Cocos2d
Cocos2d — кросс-платформенный фреймворк, используемый для разработки интерактивных приложений и игр (преимущественно для мобильных устройств). Является открытым программным обеспечением. Cocos2d содержит множество ответвлений, таких как Cocos2d-ObjC, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Также в сообществе Cocos2d имеется несколько независимых редакторов, предназначенных для редактирования спрайтов, частиц, шрифтов и тайловых карт. Можно также упомянуть редакторы мира: CocosBuilder и CocoStudio.
Общие сведения
| cocos2d | |||
|---|---|---|---|
| Тип | фреймворк и библиотека функций | ||
| Написана на | Python | ||
| Первый выпуск | февраль 29, 2008 | ||
| Аппаратная платформа | Cross-platform | ||
| Последняя версия | 0.6.9 (8 ноября 2020) | ||
| Репозиторий | github.com/cocos2d/cocos… | ||
| |||
| |||
| Лицензия | MIT License | ||
| Сайт | los-cocos.github.io/coco… | ||
| cocos2d-ObjC | |||
|---|---|---|---|
| Тип | фреймворк и библиотека функций | ||
| Написана на | Objective-C | ||
| Первый выпуск | июнь 25, 2008 | ||
| Аппаратная платформа | Cross-platform | ||
| Последняя версия | 3.5.0[1] (3 апреля 2016 года) | ||
| Репозиторий | github.com/cocos2d/cocos… | ||
| |||
| |||
| Лицензия | MIT License | ||
| Сайт | cocos2d-objc.org | ||
| cocos2d-X | |||
|---|---|---|---|
| Тип | фреймворк и библиотека функций | ||
| Написана на | C++ | ||
| Первый выпуск | декабрь 1, 2010[2] | ||
| Аппаратная платформа | Cross-platform | ||
| Последняя версия | 4.0[3] (29 ноября 2019 года) | ||
| Репозиторий | github.com/cocos2d/cocos… | ||
| |||
| |||
| Лицензия | MIT License | ||
| Сайт | cocos2d-x.org | ||
Спрайты и сцены
Работа всех версий Cocos2D основана на использовании спрайтов. Спрайты можно рассматривать как простые 2D изображения, но также может быть контейнером для других спрайтов. В Cocos2D расположенные вместе спрайты создают сцену, к примеру, уровень игры или главное меню. Спрайтами можно управлять на основе событий в исходном коде или как часть анимации. Над спрайтами можно проводить всевозможные действия: перемещать, поворачивать, масштабировать, изменять изображение и так далее.
Анимация
Cocos2D обеспечивает базовые примитивы анимации, которые используют спрайты. Некоторые версии Cocos2D позволяют эффекты частиц и применение шейдерных фильтров (warp, ripple и тд.).
Cocos2D предоставляет примитивы для создания простых элементов графического интерфейса. Они включают в себя текстовые поля, надписи, меню, кнопки и другие распространённые элементы.
Множество реализаций Cocos2D идут вместе с распространенными реализациями 2D физических движков, таких как Box2D и Chipmunk.
Различные версии Cocos2D имеют звуковые библиотеки, обертки над OpenAL или другими библиотеками. Возможности зависят от реализации Cocos2D.
Поддерживается биндинг с Javascript, Lua и другими.
- CocoStudio: инструментарий на основе Cocos2d-x, содержит UI Editor, Animation Editor, Scene Editor и Data Editor; вместе образуя законченную систему.
- CocosBuilder: бесплатное ПО под лицензией MIT.
- SpriteBuilder: SpriteBuilder — новое поколение CocosBuilder.
Поддержка платформ и языков
| Ответвление | Платформы | Язык API |
|---|---|---|
| Cocos2d-x | iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 7, Linux, macOS | C++, Lua, Javascript |
| Cocos2d-android | Android | Java |
| Cocos2d-objc | iOS, macOS | Objective-C |
| Cocos2d-js | Браузеры с поддержкой HTML5 | Javascript |
| Cocos2d-xna | Windows Phone 7 & 8, Windows 7 & 8, Xbox 360 | C# |
| Cocos2d-python | Windows 7+, macOS, Linux |
Python |
Игры, использующие движок
- Clash of Lords 2[4]
- Flow Free
- Hill Climb Racing
- Geometry Dash
- Red Ball 4
- Shadow Fight 2 (До версии 1.9.38)
Примечания
Литература
- Roger Engelbert. Cocos2d-x by Example Beginner's Guide (неопр.). — Packt Publishing Ltd, 2013. — ISBN 978-1-78216-735-8.