OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).
Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.
Общие сведения
| OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) | |||
|---|---|---|---|
| Тип | Графический движок | ||
| Разработчик | The OGRE Team | ||
| Написана на | C++ | ||
| Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение | ||
| Первый выпуск | февраль 2005 года | ||
| Последняя версия | |||
| Репозиторий | github.com/OGRECave/ogre | ||
| |||
| |||
| Состояние | Активное | ||
| Лицензия | MIT License | ||
| Сайт | ogre3d.org | ||
Политика OGRE
OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).
Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).
Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки: OpenGUI, MyGUI, CEGUI.
OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.
Возможности
Разработчиком движка заявлена поддержка следующих возможностей[2]:
- поддержка платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS;
- скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
- загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP, PVRTC и DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
- экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования[3];
- система управления ресурсами;
- поддержка Direct3D, Vulkan, Metal_(API), OpenGL (включая OpenGL ES) и WebGL (через Emscripten);
- поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, HLSL или GLSL;
- сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).
История версий
- Около 1999 — Синбад осознает, что его проект 'DIMClass', предназначенный для упрощения объектно-ориентированного взаимодействия с Direct3D, стал настолько абстрагированным, что может больше не базироваться на Direct3D. Начинается планирование более амбициозной платформо- и API-независимой библиотеки.
- 25 февраля 2000г — На Sourceforge зарегистрирован проект OGRE.
- Февраль 2005г — Выпущена версия Ogre v1.0.0 "Azathoth" Final - переработана система ресурсов, аппаратные пиксельные буферы, HDR, CEGui, XSI exporter
- Март 2005г — Ogre становится проектом месяца на Sourceforge
- 4 ноября 2005г — Ankh становится первой коммерческой игрой, выпущенной с использованием Ogre
- 7 мая 2006г — Официальный релиз Ogre 1.2 "Dagon"
- 25 марта 2007г — Официальный релиз Ogre 1.4 "Eihort"
- 28 августа 2008г — Официальный релиз Ogre 1.6 "Shoggoth" (текущая стабильная версия 1.6.5)
- 28 февраля 2010г — Официальный релиз Ogre 1.7 "Cthugha" (текущая стабильная версия 1.7.4)
- 28 мая 2012г — Официальный релиз Ogre 1.8 "Byatis"
- 24 ноября 2013г — Официальный релиз Ogre 1.9 "Ghadamon"
- 31 декабря 2017 — Официальный релиз Ogre 1.10
- 20 декабря 2018 — Официальный релиз Ogre 1.11
- 30 апреля 2019 — Официальный релиз Ogre 1.12[4]
- 13 августа 2021 — Официальный релиз Ogre 13[4]
Ogre-Next
Начиная с 2019 года, разработку OGRE было решено вести в рамках двух отдельных проектов[5]. Развитие кода предыдущих версий ведется в рамках проекта Ogre (также называемого Ogre v1), который сосредоточен на обеспечении обратной совместимости с предыдущими версиями для поддержки имеющихся проектов на движке. Внедрение же новейших методов рендеринга трехмерной графики производится в проекте Ogre-Next (также называемом Ogre v2). В этой новой версии движка разработчики заявляют[6]:
- Новую подсистему рендеринга, способную обеспечить обработку десятков тысяч объектов в кадре;
- Новую систему управления материалами (High Level Material System) для обеспечения задаваемого пользователем физически корректного рендеринга;
- Встроенную поддержку VR.
В то же время, документация к Ogre-Next является гораздо менее проработанной, чем для оригинального Ogre. Кроме того, в новой версии движка была прекращена поддержка ряда устаревших платформ (например, систем Android младше 7.0) и программных интерфейсов трехмерной графики (например, Direct3D 9, OpenGL 1.x и 2.x)[7]. Также планируется, но не реализована поддержка OpenGL ES и WebGL[7].
OGRE порты
Проекты использующие движок
- Ember (клиент WorldForge)[8]
- Facade[9]
- Iris2 (клиент Ultima Online)[10]
- OpenDungeons[11]
- Orxonox[12]
- Rigs of Rods[13]
- Sirikata[14]
- Skyscraper[15]
- Stunt Rally[13]
- Summoning Wars[16]
- SuperRacing[17]
- Trinity Reign[18]
- Ankh (computer game)[19], Ankh: Heart of Osiris и Ankh: Battle of the Gods[20]
- Black Sails: The Ghost Ship[20]
- Earth Eternal
- Garshasp: The Monster Slayer[19] и Garshasp: Temple of the Dragon[20]
- Jack Keane (video game)[19]
- Kenshi[20]
- MotorM4X: Offroad Extreme[20]
- Next Life
- Pacific Storm[20]
- Rebel Galaxy и Rebel Galaxy Outlaw[20]
- Savage: The Battle for Newerth и Savage 2: A Tortured Soul
- Snakeworlds[21]
- So Blonde и So Blonde: Back to the Island
- The Book of Unwritten Tales[19]
- Torchlight[19] и Torchlight II[13]
- Venetica[19]
- Void Destroyer[20]
- Warside[20]
- Zero gear[19]
- Zombie Driver[19]
См. также
- Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
- GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi, Free Pascal и C++.
- OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
- OpenSpace3D — свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
- PureBasic — процедурный язык программирования, содержащий враппер движка OGRE в стандартной библиотеке.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Неофициальный русскоязычный сайт (рус.)
- Блог Стива Стритинга, основателя OGRE 3D (англ.)
- Обзор и описание движка его пользователями на сайте DevMaster.net (англ.)
- Emma3D, an internet-based media framework using OGRE (англ.)
- Блог об Ogre (рус.)
- Использование Ogre в веб-разработке (рус.)
- Цикл статей посвященных OGRE3D (рус.)
- Список игр, использующих OGRE, на сайте SteamDB