Де Йонг, Сьёрд
Сьёрд де Йонг (род. 29 декабря 1983) — нидерландско-бельгийский разработчик игр, дизайнер уровней и основатель студии Teotl Studios. Бывший технологический евангелист компании Epic Games[1]. С 2026 года выступает соразработчиком нового игрового движка Immens Engine[2].
Общие сведения
| Сьёрд де Йонг | |
|---|---|
| Sjoerd De Jong | |
| Дата рождения | 29 декабря 1983 (42 года) |
| Страна | |
| Род деятельности | разработчик игр |
| Сайт | hourences.com |
Биография
Де Йонг начал создавать уровни для видеоигр в возрасте 15 лет, купив копию Unreal в 1999 году[3]. Вскоре он приобрёл известность в сообществе поклонников серии Unreal. Этому способствовал выпуск множества пользовательских карт и работа над популярными модификациями для Unreal Tournament, такими как «Operation Na Pali», «Xidia» и «Jailbreak». После создания ещё нескольких карт и участия в разработке модификаций для Unreal Tournament 2003 компания Epic Games наняла его для создания шести карт к Unreal Tournament 2004. Две из них вошли в официальную демоверсию игры. В дальнейшем де Йонг работал над такими проектами, как Killzone, The Chronicles of Spellborn и Huxley[4].
В марте 2010 года, завершив работу над Syndicate, он основал студию Teotl Studios[5]. Её первым проектом стал приключенческий экшен от первого лица The Ball, изначально создававшийся как модификация для Unreal Tournament 3[6][7][8]. В 2016 году вышла его последняя на тот момент игра — The Solus Project.
В середине июня 2026 года де Йонг покинул Epic Games. Свой уход он объяснил тем, что «эта эра подошла к концу» и игровая индустрия достигла «поворотного момента», требующего осмысления дальнейшего направления развития[9][10].
Immens Engine
Совместно с Арьяном Бруссе де Йонг начал разработку нового игрового движка Immens Engine, находящегося на ранней стадии создания[11][12]. Проект пишется с нуля, что позволяет избежать технического долга. Среди ключевых особенностей движка заявлены модульная архитектура, нативная интеграция внешних сервисов и встроенная поддержка агентного искусственного интеллекта[12][13]. Immens Engine ориентирован на небольшие и средние игровые студии, а также на неигровые организации[12][14].
Участие в разработке игр
- 2004 год — Unreal Tournament 2004, Epic Games (дизайнер уровней / художник)
- 2004 год — Street Racing Syndicate, Eutechnyx (3D-художник)
- 2004 год — Shellshock: Nam '67, Guerrilla Games (художник по окружению)
- 2004 год — Killzone, Guerrilla Games (художник по окружению)
- 2006 год — Warpath, Digital Extremes (дизайнер уровней / художник)
- 2008 год — The Chronicles of Spellborn, Spellborn International (старший художник уровней)
- 2010 год — Huxley, Webzen Games (дизайнер уровней / художник)
- 2010 год — The Ball, Teotl Studios (творческий директор / руководитель проекта)
- 2011 год — Q.U.B.E., Toxic Games (художник по освещению и материалам)
- 2012 год — Syndicate, Starbreeze Studios (старший дизайнер уровней / художник)
- 2012 год — Unmechanical, Talawa Games (творческий директор / руководитель проекта)
- 2014 год — Rekoil, Plastic Piranha (художник уровней)
- 2016 год — The Solus Project, Teotl Studios (творческий директор / руководитель проекта)
Примечания
Литература
Ссылки
- hourences.com — официальный сайт Сьёрд Де Йонг