Кюд, Йеспер
Йеспер Якобсон Кюд (дат. Jesper Jakobson Kyd; род. 3 февраля 1972, Хёрсхольм, Ховедстаден) — датский композитор, в основном пишущий музыку для компьютерных игр, таких как, например, Hitman, Kane & Lynch: Dead Men или Assassin's Creed.
Общие сведения
| Йеспер Кюд | |
|---|---|
| Jesper Kyd | |
| Основная информация | |
| Имя при рождении | Йеспер Якобсон Кюд |
| Полное имя | |
| Дата рождения | 3 февраля 1972 (54 года) |
| Место рождения | Хёрсхольм (Дания) |
| Страна | |
| Профессии |
Музыкант композитор |
| Годы активности | 1986 — наст. время |
| Инструменты |
ПК Клавишные Синтезатор |
| Жанры |
Эмбиент IDM Оркестровая музыка |
| Псевдонимы |
Deftronic Jonesy |
| Лейблы |
Sumthing Distribution La-La Land Records |
Биография
Интерес к музыке у Йеспера Кюда начался с игры на фортепиано. В возрасте 14 лет он начал сочинять музыку на компьютерах Commodore 64 и Amiga[1]. С 1986 по 1992 год Кюд писал трекерную музыку для европейской демосцены[2].
В то время он был музыкантом в датском подразделении демогруппы Silents (Silents DK). Эта группа имела подразделения и в других странах: шведское основало компанию Digital Illusions, разработавшую Battlefield 1942, а финское создало серию игр Max Payne. Участники Silents DK начали сотрудничать с группой программистов Crionics, вместе с которыми создали известную демо-работу для Amiga под названием «Hardwired»[1].
В начале 1990-х годов Йеспер Кюд вместе с другими участниками демосцены основал студию по разработке игр Zyrinx. Их первой игрой стала Sub-Terrania, выпущенная для консоли Sega. Команда переехала в Бостон (США), где стала сотрудничать с компанией Scavenger. Когда издатель обанкротился, студия была распущена, и многие разработчики вернулись в Копенгаген, где основали компанию IO Interactive[3].
В США остался только Йеспер Кюд, который переехал в Нью-Йорк и решил основать компанию по производству музыки и звука для игр, фильмов и телепередач. Свой первый саундтрек к игре Йеспер записал в 19 лет, после чего это занятие стало основным в его жизни. В 1998 году он основал собственную звукозаписывающую студию Nano Studios, которая находится на Манхэттене[3][4].
Йеспер Кюд специализируется на электронной и оркестровой музыке и работал с такими компаниями, как Activision, BioWare, Eidos, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Sega, Shiny Entertainment, Take 2, Treyarch, Plarium и Ubisoft.
В свободное время композитор играет в компьютерные игры. Больше всего его привлекают проекты с хорошим сюжетом и продвинутым искусственным интеллектом. Йеспер предпочитает такие игры, как Call of Duty, GTA: Vice City, Mafia и Freedom Fighters.
Кюд написал музыку к более чем 20 играм. Из них он выделяет Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Contracts, Hitman: Blood Money, Freedom Fighters, Brute Force, MDK2: Armageddon, Minority Report и Messiah.
В начале карьеры его вдохновляли такие исполнители, как Вангелис, Жан-Мишель Жарр и Майк Олдфилд. Также он слушает произведения Джерри Голдсмита, Сергея Рахманинова и Игоря Стравинского.
Разработчики из IO Interactive были старыми друзьями Кюда, поэтому предложили ему написать музыку для своей первой игры — Hitman: Codename 47. Кюд был впечатлён атмосферой игры и согласился создать саундтрек. В дальнейшем он работал над музыкальным сопровождением и для последующих частей серии. Саундтрек ко второй части записывался совместно с Будапештским симфоническим оркестром и дирижёром Белой Драхошем, а музыка к Hitman: Contracts была полностью электронной.
Музыкальный стиль
Йеспер Кюд разработал уникальные музыкальные стили для ключевых игровых франшиз, подчеркивая их атмосферу и геймплейные особенности. Для серии Hitman композитор применил гибридный подход, сочетая электронные элементы, оркестровые аранжировки и хоровое пение. В частности, звучание Hitman 2: Silent Assassin формировалось с участием Будапештского симфонического оркестра и хора, а стиль Hitman: Contracts характеризуется преобладанием мрачной минималистичной электроники[4]. Работая над серией Assassin’s Creed, Кюд создал кинематографичное звучание, основанное на слиянии исторических мотивов и современных технологий. В саундтреках сочетаются средневековые акустические инструменты и современные синтезаторы. Для каждой игровой локации композитор написал собственные темы с уникальной идентичностью, активно используя элементы ближневосточного фолка, специфический вокал и энергичную перкуссию[5].[4]
Работы
| Год | Название |
|---|---|
| 2000 | Ночь весь день |
| 2006 | Сладкое безумие |
| Смерть продавщицы | |
| 2007 | Страсти Жанны д’Арк |
| 2008 | Стаунтон Хилл |
| 2010 | A Perfect Soldier |
| 2015 | Хроники призрачного племени |
| 2018 | Тумбад |
| 2025 | Crazxy[15] |
| Год | Название |
|---|---|
| 2000 | Organizm |
| 2001 | The Lion Tamer |
| Going with Neill | |
| 2002 | Day Pass |
| Paper Plane Man | |
| Pure | |
| 2003 | Cycle |
| 2006 | Импульс |
| Вирус | |
| 2010 | The Auctioneers |
| 2011 | Сонливость |
| Assassin’s Creed: Embers |
| Год | Название |
|---|---|
| 2009 | Сопротивление |
| 2012-13 | Военная хроника |
| 2014 | Хроники Металла (2-й сезон)[16] |
| 2017 | Ячейка[17] |
| 2023 | RAID: Зов Арбитра[14] |
Награды и номинации
| Год | Название | Примечания |
|---|---|---|
| 2005 | BAFTA Award for Best Original Music[18] | За Hitman: Contracts |
| 2005 | G.A.N.G. Award for Best Cinematic/Cut-Scene Audio[19] | |
| 2009 | G.A.N.G. Award for Music of the Year | |
| Hollywood Music in Media Award[20] | ||
| 2018 | Nile Rodgers Global Creators Award[21] | |
| 2022 | Лучший саундтрек от Hardcore Gamer[22] | За Warhammer 40,000: Darktide |
| Год | Название |
|---|---|
| 2004 | G.A.N.G Award for «Best Original Vocal Song — Choral» |
| Billboard Digital Entertainment Awards nomination for Best Use of Soundtrack | |
| 2006 | MTV’s Video Music Awards in the Best Video Game Score category |
| 2020 | Номинации на G.A.N.G. Awards за игру Borderlands 3[22] |
| Номинация на Hollywood Music in Media Awards за игру Borderlands 3[22] | |
| 2021 | Номинация на G.A.N.G. Awards за игру Assassin's Creed Valhalla[22] |
| Номинации на Hollywood Music in Media Awards за игру Assassin's Creed Valhalla[22] |