REDengine
REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].
Общие сведения
| REDengine | |
|---|---|
| Тип | Игровой движок (Список) |
| Разработчик |
|
| Ключевые программисты |
|
| Дата выпуска | май 2011 |
| Аппаратная платформа | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
| Поддерживаемые ОС | Windows, macOS, Linux |
| Написан на языке | C++ |
| Лицензия | проприетарная |
Особенности
REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.
Версии
REDengine 2
REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[7].
REDengine 3
REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Движок вводит улучшения в лицевую и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах, в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легко смешиваемые слои различных материалов[1].
REDengine 4
В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты будут включены в REDengine 4[8].
Игры, использующие REDengine
| Название | Платформы | Дата релиза | Ссылка |
|---|---|---|---|
| REDengine 1 | |||
| «Ведьмак 2: Убийцы королей» | Windows | 17 мая 2011 | |
| REDengine 2 | |||
| «Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание» | Windows | 17 апреля 2012 | |
| Xbox 360 | |||
| macOS | 18 октября 2012 | ||
| Linux | 22 мая 2014 | ||
| REDengine 3 | |||
| «Ведьмак 3: Дикая Охота» | Windows | 19 мая 2015 | [9] |
| PlayStation 4 | |||
| Xbox One | |||
| Nintendo Switch | 15 октября 2019 | [10] | |
| PlayStation 5 | 14 декабря 2022 | ||
| Xbox Series X/S | |||
| REDengine 4 | |||
| Cyberpunk 2077 | Windows | 10 декабря 2020 | [11] |
| PlayStation 4 | |||
| Xbox One | |||
| PlayStation 5 | 15 февраля 2022 | ||
| Xbox Series X/S | |||