.kkrieger

Рейтинги игры
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank75 %[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Acid-Play.com2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[4]
CHIPХорошо[5]
Freegame.cz80 %[6]
Hrej.cz90 %[7]
Clubic.com8/10[8]

.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр[11]. Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006»[12].

.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3[13].

В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.

По состоянию на 2023 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.

Общие сведения
.kkrieger
Разработчик Германия .theprodukkt
Издатель Farbrausch
Дата выпуска 12 апреля 2004 года[1]
Лицензия BSD (с 2012 года)[2][3]
Последняя версия Бета (проект заморожен)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Томас Мальке
Программисты Дирк Олерих
Фабиан Гизен
Художник Кристоф Мютце
Композитор Себастьян Грилльмайер
Технические данные
Платформа PC (Microsoft Windows)
Движок .werkkzeug3
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Соединённые Штаты Америки Английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь

Технические особенности

.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows.[14][15] Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.

Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy.[15]

По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.

Разработка

Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.

В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:

…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.

Фабиан Гизен[16]

Игровой процесс

.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake[18].

К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.

См. также

Примечания