Boom Blox
Boom Blox — видеоигра-головоломка для консоли Wii, мобильных устройств и N-Gage 2.0[6]. Разработана американским разработчиком видеоигр EA Los Angeles совместно с кинорежиссёром Стивеном Спилбергом[7]. Релиз состоялся 6 мая 2008 года в Северной Америке и 9 мая 2008 года в Европе[2]. Версия игры для телефон-игровой консоли N-Gage была выпущена 3 декабря 2008 года[8].
Игра представляет собой серию головоломок, основанных на законах физики, цель которых либо удержать конструкции блоков от разрушения, либо опрокинуть их различными способами. Пульт Wii Remote позволяет стрелять, хватать и бросать блоки. Угол, под которым запущен снаряд, скорость броска, масса снаряда и тип блоков, с которыми он соприкасается, влияют на результаты воздействия[9][10].
В игре более 300 однопользовательских, а также более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней[11][12]. Есть режим, позволяющий игрокам создавать и делиться своими собственными уровнями с людьми, добавленными в их список кода друга через WiiConnect24[13].
В мае 2009 года было выпущено продолжение Boom Blox Bash Party.
Общие сведения
| Boom Blox | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Даты выпуска | |
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Продюсер |
Амир Рахими Робин Хунике[5] |
| Геймдизайнер | Стивен Спилберг |
| Программист | Джефф Диксон |
| Художник | Кен Харша |
| Композиторы |
Марк Мотерсбо Альберт Фокс Джон Энрот Сайлас Хайт |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii, N-Gage[6] |
| Режимы игры | |
| Носители | оптический диск Nintendo |
Геймплей
Boom Blox представляет собой синтез игр Jenga с Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt и Lego[13][14]. Игра развивает рефлексы, ловкость и навыки решения проблем[15]. Разрушение блоков выглядит реалистично из-за учёта законов физики[9], есть четыре различные скорости бросания объекта[16][17]. Контроллер Wii Remote позволяет манипулировать шарами для боулинга, бейсбольными мячами, лазерными пушками и водяными шлангами, опрокидывающими конструкции из блоков[12][16]. Возможен захват блоков в игровом стиле Дженги с удалением максимального количества блоков без опрокидывания ненадежно сложенной башни[18].
В игре есть различные типы блоков[10]:
- блоки драгоценных камней,
- блоки с прикрепленными баллами,
- взрывоопасные блоки, детонирующие при контакте,
- исчезающие блоки (при ударе),
- деревянные и стальные блоки.
Разные типы блоков обладают разными физическими свойствами; от их массы и величины трения зависит реакция на контакт[13].
Тип блоков меняется по мере продвижения игрока, также меняется и тактика прохождения уровня.
Игрок избегает падения блоков с отрицательными значениями очков при уничтожении блоков с прикрепленными положительными очками.
На следующем уровне игрок запускает серию взрывов и реакций домино, нацеленных на слабое место конструкции. Можно стрелять рикошетом от нескольких строений, но с ограниченным количеством снарядов[16].
Режимы «Приключение» и «Исследование» — это однопользовательская часть Boom Blox, состоящая из более чем 300 уровней[11][12]. Более продвинутые уровни усложняются ограничениями по времени или количеству снарядов[18]. Каждый уровень ставит перед игроком задачу получить золотую медаль, хотя для перехода на следующий уровень достаточно бронзовой медали[15].
Режим приключений основан на истории и предлагает сценарии:
- защиты фортов или различных персонажей (с эффектом домино) от вражеских атак;
- атак персонажей с расчисткой пути перед ними[12][17].
В режиме исследования представлены задачи-головоломки, ориентированные на различные группы навыков[12], решение которых позволяет игроку открыть для себя основную механику игры.
Есть четыре основных «мира», через которые должен продвигаться игрок:
- Gem Kingdom, мир средневековья, в котором игрок руководит рыцарями, собирающими драгоценные камни, а затем защищает их от захватчиков;
- Gorilda Rescue, мир островных джунглей, в котором игрок помогает горилле по имени Герт спасти своих детёнышей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики»;
- Boots 'n' Bandits, мир Дикого Запада, в котором игрок помогает золотоискателю Boots добыть золото, забрать украденное золото у воров, защитить жителей близлежащего шахтерского городка от бандитов;
- Haunted Night, мир Хэллоуина, в котором игрок защищает семью котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы[17][19].
В дополнение к одиночной игре, в режиме совместной игры доступно более 100 совместных и соревновательных многопользовательских уровней, в которые могут играть до четырёх человек на одном экране, или по очереди, или на разделенном экране[12][19]. Совместная игра включает в себя разрушение или строительство построек вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра включает в себя игру против других с целью набора наибольшего количества очков[12].
Режим создания — это встроенный редактор уровней, который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней[20]. Используются различные типы блоков, которые открываются при игре в однопользовательском режиме исследования[11][19]. Игрок может[16] :
- изменять размер, высоту и ширину блоков,
- клонировать блоки,
- назначать блокам атрибуты (количество баллов или тип).
Созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока через WiiConnect24[13].
Разработка
В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать с целью создания трех новых видеоигр[15]. В июле 2007 года EA объявила, что их первой совместной работой будет Boom Blox, игра-головоломка для Wii[11][15].
Спилберг прокомментировал[11]:
«Я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми».
Он уточнил, что его младшим детям нравится играть на Wii больше, чем на PlayStation 3 или Xbox 360.
И это был шанс:
показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в игры, которые не содержат насилия, игры гораздо более творческие и стратегические.
Дети Спилберга оставили отзывы об игре, после тестирования прототипа игры[21].
Изначально игра должна была поддерживать систему отслеживания движений головы, учитывающую место расположения игрока в комнате. Предполагалось включить эту функцию, требующую два пульта Wii Remote и светодиодную гарнитуру, в качестве пасхального яйца[22]. Однако 15 апреля 2008 года EA было объявлено об исключении этой функции из игры[23].
Видеоигра была создана специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть перенесена на другие консоли в будущем[9].
Отзывы критиков
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 85/100[24] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 7/10[25] |
| IGN | 8,1/10[26] |
| VideoGamer | 9/10[27] |
Boom Blox получила положительные отзывы с совокупной оценкой 85/100 от Metacritic[24].
Сайт Gamespot оценил игру в 7 из 10, критикуя повторяемость и плохие сюжеты и одобряя лишь режим стрельбы[25]. Редакция IGN оценила игру на 8,1 балл из 10, отметив плюсы многопользовательского режима и минусы визуальных эффектов[26].
Сайт VideoGamer.com оценил игру в 9 из 10, отметив отличное управление движением, реалистичную физику процессов и отличный мультиплеер[27].
N-Europe поставила игре оценку 9/10, высоко оценив её «потрясающую реиграбельность» и «гениальные головоломки»[28].
Electronic Gaming Monthly оценила игру A +, A и A-, назвав её «чрезвычайно доступным, удивительно тактильным и одним из лучших способов использования трехмерного пространства».
Игра получила множество номинаций и несколько наград:
- Spike TV присудил игре награду Video Game Awards в категории «Лучшая игра года для Wii»[29];
- IGN наградил как лучшую семейную игру для Wii в 2008 году[30], номинировал на несколько других наград Wii, в том числе «Лучшая игра-головоломка»[31], «Лучшая локальная многопользовательская игра»[32], «Лучшее использование Wii-Mote»[33] и «Самый инновационный дизайн»[34];
- British Academy Video Games Awards признала «Лучшей казуальной игрой 2008 года»;
- 12-я Interactive Achievement Award номинировала игру в категории «Лучшая семейная игра»;
- 9-й ежегодный конкурс Game Developers Choice Awards номинировал игру в категории «Награда за инновации».
По данным NPD Group, было продано 60 000 копий Boom Blox за первый месяц доступности в США[35]. Генеральный директор EA Джон Риччителло объявил, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя некоторые аналитики говорили о бо́льших ожиданиях[36]. В июле 2008 года EA сообщила о продажах 450 000 копий Boom Blox за первый финансовый квартал и о том, что игра «продолжает хорошо продаваться»[37].