Ответ на вопрос
CD Projekt RED
CD Projekt RED — польская студия разработки компьютерных игр, входящая в группу CD Projekt. Основана в 2002 году. Международную известность студия получила благодаря серии игр The Witcher и ролевому боевику Cyberpunk 2077.
Общие сведения
| CD Projekt RED | |
|---|---|
| Тип | Дочернее общество |
| Основание | 2002 |
| Предшественник | Metropolis Software |
| Расположение |
|
| Ключевые фигуры |
Марчин Ивински (основатель) Адам Кичиньский (CEO CD Projekt) Адам Бадовски (глава студии) |
| Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
| Продукция |
серия «Ведьмак» Cyberpunk 2077 |
| Число сотрудников | более 1200 (2024) |
| Материнская компания | CD Projekt |
| Сайт | cdprojektred.com |
История
Основание и первые годы
Студия была основана в феврале 2002 года как подразделение CD Projekt Investment. Изначально перед ней стояла задача разработать компьютерную ролевую игру по мотивам книг «Ведьмак»[1]. Первая команда насчитывала чуть более десяти человек, но в процессе работы над дебютным проектом штат постепенно расширялся. Разработка «Ведьмака» заняла около пяти лет и потребовала порядка 10 млн долларов; игра вышла в октябре 2007 года на Windows и macOS[2].
Серия The Witcher
После выпуска первой части студия приступила к сиквелу. «Ведьмак 2: Убийцы королей» вышел 16 мая 2011 года на Windows и Xbox 360. Третья часть — «Ведьмак 3: Дикая Охота» — вышла 19 мая 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. По состоянию на 2024 год общие продажи серии превысили 75 млн копий, из которых более 65 млн пришлось на «Дикую Охоту»[3][4]. Игра получила ряд наград, включая звание «Игра года» по версии The Game Awards[5].
В стадии разработки находится игра The Witcher 4 (кодовое название Project Polaris), выход которой запланирован на 2028 год[6]. На 29 сентября 2026 года запланирован выход ремастера игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» с улучшениями графики, производительности и боевой системы, а на конец 2027 года — релиз сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Дополнение было анонсировано на выставке gamescom 2026, разрабатывается совместно со студией Fool's Theory и добавит новый регион Леттен, а также цепное оружие[7].
Cyberpunk 2077
В мае 2012 года студия анонсировала новый проект — ролевой боевик Cyberpunk 2077, основанный на настольной игре Cyberpunk 2020. Разработка заняла несколько лет; игра вышла 10 декабря 2020 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[8]. Версии для консолей предыдущего поколения подверглись критике из-за технических проблем, что привело к временному удалению игры из PlayStation Store. В последующие месяцы выходили обновления, исправлявшие ошибки и улучшавшие производительность. В сентябре 2023 года вышло дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, вместе с патчем 2.0 переработавшее многие системы игры. Продажи игры достигли 40 млн копий[9][10].
Развитие в 2020-х годах
В 2020‑е годы студия объявила о переходе на Unreal Engine 5 для будущих проектов, включая новую трилогию во вселенной «Ведьмака» (проект Polaris) и новый IP под кодовым названием Hadar[11]. В это же десятилетие были анонсированы ремейк первого «Ведьмака» (проект Canis Majoris) и сиквел Cyberpunk 2077, получивший официальное название Cyberpunk 2 и ранее фигурировавший под кодовым названием Orion[12][13].
Разработка Cyberpunk 2 ведётся североамериканским подразделением студии с офисами в Бостоне и Ванкувере при поддержке основной команды в Польше[14]. В этот период также продолжалась поддержка и развитие уже вышедших проектов, включая обновления для Cyberpunk 2077 и выпуск дополнительных материалов для «Ведьмака 3»[7].
Структура и студии
CD Projekt RED является дочерним подразделением группы CD Projekt и отвечает за разработку игр по франшизам The Witcher и Cyberpunk[15]. Головной офис расположен в Варшаве, дополнительные студии действуют в Кракове, Вроцлаве и Бостоне[16]. По состоянию на 2024 год численность сотрудников превышает 1200 человек[17].
Перечень игр и проектов
Технологии и производственный подход
При разработке игр серии The Witcher и Cyberpunk 2077 студия использовала собственный движок REDengine. После выхода Cyberpunk 2077 и начала работ над новыми проектами было принято решение перейти на Unreal Engine 5 в рамках стратегического партнёрства с Epic Games[22]. Представители студии отмечали, что использование стороннего движка позволяет сосредоточиться на содержательной части игр и упростить адаптацию проектов под разные платформы[23].
Репутация и критика
Конфликт с Анджеем Сапковским
В 2002 году Анджей Сапковский продал CD Projekt RED права на использование вселенной «Ведьмака» за разовую выплату около 9,5 тысяч долларов, отказавшись от процента с продаж[24]. Писатель пошёл на такие условия, потому что не верил в коммерческий успех игровой адаптации и скептически относился к видеоиграм[25]. В октябре 2018 года Сапковский и его юристы потребовали от студии выплаты около 16 млн долларов, утверждая, что изначальный контракт касался только первой части игры, а последующие проекты не были предусмотрены[26][27]. Конфликт урегулировали в досудебном порядке в 2019 году: CD Projekt RED выплатила писателю сумму меньше требуемой. В декабре 2019 года стороны заключили новое соглашение, устранившее разногласия и определившее рамки будущего сотрудничества[28].
Кризис вокруг запуска Cyberpunk 2077 и падение акций
После выхода Cyberpunk 2077 версии для консолей предыдущего поколения столкнулись с критикой из-за большого числа технических проблем. На этом фоне стоимость акций CD Projekt снизилась примерно на 50 % по сравнению с уровнем перед релизом игры[29].
На фоне ситуации с релизом инвесторы подали коллективные иски к CD Projekt. Юридические фирмы, в том числе Rosen и Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP, заявляли, что компания ввела акционеров в заблуждение, не раскрыв масштаб проблем с консольными версиями до выхода проекта[30]. Иски были направлены на компенсацию убытков, понесённых после падения стоимости акций.
Реорганизация и изменения в подходе к разработке
После проблемного запуска Cyberpunk 2077 CD Projekt RED объявила о пересмотре внутренних процессов. Представители студии заявляли о намерении сократить практику сверхурочной работы и внедрить более гибкие методики управления разработкой. Также сообщалось об усилении контроля качества, расширении команды тестирования и более тщательной подготовке релизов под разные платформы[31].
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт (англ.).
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |