Dustborn
Dustborn (с англ. — «Порождённая пылью») — компьютерная игра в жанре приключенческий экшен, разработанная норвежской студией Red Thread Games под руководством Рагнара Тёрнквиста и изданная компанией Quantic Dream для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S в 2024 году. Действие игры разворачивается в антиутопических США будущего, где группа «аномалов» со сверхспособностями противостоит тоталитарному режиму. Игроку предстоит управлять главной героиней Пакс, которая вместе с музыкальной группой-спутниками совершает автопутешествие по стране, пытаясь доставить посылку в Новую Шотландию. Ключевое внимание в игре уделено диалогам и развитию отношений между персонажами.
Что важно знать
| Dustborn | |
|---|---|
| Разработчик | Red Thread Games |
| Издатель | Quantic Dream |
| Дата выпуска | 20 августа 2024 |
| Жанр | приключенческий экшен |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Рагнар Тёрнквист |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], норвежский[1], упрощённый китайский[1], итальянский[1] и бразильский португальский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Dustborn представляет собой приключенческий экшен от третьего лица, в котором игрок управляет героиней по имени Пакс. Пакс, как и многие её спутники, является «аномалом» — человеком с ментальными сверхспособностями, которые активируются голосовыми командами. С их помощью можно влиять на разум людей — например, вызывать у них страх, негативные эмоции, умиротворять, парализовать мысли или внушать несуществующие убеждения. Также с помощью силы мысли возможно перемещать предметы. В ходе игры игрок исследует новые области, взаимодействует с окружением, собирает предметы коллекционирования и «отголоски», открывающие новые голосовые команды и способности. Решение головоломок позволяет получить доступ к новым локациям. Команда героев периодически устраивает кемпинг, где подводит итоги дня и сочиняет песни для будущих выступлений; исполнение песен реализовано в формате ритм-игры. Особое значение имеют диалоги между персонажами: они не оказывают глобального влияния на сюжет, но важны для построения отношений внутри команды. Перед выбором варианта ответа игрок видит скрытые мотивы, стоящие за различными репликами, что позволяет избежать нежелательных последствий. Каждый спутник Пакс сталкивается с личными проблемами и дилеммами, и игрок может как наладить с ними доверие, так и игнорировать их, что негативно сказывается на взаимоотношениях. Боевая система реализована от третьего лица. В бою Пакс использует голосовые команды и комбо-атаки с помощью членов команды, а также может сражаться бейсбольной битой и бросать её во врагов. Для применения голосовой команды открывается колесо команд, и игра ставится на паузу. Игрок может выбрать режим с меньшим количеством боёв. В роли противников выступают полицейские и бандиты.


