают позицию Саркисян по поводу связи некоторых видеоигр и жестокого отношения к женщинам. Газета также призвала штат дать университетам возможность запрещать ношения огнестрельного оружия на своей территории в случаях, когда это не просто неуместно, но и вредит миссии высшего учебного заведения[40][46][47].

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала кибертравлю, которую ей устроил Геймергейт, и свои взгляды на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Кольберу, что видеоигры часто изображают женщин таким способом, который усиливает культурные мифы о том, что женщины являются сексуальными объектами, и её цель не в том, чтобы подвергнуть видеоигры цензуре, а в улучшении осознания, что женщин можно изображать более реалистичными и менее стереотипными[48].

Интернет-травля Саркисян и других женщин в сфере видеоигр была показана 14 января 2015 года в выпуске передачи «Nightline». Когда её спросили в «ABC News», почему было столько гнева, она ответила, что считает, это исходит из идеи о том, что сфера видеоигр — в значительной мере для мужчин, что игры создаются мужчинами для мужчин, и что это очень мизогинистическая реакция[49]. Саркисян появилась в документальном фильме «GTFO».

Награды и номинации

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен ассоциацией «Media Report to Women» и «Feminist Collections»[14][50]. В 2012 году веб-сайт Gamasutra посчитал интернет-травлю и успех блога Feminist Frequency катализатором, который привлёк внимание к важности разнообразия и инклюзивности в культуре и индустрии видеоигр. Этот призыв к инклюзии был назван среди 5 трендов, которые определили индустрию видеоигр в 2012 году[43]. В 2013 году журнал «Newsweek» и веб-сайт The Daily Beast назвали Саркисян одной из «125 влиятельных женщин» (англ. 125 Women of Impact)[51]. Она также получила почётную награду от Национальной академии рецензентов видеоигр за видео «Дева в беде» (англ. Damsel in Distress) в 2013 году.

В 2014 году Саркисян получила Награду посредника (англ. Ambassador Award) на 14-той церемонии вручения премии «Выбор разработчиков игр» за её работу касательно представительства женщин в видеоиграх, что сделало её первой женщиной, получившей эту награду[52]. За свою работу она также была номинирована на премию «Женщины в индустрии игр» (англ. Women in Gaming) в номинации «Награда посредника» корпорации Microsoft[53][54].

После угрозы антифеминиста устроить массовую стрельбу во время выступления Саркисян в Университете штата Юта, журнал «Rolling Stone» назвал её самым ценным критиком поп-культуры, добавив, что «обратная связь только доказала её точку зрения: в индустрии игр есть проблема»[55]. В декабре 2014 года веб-сайт The Verge назвал её одной из 50 самых важных людей на пересечении технологий, искусства, науки и культуры[56]. В марте 2015 года журнал «Time» включил Саркисян в список 30 самых влиятельных людей в Интернете, а в апреле того же года включил её в список «Time 100». В мае 2015 года журнал «Cosmopolitan» включил её в список 50 самых захватывающих людей в Интернете[6]. В том же году Саркисян была номинирована на премию Джеймса Типтри-младшего за серию видео «Тропы против женщин в видеоиграх».

Дальнейшая деятельность

После закрытия Feminist Frequency в начале 2024 года Саркисян продолжила карьеру в качестве независимого консультанта по инклюзивному дизайну видеоигр. Она не стала основывать новую организацию, а предлагает индивидуальные услуги по анализу сценариев, визуального ряда и игровых механик с целью улучшения репрезентации персонажей[57][4]. Саркисян работает как с инди-студиями, так и с крупными компаниями. В портфолио на её сайте в числе клиентов указаны издатель Devolver Digital и студия Double Fine Productions; с последней она сотрудничала при создании игры Psychonauts 2[4].

Библиография

  • 2015 — «Состояние игры: Создатели и критики о культуре видеоигр» (англ. The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture
  • 2018 — «History vs Women: The Defiant Lives That They Don’t Want You to Know» (в соавторстве с Эбони Адамс)[58]

Примечания

  1. Anita Sarkeesian // https://pantheon.world/profile/person/Anita_Sarkeesian
  2. 1 2 3 Greenhouse, Emily. Twitter's Free Speech Problem (1 августа 2013). Архивировано 2 июля 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  3. 1 2 Shutting Down Feminist Frequency. Feminist Frequency (1 августа 2023). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  4. 1 2 3 Consulting. Anita Sarkeesian. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  5. Anita Sarkeesian. Virtual International Authority File. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 13 марта 2016 года.
  6. 1 2 Filipovic, Jill. Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women – And Getting Death Threats in the Process (8 июня 2015). Архивировано 26 июля 2015 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  7. 1 2 Moore, Oliver. Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks (11 июля 2012). Архивировано 15 марта 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  8. Sarkeesian, Anita About. Feminist Frequency. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 28 марта 2014 года.
  9. Profile: Anita Sarkeesian. Women's Media Center. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  10. 1 2 3 Dean, Paul Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters. IGN (31 мая 2013). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  11. Johnson, Derek (2014), Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play, in Wolf, Mark J.P., LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon, Routledge, pp. 90–94, ISBN 1317935454, <https://books.google.com/books?id=bllWBQAAQBAJ>. Проверено 24 февраля 2026.. 
  12. 1 2 Singal, Jesse. Taking on games that demean women (22 июня 2013). Архивировано 14 января 2018 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  13. Hoby, Hermione The slacker is back – and this time she's female. The Observer (25 марта 2012). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 25 октября 2014 года.
  14. 1 2 Lehman, JoAnne. E-Sources on Women & Gender (англ.) // Feminist Collections. — University of Wisconsin-Madison. — Vol. 33, no. 2. — P. 13. — ISSN 0742-7441.
  15. Duggan, Padraic. Feminist Frequency comes to SOU. The Siskiyou (4 марта 2012). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 30 июля 2013 года.
  16. Tropes vs Women in Video Games. Kickstarter. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 14 июня 2012 года.
  17. Maguire, Matt Sexism in games series debuts this week. stuff.co.nz (6 марта 2013). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  18. Feminist Frequency — «Damsels in Distress (Part 1)» Архивная копия от 14 апреля 2015 на Wayback Machine; accessed May 28, 2013
  19. Jenkins, Ria When will gamers understand that criticism isn't censorship? The Guardian (30 января 2015). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 30 января 2015 года.
  20. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian launching new video series focused on masculinity in games. The Guardian (27 января 2015). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 29 января 2015 года.
  21. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership. Feminist Frequency (3 марта 2016). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  22. The FREQ Show. Feminist Frequency. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  23. Queer Tropes vs. Video Games. Feminist Frequency. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  24. About the Games and Online Harassment Hotline. Games and Online Harassment Hotline (3 августа 2020). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  25. The Games Hotline Sunset. Games and Online Harassment Hotline (3 августа 2023). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  26. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry (англ.) // ACM SIGCAS Computers and Society. — Association for Computing Machinery, 2014. — Vol. 44, no. 4. — P. 18—29. — ISSN 0095-2737. — doi:10.1145/2695577.2695582.
  27. 1 2 Kyle, Catherine Bailey (2014), Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey, in Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja & Batchelor, Bob, Heroines of Film and Television, New York: Rowman & Littlefield, pp. 131–32, ISBN 978-1-4422-3149-8. 
  28. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media : journal. — 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). — P. 3—4. — doi:10.1177/1527476413502682.
  29. Das, Sarmista (2014), Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self-Identify and Learn in Online Communities, in Venkatesh, Vivek, Educational, Psychological, and Behavioral Considerations in Niche Online Communities, IGI Global, p. 82, ISBN 1466652071, <https://books.google.com/books?id=LwSXBQAAQBAJ&dq=%22Anita+Sarkeesian%22&source=gbs_navlinks_s>. Проверено 24 февраля 2026..  Архивная копия от 21 мая 2015 на Wayback Machine
  30. O'Meara, Sarah. Internet Trolls Up Their Harassment Game With Beat Up Anita Sarkeesian (6 июля 2012). Архивировано 8 июля 2012 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  31. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel sur Twitter (фр.). ICI Radio Canada. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 7 марта 2016 года.
  32. Staff. Feminist website creator to speak at LLCC Oct. 10 (12 октября 2012). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  33. Staff. Critic assails portrayal of women in video games (24 октября 2012). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  34. Chipman, Bob. The Most Dangerous Woman in Videogames - Anita Sarkeesian (7 ноября 2013). Архивировано 13 декабря 2013 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  35. Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all. the Guardian. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  36. FBI posts Gamergate investigation documents. The Register (27 января 2017). Дата обращения: 24 февраля 2026.
  37. FBI reveals 173-page GamerGate file. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  38. Erin Alberty. Anita Sarkeesian explains why she canceled USU lecture, The Salt Lake Tribune (16 октября 2014). Архивировано 17 октября 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026. «"After the mass shooting threat was sent to the school late Monday, a second threat arrived Tuesday. That one, USU spokesman Tim Vitale confirmed, claimed affiliation with the controversial and sometimes violent online video gamers’ movement known as GamerGate."».
  39. Feminist cancels speech at USU after terror threat Архивная копия от 18 декабря 2014 на Wayback Machine. Neugebauer, Cimaron and Ben Lockhart. Standard-Examiner, October 14, 2014
  40. 1 2 Feminist games critic cancels talk after terror threat Архивная копия от 24 октября 2014 на Wayback Machine. Hern, Alex. The Guardian, October 15, 2014
  41. USU students, faculty protest terrorist threats against critic of video games Архивная копия от 18 октября 2014 на Wayback Machine. Wood, Benjamin. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014
  42. Anita Sarkeesian cancels Utah State speech after threat - CNN.com, CNN (15 октября 2014). Архивировано 19 октября 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  43. 1 2 Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne. Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution? (англ.) // SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education : journal. — Association for Computing Machinery, 2013. — P. 175. — doi:10.1145/2512276.2512283.
  44. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media : journal. — SAGE Publications, 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). — P. 4. — ISSN 1527-4764. — doi:10.1177/1527476413502682.
  45. Newton, Casey Anita Sarkeesian shares the most radical thing you can do to support women online. The Verge (13 сентября 2014). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  46. Editorial: Utah’s laws place gun rights over free speech Архивная копия от 14 декабря 2014 на Wayback Machine, The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  47. «Axed speech sparks US gun debate» Архивная копия от 19 октября 2014 на Wayback Machine, Irish Independent, October 15, 2014.
  48. Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian Архивная копия от 17 ноября 2014 на Wayback Machine. McCormick, Rich. The Verge, October 30, 2014.
  49. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life Архивная копия от 29 августа 2017 на Wayback Machine, abcnews.go.com, January 14, 2015; accessed November 11, 2015.
  50. Staff. Briefly (англ.) // Media Report to Women : journal. — Vol. 40, no. 2. — P. 19—21. — ISSN 0145-9651.
  51. Staff. 125 Women of Impact (англ.) // Newsweek : magazine. — 2013. — 29 March.
  52. Suellentrop, Chris. The Last of Us Claims a Top Video Game Prize (20 марта 2014). Архивировано 20 марта 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  53. Parker, Laura. A Day of Honors for Women in the Video Game Industry (20 марта 2014). Архивировано 23 марта 2014 года. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  54. Anita Sarkeesian, more up for nominations at Women in Gaming Awards. gamasutra.com. Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 22 марта 2014 года.
  55. Collins, Sean T.,Anita Sarkeesian on GamerGate: 'We Have a Problem and We’re Going to Fix This' Архивная копия от 18 августа 2017 на Wayback Machine, Rolling Stone, October 17, 2014.
  56. Anita Sarkeesian - The Verge 50. TheVerge.com. Vox Media. Дата обращения: 24 февраля 2026. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  57. Anita Sarkeesian to close Feminist Frequency after 15 years. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 24 февраля 2026.
  58. Anita Sarkeesian's New Book Is All About The Relentless Women Left Out Of The History Books. Bustle (2018). Дата обращения: 24 февраля 2026.

Ссылки

  • anitasarkeesian.com (англ.) — официальный сайт Анита Саркисян

Дополнительно по теме