Rekoil

Rekoil (рабочее название — Rikochet) — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный компанией Plastic Piranha и изданный 505 Games. Действие игры разворачивается в мире, охваченном глобальной пандемией; игроки берут на себя роли представителей обездоленных «Minutemen» или их угнетателей из Darkwater Inc, сражаясь за выживание[1].

Общие сведения
Rekoil
Разработчики Plastic Piranha
Издатели 505 Games
Даты выпуска Microsoft Windows — 28 января 2014
Xbox 360 (как Rekoil: Liberator) — 29 января 2014
Жанры Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Xbox 360 (как Rekoil: Liberator)
Движки Unreal Engine 3
Режимы игры Многопользовательская
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс Rekoil построен на сражениях между пехотными классами; игроки выбирают из нескольких специализированных ролей.

1 октября 2012 года была запущена закрытая бета-версия Rekoil[2]. Игра также участвовала в программе Steam Greenlight.

Оценки и критика

Rekoil получил крайне низкие оценки после релиза. По данным агрегаторов GameRankings и Metacritic, версия для Microsoft Windows получила 30,56 % на основе 9 обзоров и 32/100 на основе 11 обзоров, а версия для Xbox 360 — 42,50 % на основе 6 обзоров и 31/100 на основе 5 обзоров.

Пол Тамбурро из издания Game Revolution поставил игре 4 из 10, похвалив игровой процесс, но критиковав проблемы с частотой кадров на запуске, существенные проблемы баланса в мультиплеере, неудачные карты и плохо проработанные модели персонажей. Он также отметил низкую наполняемость серверов, заявив: «Рекомендовать Rekoil невозможно — это игра, устаревшая ещё до того, как смогла себя проявить».

Иан Бондс (Destructoid) оценил игру в 2,5 из 10, отметив режим Rekondite, но раскритиковав отсутствие одиночной кампании, низкую точность стрельбы и управление, шаблонные карты и непримечательных персонажей. По его словам: «Всё, что Rekoil предпринимает для самобытности, у неё не получается, а важнейшего для жанра — корректной стрельбы — здесь попросту нет. Нет ни одной причины платить за неё 15 долларов».

Дэн Райкерт из Game Informer поставил 2 из 10, раскритиковав однообразные режимы, классы и карты, устаревшую графику, долгие загрузки, плохую озвучку, многочисленные баги, лаги и вылеты, низкую реиграбельность, неудачные точки возрождения и «мёртвое» сообщество игроков. Он заключил: «Нет ни одной причины играть в Rekoil. Если вы попробуете собрать в одном списке все штампы многопользовательских шутеров от истоков жанра до наших дней — Rekoil будет их блёклой версией».

Примечания