Rekoil
Rekoil (рабочее название — Rikochet) — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный компанией Plastic Piranha и изданный 505 Games. Действие игры разворачивается в мире, охваченном глобальной пандемией; игроки берут на себя роли представителей обездоленных «Minutemen» или их угнетателей из Darkwater Inc, сражаясь за выживание[1].
Общие сведения
| Rekoil | |
|---|---|
| Разработчики | Plastic Piranha |
| Издатели | 505 Games |
| Даты выпуска |
Microsoft Windows — 28 января 2014 Xbox 360 (как Rekoil: Liberator) — 29 января 2014 |
| Жанры | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows Xbox 360 (как Rekoil: Liberator) |
| Движки | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | Многопользовательская |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс Rekoil построен на сражениях между пехотными классами; игроки выбирают из нескольких специализированных ролей.
1 октября 2012 года была запущена закрытая бета-версия Rekoil[2]. Игра также участвовала в программе Steam Greenlight.
Оценки и критика
Rekoil получил крайне низкие оценки после релиза. По данным агрегаторов GameRankings и Metacritic, версия для Microsoft Windows получила 30,56 % на основе 9 обзоров и 32/100 на основе 11 обзоров, а версия для Xbox 360 — 42,50 % на основе 6 обзоров и 31/100 на основе 5 обзоров.
Пол Тамбурро из издания Game Revolution поставил игре 4 из 10, похвалив игровой процесс, но критиковав проблемы с частотой кадров на запуске, существенные проблемы баланса в мультиплеере, неудачные карты и плохо проработанные модели персонажей. Он также отметил низкую наполняемость серверов, заявив: «Рекомендовать Rekoil невозможно — это игра, устаревшая ещё до того, как смогла себя проявить».
Иан Бондс (Destructoid) оценил игру в 2,5 из 10, отметив режим Rekondite, но раскритиковав отсутствие одиночной кампании, низкую точность стрельбы и управление, шаблонные карты и непримечательных персонажей. По его словам: «Всё, что Rekoil предпринимает для самобытности, у неё не получается, а важнейшего для жанра — корректной стрельбы — здесь попросту нет. Нет ни одной причины платить за неё 15 долларов».
Дэн Райкерт из Game Informer поставил 2 из 10, раскритиковав однообразные режимы, классы и карты, устаревшую графику, долгие загрузки, плохую озвучку, многочисленные баги, лаги и вылеты, низкую реиграбельность, неудачные точки возрождения и «мёртвое» сообщество игроков. Он заключил: «Нет ни одной причины играть в Rekoil. Если вы попробуете собрать в одном списке все штампы многопользовательских шутеров от истоков жанра до наших дней — Rekoil будет их блёклой версией».