Quantic Dream

Quantic Dream (с англ. — «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.

Общие сведения
Quantic Dream
Тип частная компания
Основание 1997
Основатели Дэвид Кейдж
Расположение  Франция: Париж
Ключевые фигуры Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании
Гийом де Фондомье, второй гендиректор и исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 200+ (2022)
Материнская компания NetEase
Сайт quanticdream.com

История

После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «квантовая физика»[1][2][3][4]. Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными[5][6]. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров»[7]. К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain[8][9][6].

undefined
undefined

В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился Гийом де Фондомье, ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream[10][11]. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование, моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков, выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[1]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной»[1][12]. К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии[12]. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона[13][14]. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony[1]. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии[12]. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях[3][15]. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры[16]. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека»[17].

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls[18]. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года[19][20][21][22]. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн[23], а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream[24].

29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно, а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation[25]. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия[26][27][28]. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store[26][27][28][29], 18 июня следующего года вышли в Steam[30]. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от Red Thread Games, безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch[31][32][33][34]. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed[35][36]. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное[36]. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь Мультиплеер и микротранзакции[37]. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером[38][39][40]. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human[41]. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse[42].

Официальный анонс Star Wars: Eclipse состоялся на церемонии The Game Awards 2021 года. Игра находится на ранней стадии разработки и лицензирована под брендом Lucasfilm Games. Известно, что проект будет в жанре action-adventure с несколькими играбельными главными героями и разветвлённым повествованием. Ecilpse является частью мультимедийного проекта «Звёздные войны: Расцвет Республики», а её действия будут происходить за 200 лет до «Скрытой угрозы»[43][44][45]. Ожидается, что игра выйдет не раньше 2027 года — по словам Тома Хендерсона, такой длительный срок объясняется неспособностью привлечь новых работников и персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки в «Твиттере» массово использовали хештег «#BlackoutStarWarsEclipse» с целью призвать Disney отозвать лицензию на создание игры по «Звёздным войнам» из-за скандала с сексизмом и гомофобией внутри студии. Однако сама Quantic Dream опровергла версию инсайдера, поскольку она не называла даже приблизительную дату, а большое количество вакансий обусловлено издательской деятельностью и работой над другими безымянными проектами[46]. На Gamescom 2022 студия анонсировала ещё один проект, издателем которого она выступит, — Under The Waves от Parallel Studio, который выйдет в 2023 году[47].

31 августа 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в 2019 году. Студия стала дочерней частью китайской компании, сохранив при этом независимость и возможность издавать свои и сторонние проекты[48]. В Quantic Dream заявили, что за предыдущие годы поступало несколько предложений о покупке, и руководство выбрало NetEase — по их словам, это решение благоприятное для их дальнейшего сотрудничества[49]. По некоторым данным, покупка NetEase обошлась в 100 миллионов евро[50].

28 июня 2026 года около 115 сотрудников устроили забастовку из-за планов руководства провести массовые увольнения после закрытия проекта Spellcasters Chronicles[51][52].

Философия и цели студии

Quantic Dream старается создавать новые собственные IP[1][53]. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему[54][55]. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством[3][56]. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный[1][55]. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream[12]. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации»[57][58].

В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах»[59].

Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты[1]. На 2022 год в студии работает более 200 человек, что на несколько десятков больше, чем сообщалось в 2016 и 2018 годах[14].

В апреле 2022 года в честь 25-летнего юбилея студия рассказала о собственных ценностях и планах по дальнейшему развитию компании. По словам разработчиков, они прилагают все усилия, чтобы атмосфера внутри команды оставалась благоприятной, безопасной и уважительной по отношению ко всем. Компания сообщила о ранее предпринятых действиях[60][61][62]:

  • Quantic Dream сотрудничает с представителями ЛГБТК+ для максимально реалистичной демонстрации персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией;
  • Компания проводит регулярные тренинги;
  • Quantic Dream нанимала и продолжает нанимать самых разных людей, чтобы гарантированно отражать разнообразие аудитории и игр, над которыми работает в данный момент;
  • В студии работают представители ЛГБТК+ с момента её основания;
  • Более 50 % менеджеров — женщины. Они занимают такие позиции, как директор по продажам, директор по коммуникациям, директор по персоналу и множество других;
  • Внутренняя коммуникация позволяет любому сотруднику анонимно сообщать о проблемах на рабочем месте.

Обвинения

В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde, Mediapart[63] и Canard PC[64], опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты[65]. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства[64].

Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream[66].

Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь»[14]. В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией»[67]. В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами[68]. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала[65]. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года[69]. В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника[70].

В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств[71][72]. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку[73][74][75][76].

Игры

Разработанные

Год Название Платформа Издатель
1999 Omikron: The Nomad Soul[комм. 1] Windows, Dreamcast Eidos Interactive
2005 Fahrenheit[комм. 2] PlayStation 2, Xbox, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[77] Atari, Aspyr[78], Quantic Dream
2010 Heavy Rain PlayStation 3, PlayStation 4[79], Windows[80] Sony Computer Entertainment, Quantic Dream
2013 Beyond: Two Souls
2018 Detroit: Become Human PlayStation 4[22], Windows[80] Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream
2026 Spellcasters Chronicles[комм. 3] Windows NetEase, Quantic Dream
TBA Star Wars Eclipse TBA Quantic Dream

Изданные

Год Название Платформа
2021 Sea of Solitude: Director’s Cut Nintendo Switch[83]
2023 Under The Waves PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows[47]
TBA Dustborn PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows

Примечания

Комментарии

  1. Omikron: The Nomad Soul в Европе называется просто The Nomad Soul[1].
  2. Fahrenheit на территории Северной Америки имеет подзаголовок Indigo Prophecy[1].
  3. Игра вышла в раннем доступе в феврале, но её поддержка была прекращена спустя три месяца из-за коммерческого провала[81].[82]

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 David Cage: From the brink. MCV (28 сентября 2011). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  2. Company information QUANTIC DREAM. Infogreffe. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 9 мая 2019 года.
  3. 1 2 3 Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (26 октября 2016). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 27 октября 2016 года.
  4. Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит]. Твиттер (25 апреля 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
  5. Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul. Edge (21 сентября 2013). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 28 февраля 2014 года.
  6. 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II. Eurogamer (17 марта 2005). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 17 января 2012 года.
  7. Murphy, Richard David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream. GamesRadar (7 октября 2013). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 7 октября 2013 года.
  8. Staff. The Nomad Soul Is Back. IGN (17 февраля 2000). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 18 сентября 2018 года.
  9. Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title. Gamasutra (23 июня 2008). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 12 января 2016 года.
  10. GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain. GDC. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  11. Staff. An Audience With: David Cage. Edge (30 августа 2009). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 8 сентября 2009 года.
  12. 1 2 3 4 Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer (7 марта 2012). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 8 марта 2012 года.
  13. Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed. Eurogamer (16 марта 2011). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 21 февраля 2013 года.
  14. 1 2 3 Purchese, Robert David Cage and Quantic Dream "shocked" by allegations of unhealthy studio culture. Eurogamer (15 января 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 10 июля 2018 года.
  15. Brightman, James Games "will die" if industry doesn't do more to innovate, says Cage. GamesIndustry.biz (5 июля 2012). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 7 июля 2012 года.
  16. Caballero, David Beyond: Two Souls reportedly sold 2.8 million copies so far. Gamereactor (16 июля 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 17 августа 2018 года.
  17. Gaston, Martin Beyond: Two Souls selected for Tribeca Film Festival. GameSpot (22 марта 2013). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 22 мая 2014 года.
  18. Quantic Dream doubles its investment in Vicon. Vicon (17 апреля 2014). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 20 марта 2018 года.
  19. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30.10.15. Архивировано 30 октября 2015 года.
  20. Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4. IGN (27 октября 2015). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 28 октября 2015 года.
  21. de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow. PlayStation Blog (23 апреля 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 23 апреля 2018 года.
  22. 1 2 Cage, David Detroit: Become Human Launches May 25. PlayStation Blog (1 марта 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 3 марта 2018 года.
  23. Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! [твит]. Твиттер (3 октября 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
  24. Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever. PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 2 августа 2021 года.
  25. Crecente, Brian Quantic Dream Defends Studio's Culture in Wake of NetEase Investment. Variety (29 января 2019). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  26. 1 2 Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge (20 марта 2019). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 21 марта 2019 года.
  27. 1 2 Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo. PCGamesN (16 мая 2019). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 16 мая 2019 года.
  28. 1 2 Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС. Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  29. Степорук, Назар. Стали известны даты выхода PC-версий Detroit: Become Human и остальных игр Quantic Dream. 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  30. Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня. 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  31. Макаров, Владимир. Quantic Dream выступит издателем приключения Dustborn. Игромания. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  32. Степорук, Назар. Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года. 3DNews. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  33. Киракосян, Георгий. Quantic Dream выступит издателем новой игры Parallel Studio. Игромания. Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.
  34. PARALLEL STUDIO И QUANTIC DREAM. Quantic Dream. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 9 сентября 2021 года.
  35. Makuch, Eddie Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran. GameSpot (2 февраля 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  36. 1 2 Позднякова, Юлия. К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal. 3DNews. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  37. Чистяков, Дмитрий. Приехали: Quantic Dream создает мультиплеерную игру с микротранзакциями, согласно вакансиям. gamemag.ru. Дата обращения: 28 июня 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
  38. Макаров, Владимир. Kotaku: игра Quantic Dream по Star Wars будет экшеном — возможно, с открытым миром. Игромания (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  39. Макаров, Владимир. Слух: Quantic Dream создаёт игру по «Звёздным войнам». Игромания (18 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
  40. Gach, Ethan. What We’ve Heard About A Quantic Dream Star Wars Game. Kotaku (20 сентября 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  41. Аммосов, Александр. Слух: четвёртым героем Detroit: Become Human хотели сделать секс-андроида. Игромания (23 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2021 года.
  42. Jones, Ali. The Quantic Dream Star Wars game is reportedly called Star Wars Eclipse. GamesRadar+ (12 ноября 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 12 ноября 2021 года.
  43. Macgregor, Jody Star Wars Eclipse is a multi-character narrative game set in the High Republic era. PC Gamer (9 декабря 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  44. Gartenberg, Chaim Star Wars: Eclipse is a new action-adventure game set in the High Republic era from Quantic Dream. The Verge (9 декабря 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  45. Reilly, Luke Heavy Rain Studio Quantic Dream Is Officially Making a Star Wars Game. IGN (9 декабря 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  46. Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream опровергла слухи о переносе даты выхода Star Wars Eclipse. Игромания (17 марта 2022). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
  47. 1 2 Маковеев, Андрей. Under The Waves — красивое подводное приключение, которое издадут авторы Heavy Rain и Detroit. StopGame.ru (23 августа 2022). Дата обращения: 24 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
  48. Romano, Sal. NetEase Games acquires Quantic Dream. Gematsu (31 августа 2022). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 2 сентября 2022 года.
  49. Butchelor, James. Why Quantic Dream sold up after 25 years. Gamesindustry.biz (31 августа 2022). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 1 сентября 2022 года.
  50. Егоров, Алексей. Покупка Quantic Dream обошлась NetEase в 100 миллионов евро. Канобу (17 февраля 2023). Дата обращения: 17 марта 2023. Архивировано 16 марта 2023 года.
  51. Сотрудники Quantic Dream объявили забастовку ради спасения Star Wars Eclipse. ixbt.games (28 июня 2026). Дата обращения: 28 июня 2026.
  52. Striking Quantic Dream Developers Claim Star Wars Eclipse Is In Big Trouble If The Studio Continues With Mass Layoffs. Kotaku. Дата обращения: 28 июня 2026.
  53. Gibson, Ellie Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun. Eurogamer (21 марта 2013). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 24 марта 2013 года.
  54. Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2. Eurogamer (17 февраля 2010). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 7 февраля 2018 года.
  55. 1 2 Staff. David Cage on Kara, cinema, and the future of games. Edge (2 июля 2012). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 31 мая 2013 года.
  56. Gallagher, James David Cage on Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project. PlayStation Blog (18 марта 2011). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 20 марта 2011 года.
  57. Шелест, Юрий. Создатель Heavy Rain раскритиковал сиквелы. 3DNews (14 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 28 октября 2013 года.
  58. Weber, Rachel. David Cage: Sequels kill creativity. GamesIndustry.biz (11 января 2013). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  59. Kim, Matt T.M. How Quantic Dream's New Studio Changes Its Future (and Its Secret Next Game). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 22 июля 2021 года.
  60. Виталий Белоусов. «Мы сотрудничаем с ЛГБТ»: Quantic Dream рассказала о своих ценностях (18+). Представители студии отметили, что прилагают все усилия для создания благоприятной атмосферы внутри коллектива. Mail.ru (28 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 29 апреля 2022 года.
  61. CORPORATE. QUANTIC DREAM STATEMENT – APRIL 27, 2022 (англ.) (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  62. Екатерина Кулешова. ЛГБТ-герои и инклюзивность — Quantic Dream рассказала о своих ценностях. Игромания (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 29 апреля 2022 года.
  63. Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (фр.). Mediapart (14 января 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 15 января 2018 года.
  64. 1 2 Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (фр.). Canard PC (14 января 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 15 января 2018 года.
  65. 1 2 Phillips, Tom Detroit, Heavy Rain developer Quantic Dream loses employment court case. Eurogamer (26 июля 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 26 июля 2018 года.
  66. Prévost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage (фр.) (31 мая 2020). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 16 января 2021 года.
  67. Wales, Matt Quantic Dream: allegations of unhealthy studio culture are a "smear". Eurogamer (6 февраля 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 6 февраля 2018 года.
  68. Schreier, Jason Detroit Developer Quantic Dream Sues French Media Over Articles On Toxic Work Conditions. Kotaku (23 апреля 2018). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 8 июня 2018 года.
  69. Dealessandri, Marie Quantic Dream to pay former employee €7,000 over offensive photoshopped image. GamesIndustry.biz (3 декабря 2019). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  70. Dealaessandri, Marie Court overturns ruling against Quantic Dream over unfair dismissal. GamesIndustry.biz (12 апреля 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 4 июня 2021 года.
  71. Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart. Solidaires Informatique (31 мая 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 22 июня 2021 года.
  72. Walker, Ian. Report: Quantic Dream Executives Cry, Ask If They Can Lie During Recent Court Appearance. Kotaku. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 20 июня 2021 года.
  73. Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream выиграла дело против издания, обвинённого в клевете. Игромания (22 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  74. Phillips, Tom. Quantic Dream bosses successfully sue French newspaper Le Monde for libel. Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  75. Quantic Dream vs Le Monde and Médiapart : behind the theatrics, facts. Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (9 сентября 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  76. Marie, Dealessandri. Quantic Dream wins one libel case, loses another - Report. GamesIndustry.biz (21 сентября 2021). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 23 сентября 2021 года.
  77. Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July. Eurogamer (17 июня 2016). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 18 июня 2016 года.
  78. Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Aspyr. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 20 июня 2019 года.
  79. O'Brien, John Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4. PlayStation Blog (16 июня 2015). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 17 июня 2015 года.
  80. 1 2 Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, and Heavy Rain are coming to PC. PC Gamer (20 марта 2019). Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 20 марта 2019 года.
  81. Quantic Dream cutting jobs after scrapping 'Spellcasters Chronicles'. Game Developer. Дата обращения: 28 июня 2026.
  82. Quantic Dream Kills Live Service Game 3 Months After Early Access Launch. IGN. Дата обращения: 28 июня 2026.
  83. Sea of Solitude: Direcor's Cut. Quantic Dream. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано 19 января 2021 года.

Ссылки

Дополнительно по теме