Dagor Engine

Pause

Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows и Linux для x86), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Общие сведения
Dagor Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчики Россия Gaijin Entertainment
Россия Dagor Technologies
Дата выпуска 2001 год
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языках С, C++
Лицензия коммерческая
Последняя версия 6.5 / 9 марта 2022
Первая игра на движке Бумер: Сорванные башни / 11 декабря 2003 года
Последняя игра на движке Enlisted / 10 ноября 2020 года

История

«Gaijin Entertainment» была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение.[1][2]

14 июня 2005 года «Gaijin Entertainment» анонсировала приобретение лицензии на физический движок «Meqon Game Dynamics» разработки шведской компании «Meqon Research A» и интегрировании его во вторую версию «Dagor».[3][4]

Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком.[2]

29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных приставок шестого и седьмого поколения.[2][5][6]

7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor».[7][8]

20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции разработчиков игр, компания «Gaijin Entertainment» получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».[9]

2 октября 2015 года была официально анонсирована четвертая версия движка «Dagor». Данная версия включила в себя полностью динамически разрушаемое окружение, новый рендеринг воды с помощью NVIDIA Waveworks и еще ряд пока не объявленных возможностей.[10]

Основные особенности

«Dagor Engine» доступен на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением Microsoft Windows и игровых консолях Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. «Dagor Engine» написан на языках программирования С и C++ и использует интерфейс программирования приложений (API) Microsoft DirectX 11.[11]

Графический движок

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на DirectX3D 11. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL.[12]

Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.[12]

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также Дифракция Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры, с 2 октября 2015 добавлена поддержка технологии NVIDIA Waterworks.[12][10]

Физический движок

«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразных сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. 7 августа 2015 в движок была добавлена поддержка полной разрушаемости всех объектов посредством технологии NVIDIA GameWorks Destruction[13] Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics.[12]

Звуковой движок

Звуковой движок, используемый «Dagor Engine», использует библиотеку FMOD. Основными функциональными характеристиками звукового движка являются DSP-эффекты, полностью трёхмерный звук, потоковый вывод, генерация виртуальных голосов, микширование, многоканальный режим работы и поддержка множества динамиков для вывода звука. Звуковой движок содержит свой API, поддерживает плагины и работает с более чем 20 файловыми форматами звука.[12]

Система анимации

Анимационный движок «Dagor Engine» поддерживает скелетную анимацию, процедурную анимацию, смешивание анимаций, морфинг и различные контроллеры анимаций. Также доступен редактор анимаций.[12]

Сетевая подсистема

Сетевая подсистема «Dagor Engine» построена на архитектуре «клиент-сервер», имеет открытый интерфейс и поддерживает сетевые протоколы TCP и UDP.[12]

Инструментарий

Инструментарий для разработки игр на движке включает в себя набор утилит по работе с освещением «Light Tools», редактор уровней «Dagor Editor», редактор ресурсов «Resource Editor», редактор библиотек объектов «Object Library», а также набор импортеров, экспортеров и конвертеров файловых форматов.[14]

Light Tools

«Light Tools» представляет собой набор утилит, предназначенных для расчёта статического освещения уровня. Расчёт освещения может проходить как на локальном клиенте, так и на отдельном сервере. Поддерживается вертексное освещение и освещение на основе лайтмапов (карт теней) с рассеянным светом. Также поддерживаются алгоритмы Global Illumination, основанные на текстурах освещённости.[14]

Dagor Editor

«Dagor Editor» является редактором уровней, позволяющем создавать и модифицировать игровые уровни на движке. Присутствует экспорт уровня во внешнюю программу, режим пакетного экспорта, сбор статистики уровня, до четырёх портов просмотра на уровень и различные режимы работы виртуальной камеры.[14]

«Dagor Editor» построен на основе плагинов, отвечающих за разные функции при создании уровня. «Dagor Editor» имеет функциональность на уровне других коммерческих редакторов уровней и предоставляет все функции, необходимые для создания игр. Есть возможность создавать и редактировать ландшафт, водные поверхности, а также текстурировать их. Поддерживается использование префабов (игровых объектов и ассетов): их расстановка и редактирование параметров. На уровне можно расставлять статические источники света, которые потом просчитываются в «Light Tools». Поддерживается расстановка различных объектов: объёмных лучей и объёмного тумана, окклюдеров, виртуальных камер, источников звука, триггеров, растительности, объектов для игрового ИИ, скриптов и т. д. Присутствует SDK, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные плагины для «Dagor Editor».[14]

Resource Editor

«Resource Editor» является редактором базы игровых ресурсов, в котором можно создавать и модифицировать игровые ресурсы: спецэффекты, системы частиц, физические объекты, персонажи и анимации.[14]

Object Library

«Object Library» является редактором библиотек объектов для «Dagor Editor». Он позволяет импортировать заготовки и текстуры в библиотеку, а также настраивать текстуры и кисти текстур.[14]

Импортёры и экспортёры

В «Dagor Engine» входит множество импортёров и экспортёров данных в сам движок из внешних программ и наоборот — из движка во внешние программы. Присутствуют плагины для работы с 3ds max и Maya, которые позволяют импортировать и экспортировать геометрию и анимацию, а также редактировать материалы и параметры объектов.[14]

Также присутствуют импортёры уровней из «Quake3» (Q32dag), «Half-Life 2» (BSP2dag) и «Unreal Tournament» (U3D2dag).[14]

Также в наличие есть «Texture Editor» — редактор DDS-текстур, который позволяет настраивать параметры текстур и конвертировать их в формат DDS из других форматов.[14]

Игры, использующие Dagor Engine

Название игры Дата выхода Разработчик Издатель Платформы Версия движка
Бумер: Сорванные башни 11 декабря 2003 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 1.0[15]
Flight of Fancy[16] проект остановлен Gaijin Entertainment не был объявлен ПК (Windows) неизвестно
Адреналин-шоу 21 октября 2005 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 2.0[17] или 2.5[15]
Жмурки[18] 9 декабря 2005 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 2.0[19]
LADA Racing Club[5] 15 марта 2006 Geleos Media Новый Диск ПК (Windows) 1.0[15] или 2.5[20]
Братва и кольцо[21] 15 декабря 2006 Gaijin Entertainment 1С ПК (Windows) неизвестно
Волкодав: Путь воина 19 января 2007 Gaijin Entertainment 1С ПК (Windows) неизвестно
Параграф 78[2] 9 марта 2007 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 3.0[2]
Боец спецназа ФСКН России[22] апрель 2007 Мультимедиа технологии и дистанционное обучение Мультимедиа технологии и дистанционное обучение ПК (Windows) неизвестно
Адреналин 2: Час пик[18] 18 мая 2007 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 3.0[23][17]
Ониблейд[18] 23 ноября 2007 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) 3.0[24]
Адреналин 2: Анархия 15 февраля 2008 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows), PlayStation 3 (2010 год) 3.0[25]
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey[26] 4 сентября 2009 Gaijin Entertainment 1C Xbox 360, PlayStation 3 неизвестно
Две сорванные башни[27] 9 октября 2009 Gaijin Entertainment 1C ПК (Windows) неизвестно
IL-2 Sturmovik: Wings of Prey 25 декабря 2009 Gaijin Entertainment Gaijin Entertainment ПК (Windows) 3.0[28]
Apache: Air Assault[29] 16 ноября 2010 Gaijin Entertainment Activision Blizzard ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 неизвестно
Birds of Steel 13 марта 2012 Gaijin Entertainment Konami PS3, Xbox 360) 3.5[30]
Blades of Time 6 марта 2012 Gaijin Entertainment Konami,1С-СофтКлаб PS3, Xbox 360, PC, MAC, Nintendo Switch 3.5
War Thunder 1 ноября 2012 Gaijin Entertainment Gaijin Entertainment PC, MAC, PS4, PS5, Linux, Android ( for nVidia Shield TV ) 6.5[31]
Enlisted 2 марта 2021 Darkflow Software Gaijin Entertainment PC, Xbox One неизвестно
CRSED: F.O.A.D. 12 декабря 2019 Darkflow Software Gaijin Entertainment PC, Xbox One, PS4 неизвестно

Примечания

  1. ↑ О компании Gaijin Entertainment. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 4 января 2011 года.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Максим "McSim" Донских. Новая итерация Dagor Engine Компания Gaijin Entertainment и Dagor Technologies анонсировали движок Dagor Engine версии 3.0.. DTF.ru (29 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года.
  3. ↑ Gaijin Entertainment сотрудничает с Meqon Research. DTF.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 15 ноября 2011 года.
  4. ↑ Бахтияров Руслан. Meqon дружит с Dagor Engine 2.0. GameGuru.ru (14 июня 2005). Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
  5. ↑ 1 2 Dagor Engine 3.0. UralDev.ru (30 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  6. ↑ Кирилл Смолин. Dagor Engine - дубль 3. Страна Игр (3 апреля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 8 марта 2016 года.
  7. ↑ Article: Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine; Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor. (англ.). HighBeam (7 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  8. ↑ Gaijin Entertainment to Integrate AGEIA PhysX SDK into Dagor Game Engine. Gaijin to Offer First Line Support in Russian for Developers Using Dagor (англ.). Techgage (8 апреля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  9. ↑ Новость. Официальный сайт Dagor Engine (22 апреля 2008). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 31 июля 2012 года.
  10. ↑ 1 2 Дневник разработки (недоступная ссылка — история). Официальный форум War Thunder (2 октября 2015). Дата обращения: 13 марта 2016.
  11. ↑ Дневник разработки. Официальный форум War Thunder (28 ноября 2013). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года.
  12. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Dagor Engine features. Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2006 года.
  13. ↑ Дневник разработки. Официальный сайт War Thunder (7 августа 2015). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
  14. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dagor Engine Tools. Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 26 мая 2007 года.
  15. ↑ 1 2 3 Lentyay. LADA Racing Club - что хотели и что получили. Game Sector (18 марта 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  16. ↑ Владимир Горячев aka Nomad. Интервью: Flight of Fancy (англ.). Absolute Games (9 октября 2004). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года.
  17. ↑ 1 2 Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Адреналин 2 - Час пик". Game Sector (25 июля 2006). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  18. ↑ 1 2 3 Скриншоты. Официальный сайт Dagor Engine. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 27 мая 2007 года.
  19. ↑ О компании Gaijin Entertainment (недоступная ссылка)
  20. ↑ Nomad. Они зажгли и поимели. Absolute Games (20 марта 2006). — «Проект разработан на технологии Dagor Engine 2.5 от компании Gaijin Entertainment.» Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано из оригинала 8 января 2009 года.
  21. ↑ Братва и Кольцо :: Общее описание. Официальный сайт игры «Братва и Кольцо». — «Игра создана на игровом движке Dagor Engine от Dagor Technologies.» Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 7 января 2007 года.
  22. ↑ Боец спецназа ФСКН России (RUS/2007)
  23. ↑ Константин Т. «Адреналин 2: Час пик». Анархия на улицах Москвы. PlayGround.ru (23 марта 2007). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано из оригинала 25 декабря 2009 года.
  24. ↑ Lentyay. Эксклюзивное интервью с разработчиками "Ониблэйд". Game Sector (26 октября 2007). — «Алексей Волынсков: Мы используем движок Dagor Engine 3.0 от Dagor Technologies.» Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года.
  25. ↑ eirena. Зачем Икару крылья? Обзор «Адреналин 2: Анархия». GameCOD (30 марта 2008). — «В целом же, используемый движок Dagor Engine 3.0 не оправдывал своего индекса.» Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  26. ↑ Видео по игре IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Страна Игр. Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 9 декабря 2011 года.
  27. ↑ Роман Неловкин. Две сорванные башни — рецензия игры. BestGamer.ru. — «И всё это великолепие базируется на неплохом движке Dagor Engine, который перешёл по наследству игре от «Ониблейд».» Дата обращения: 19 декабря 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года.
  28. ↑ Wings of Prey manual (англ.). Gaijin Entertainment. Дата обращения: 10 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  29. ↑ todace. No Gun sights ? (англ.). Официальные форумы игры на yuPlay (20 ноября 2010). — «But AAA is using next step of Dagor Engine». Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  30. ↑ Обзор авиасимулятора Birds of Steel, Birds of Steel, обзор. Дата обращения: 4 сентября 2012. Архивировано 10 мая 2012 года.
  31. ↑ Dagor Engine 6.5: новый рендеринг поверхностей

Ссылки

  • dagor.ru (рус.) — официальный сайт Dagor Engine
Pause