Де Йонг, Сьёрд

Сьёрд де Йонг (род. 29 декабря 1983) — нидерландско-бельгийский разработчик игр, дизайнер уровней и основатель студии Teotl Studios. Бывший технологический евангелист компании Epic Games[1]. С 2026 года выступает соразработчиком нового игрового движка Immens Engine[2].

Общие сведения
Сьёрд де Йонг
Sjoerd De Jong
Дата рождения 29 декабря 1983(1983-12-29) (42 года)
Страна
Род деятельности разработчик игр
Сайт hourences.com

Биография

Де Йонг начал создавать уровни для видеоигр в возрасте 15 лет, купив копию Unreal в 1999 году[3]. Вскоре он приобрёл известность в сообществе поклонников серии Unreal. Этому способствовал выпуск множества пользовательских карт и работа над популярными модификациями для Unreal Tournament, такими как «Operation Na Pali», «Xidia» и «Jailbreak». После создания ещё нескольких карт и участия в разработке модификаций для Unreal Tournament 2003 компания Epic Games наняла его для создания шести карт к Unreal Tournament 2004. Две из них вошли в официальную демоверсию игры. В дальнейшем де Йонг работал над такими проектами, как Killzone, The Chronicles of Spellborn и Huxley[4].

В марте 2010 года, завершив работу над Syndicate, он основал студию Teotl Studios[5]. Её первым проектом стал приключенческий экшен от первого лица The Ball, изначально создававшийся как модификация для Unreal Tournament 3[6][7][8]. В 2016 году вышла его последняя на тот момент игра — The Solus Project.

В середине июня 2026 года де Йонг покинул Epic Games. Свой уход он объяснил тем, что «эта эра подошла к концу» и игровая индустрия достигла «поворотного момента», требующего осмысления дальнейшего направления развития[9][10].

Immens Engine

Совместно с Арьяном Бруссе де Йонг начал разработку нового игрового движка Immens Engine, находящегося на ранней стадии создания[11][12]. Проект пишется с нуля, что позволяет избежать технического долга. Среди ключевых особенностей движка заявлены модульная архитектура, нативная интеграция внешних сервисов и встроенная поддержка агентного искусственного интеллекта[12][13]. Immens Engine ориентирован на небольшие и средние игровые студии, а также на неигровые организации[12][14].

Участие в разработке игр

Примечания

  1. Former Unreal Engine evangelist Sjoerd de Jong leaves Epic Games. PC Gamer. Дата обращения: 29 июля 2026.
  2. Former Epic director is building a European rival to the Unreal and Unity game engines. Tom's Hardware. Дата обращения: 29 июля 2026.
  3. Dana Cowley; Brian Cowe.: Survival, Sci-fi and Discovery With Unreal Engine 4. Unreal Engine Blog. Epic Games (15 января 2014). Дата обращения: 29 июля 2026.
  4. Charlotte. Gamercast interview with Sjoerd De Jong on The Ball. Gamercast (6 декабря 2010). Дата обращения: 29 июля 2026.
  5. Vic Bassey. Profile — Hourences. The Square (27 ноября 2013). Дата обращения: 29 июля 2026.
  6. Jim Rossignol. The Ball: The Interview. Rock, Paper, Shotgun (11 ноября 2011). Дата обращения: 29 июля 2026.
  7. John Walker. Screwball Scramble: The Ball Trailer. Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2010). Дата обращения: 29 июля 2026.
  8. Samuel. The Ball — Interview. Gaming Lives (19 ноября 2010). Дата обращения: 29 июля 2026.
  9. Sjoerd de Jong Leaves Epic Games. Games.gg (21 июня 2026). Дата обращения: 29 июля 2026.
  10. Former Unreal Engine evangelist and level design legend Sjoerd de Jong leaves Epic Games. PC Gamer (22 июня 2026). Дата обращения: 29 июля 2026.
  11. Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens. GoHa.Ru. Дата обращения: 29 июля 2026.
  12. 1 2 3 Immens Engine: Ex-Epic Leaders Build AI-Friendly Unreal Alternative. Windows Forum. Дата обращения: 29 июля 2026.
  13. Бывший Unreal Evangelist из Epic создает собственный игровой движок. Games.gg. Дата обращения: 29 июля 2026.
  14. Immense Engine: Epic Tech Director on AI. Games.gg. Дата обращения: 29 июля 2026.

Литература

  • The Hows and Whys of the Games Industry (2007 год). Издана автором
  • The Hows and Whys of Level Design (2008 год). Издана автором

Ссылки

  • hourences.com — официальный сайт Сьёрд Де Йонг